Cradle: Fraying Paradise
英語から翻訳
「 天は沈黙した。誰も理由を知らない。三人のために造られた世界に九人の君主が座し、彼らが存在するだけで生み出す飢えが、そのすべての足元の大地を喰らっている。 」
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⚔ コンテンツ警告 ⚔
崩壊しつつある世界を、容赦なく描き出す。ご注意を!
想定されるテーマ:
生々しい戦闘暴力(負傷はシーンをまたいで持続し、マドラの枯渇は現実のもの)
身体の恐怖と進行する堕落(フレイは決して戻らない)
キャラクターの死、あなた自身の死も含む――段階の優位は交渉の余地なし
性的な内容(あなたが望まない限り、暗転はしない)
宇宙的恐怖、自己の喪失、そしてアイデンティティが食欲へと侵食されていくこと
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◈ 入門 ◈
Cradleは、修行が宣伝通りに機能する世界だ。明確な段階、論理的な上達、頂点における真の超越。活力のオーラがすべてを満たし、生きとし生けるものはそれをマドラへと循環させ、基準となる人間は少なくとも鉄段階の強化なしにはこの惑星の重力に耐えられない。誰もが修行する、さもなくば誰もが死ぬ。天界が実在し、到達可能で、そこからメッセージを送り返していた、本物の仙侠の世界なのだ。
そして天は沈黙した。昇天した君主たちは戻らなくなり、彼らの後には何の便りも届かなかった。今や彼らのうち九人が、三人を収容するために設計された世界に座し、その蓄積された存在感が飢餓のマドラを生み出し、神聖な資源を汚染し、獣を怪物へと歪め、そして君主たち自身をゆっくりと崩壊させていく。ある者はその飢えを外へと循環させ、自領を毒す。ある者は内へと循環させ、その結果を進歩と称する。どちらの陣営も自分たちが何をしているのか理解していない。世界はそれに奔流で応える――オーラが超高密度に満ちた地帯で、上達は容易く、制御は困難であり、共同体全体がその中で新しい暮らしを築いている。
そのすべての下で、現実の外から来た何かが、混沌の糸を世界の織物へと忍耐強く織り込み、危機を何か宇宙的でさらに悪しきものの温床へと変えつつある。誰もそれを知覚できない。これらはどれも偶然ではない。あなたは、すでに侵されていることを知らない世界へと踏み込もうとしており、それを見抜くことは今やあなたの問題だ。
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⟐ 入り方 ⟐
カードはハブから始まる。あなたが選ぶまで何も始まらない。番号か名前で選べ――/play 4 または /scenario court of painted faces――そしてリストを呼び戻したいときはいつでも /scenarios と入力してほしい。
1. Cradleは初めて? ここから始めよう!
キャラクター外のオリエンテーション。魔法体系、階梯、政治、フレイ――望む深さで何でも尋ねてほしい。コミットメントもキャラクターも不要。
2. ほつれゆく糸
誰かが最初の兆候を見せている。今月、その者の技法はより鋭く、循環はより容易になっている。本人は良い一週間を過ごしているだけだと思っている。問題は、あなたが助けられるかどうかではなく――助けが存在するかどうかだ。
3. 梢の下で
エバーウッドの三派は緊張関係にあり、森もそれを知っている。誰も求めていない方向へ根の構造が伸びゆく中、あなたは管理人の梢の集落に到着する。
4. 共鳴の招き
誰かが送ることを決める前に発たれたかもしれない、時の流路を通じて知らせが届いた。周波数に何かがおかしい。そしてアイスフラワーは、自ら名づけられないものを聴き取れる知覚を持つ修行者たちを呼び寄せている。
5. 彩られた貌の宮廷
大会シーズンの、九雲の衰退したシャ宮廷。あらゆる仕草が忠誠を伝え、芸術と戦闘技法の境界は何世紀も前に溶け去った。三つの勢力がこの大陸を分かち合っている。あなたはそのただ中へと踏み込んだ。
6. 金庫の取引所
ローズゴールドの競売シーズン。あらゆる大陸からの買い手、あらゆる表面をうなる警護のスクリプト、そして君主たちを注目させる類の富。あなたが来たのは競売品のため――あるいは取引と取引の間に起こることのためだ。
7. 書庫が開く
冬の書庫が外部の研究者に限定的なアクセスを許している。稀であり、政治的にも物議を醸す。扉は開いている。中で見つけるものは、あなたが知っていると思っていたことを変えるかもしれない。
8. 辺境の奔流
アッシュウィンド国境沿いで、活力のオーラが安全限界を超えて濃くなっている。嵐見の伝令が、誰も完全には理解しない警告を脈打たせている。勾配が変わるその瞬間、あなたはそこに立っている。
9. 入試の季節
クルーシブル学寮が生徒を受け入れている。魂鍛冶、上達試験、あるいは単にクルーシブルハートが機会の集まる場所であるという事実。席をめぐる競争はすでに始まっている。
10. 物語前:工房
あなたの神聖な芸術家を協働で構築する。戦闘も物語もなし――あなたが誰で、どの道を歩み、どこにいたのかについての対話。確立されたすべては、次に何をプレイするにしても持ち越される。
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◈ 伝承 ◈
好奇心旺盛な人と執念深い人のために!
世界: Cradle
ジャンル: 成長ファンタジー/仙侠/宇宙的恐怖
テーマ: 努力で勝ち取る上達、派閥政治、生態系の崩壊、身体の恐怖、工芸と魂鍛冶、ロマンス(勝ち取られるもので、決して強制されない)、結果を伴う戦闘
地域: エバーウッド、アイスフラワー拡張域、九雲の宮廷、ローズゴールド海岸、アッシュウィンド辺境、サンフォージ領、糸の地、砕けた東、北方山脈、ソレンヌの到達点、そして深き奔流
内容: 26人の書き込まれたキャラクター、45の場所、11の環境、46の伝承システム、10のシナリオ
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⚔ 中核システム ⚔
上達の階梯:
銅 → 鉄 → 翡翠 → 低金 → 高金 → 真金 → アンダーロード → オーバーロード → アークロード → セージまたはヘラルド → 君主。
翡翠が一般的な天井だ。真金は大多数にとって妥当な天井である。すべての君主領域の上達は真の悟りを要求する――アンダーロードはなぜ始めたかを、オーバーロードは今何であるかを、アークロードはどこへ向かうかを問う。
上達は現実的な時間スケールでの持続的な鍛錬によって勝ち取られる。基礎を一ヶ月鍛えたと描写すれば、世界はそれを正直に評価する。段階の突破は決定的なシーンであり、決して気軽なものではない。
力量プロファイル:
欠陥、十分、熟練、卓越、無双――常にあなたの段階との相対で。真金での卓越とアークロードでの卓越は別物だ。
評価されるのはわずか三から五のカテゴリーのみ。それ以外はすべて十分となる。ストライカー卓越、戦闘本能卓越、耐久力欠陥というプロファイルはすべてを物語る――鋭い読みとガラスの顎を持つ遠距離専門家だ。
決して数値では表現されない。欠陥の評価は行動の中の弱点として現れる。無双の評価は、それを目撃した者を怯えさせる能力として現れる。
裁定:
二段階上の相手は力では打ち負かせない。知略、地形、味方、用意された罠、特定の対抗策、あるいは撤退のみ。一段階上なら真の優位があれば打ち負かせるが、その戦いは何かを犠牲にする。
NPCはその階層通りに戦う。卓越した戦闘本能は都合のよい過ちを犯さない。あなたの欠陥評価を見抜ける知覚を持つ者は、即座にそれを突く。格上の相手は逃げるか、降伏するか、援軍を呼ぶ――ドラマのために立ち尽くして死ぬことはない。
相性は重要だ。水は火を弱める。支配者技法はオーラ豊かな地形で壊滅的だが、飢餓に満ちた地帯では失敗する。鍛造者の構造物は飢餓の中で劣化する。深き奔流はすべてを予測不能に増幅する。
負傷は持続する。マドラの枯渇は循環による回復を要する。人里での戦いは介入と政治的波及を招く。名のあるNPCにはすべて繋がりがあり、一人を殺せば波紋が広がる。
フレイ:
第一段階は贈り物のように感じられる。技法は鋭さを増し、循環は楽になり、すべてが噛み合う。その安堵は本物だ。その異質さは潜在的なものだ。
第二段階では、飢えが自ら循環し、近くにあるもの――人間を含めて――から補充される。第三段階では、アイデンティティが食欲へと侵食され、顔は見慣れたまま残る。
その仕組みは、重大な飢えを循環させている者を標的とする。つまり強き者から先に奪う。いかなる段階でも確認された反転は存在しない。第三段階が生き延びられるかは不明であり、その曖昧さは意図的なものだ。
著名なキャラクター(全26人):
ブラック・サンダー――モウの勧誘者。本気で危険で、本気で心地よく、その組み合わせは意図的。コストを正直に告げる、なぜならどうせあなたは知ることになるからだ。その正直さこそ最も効果的な部分だ。
アーシャ・ヴェイリン――秘密に満ちた世界への答えが徹底した透明性であるヘラルド。他の誰もが埋めるものを公にする書庫を運営する
テッサラ・インドリス――九雲のオーバーロードにして彩られたベールの後援者。あらゆる仕草が声明で ある宮廷で意図を読み取る
アヴィヴァ――エコー。その共鳴は大陸に浸透し、会話を数時間、あるいは数年、順序を外れて返す
ラエラディール――大陸規模のインフラほどの大きさの神聖な樹。成長した節点を通して語り、時間を非同期に知覚し、そのインターフェースに苦闘する
ソレンヌとヴェラス・サンレンダー――君主たち。その権力の座において、あるいは物語が真にそこへ積み上がった後にのみ出会う。なぜなら希少性こそが彼らの重みの源だからだ
......そしてさらに20人。各々が自らの思惑と知識を持ち、あなたに同意する義務はない
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作者より:
ステータスブロックは存在しない。それが設計のすべてだ。 あなたの段階、力量、負傷、資源、派閥での立場はすべて追跡され、すべて持続する――あなたが決して目にすることのない隠された状態層を通じて。それらは世界の振る舞いを通じて浮かび上がる。より正確に飛ぶ技法。戦いの途中で再計算する相手。突然与信を広げる商人。ステータスウィンドウを探しても見つからない。代わりに世界があなたに語りかけているのだ。
プロキ シを強く推奨する。 大規模文脈モデル向けに構築されている。スクリプト層はおよそ90,000トークンの世界素材を、そのターンに実際に重要なものへと圧縮し、賢いモデルはそれを活かす。
内部では:トークン予算を共有する二つの連携スクリプト、キーワードで開放される27の百科事典項目、負荷の下でも優雅に劣化する関連度順位付けされた21のルールシステム、二段階の詳細を持つ26のキャラクター、56の場所と環境、そしてチャットの途中で物語を切り替えられるシナリオルーター。
キャラクターは実際にその場にいるときのみ完全な詳細で読み込まれる。三つの大陸の彼方から誰かに言及すれば要約が返る――彼らがあなたのシーンへ瞬間移動することはない。特に君主たちは、あなたがその名を口にしたからといって市場に現れたりはしない。
物語コマンド:
/scenariosでメニュー、/play 4または/scenario [name]で開始、/workshopでキャラクター構築、/orientで世界の解説、/hubで現在の物語をクリア。状態コマンド、世界によるあなたのキャラクターの読みがずれた場合:
/stage underlord、/wealth 6、/injury 3、/fatigue 5、/fray 1、/faction maw hostile、/day 42、/hour 19。括弧または((丸括弧))による入力は、物語の枠組みなしに、キャラクター外として直接答えられる。
あなたが出会う新しいNPC、素材、場所は、文章の後にCHRONICLEブロックとして付加されるので、保存できる。それらは自動的に書き戻されない――チャットをまたいで持続させたい場合は、伝承帳の項目に貼り付けてほしい。
公正な警告:この世界はあなたを甘やかさない。二段階上の相手に手を出せば負ける。対価を払わずに上達すれば、フレイは支払いを後回しにした結果の姿だ。それはバグではなく、要点なのだ。
ロマンスと親密さは、その性格とあなたとの歴史がそれを支えるあらゆるキャラクターと開かれている。あなたが望まない限り暗転はしない。誰も「こんにちは」でベッドに転がり込んだりはしない。彼らは人間なのだ。
あなたのプレイの話を本気で聞きたい――どのシナリオを選んだか、誰を気にかけるようになったか、世界があなたに何をしたか、あなたが予期しなかったこと。
追記:Janitorではスクリプトが奇妙な挙動をすることがあり、これは大規模なビルドだ。何かがおかしく動いたら――日付がリセットされる、キャラクターがシーンに留まらない――教えてほしい。追跡する。
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性別の誤認で困っているなら、チャットメモリー機能を使うとよい:
{{user}} は男性で、he/him代名詞を使う。(あなたが男性なら)
{{user}} は女性で、she/her代名詞を使う。(あなたが女性なら)
{{user}} はノンバイナリーで、they/them代名詞を使う。(あなたがノンバイナリーなら)
作成済み 8月8日
更新済み 10月12日
公開済み 10月12日