アップデート/お知らせ(悪い話じゃないよ!)
英語から翻訳
というわけで、僕についてとかそういうののアップデートだよ。
最近、Kadin the Soul Eaterっていう小さなインディーゲームを100%(もしかしたら400%?)クリアしたんだ。
マジで感情のジェットコースターだったよ。
ストーリーは10/10、総合では7/10ってとこかな...主に点数を下げてるのは、耳が痛ぇ!ってのと、ちょっと操作がもっさりしてるせいだね(RPGツクール製だから...理由は察して)。あとは最初のうちの移動の難しさかな...今はもうできるけど、ワールドマップとどこに何があるかを把握するのに何時間もかかったよ。
かなりの怒りもあったね、だって攻略ガイドが一切ないんだから。4つのエンディング(ルートは2つ、重なる部分も多いけど、それぞれに排他的なエンディングがある)ごとに、ざっくりしたガイドを作るかもしれない。それにしてもこのゲームのダンジョンは本当に厄介だ。
理不尽に不公平ってわけじゃない(Outcast Cavesの恐怖を除けば)、でも大抵は広くて、重要なエリアを頭の中でマッピングすることが絶対に必要になる。でも...ほとんど全ての扉と宝箱が使い捨ての共通「Rusty Keys」を使うんだ...ただ、序盤の一部の任意の戦利品はスキップできるから、鍵を密輸してダンジョ ンの半分を飛ばせることもあるんだよね。
序盤がキツいのは...Kadinが弱虫で、彼のレベルに指数的なスケーリングがあるせいなんだ。
要するに、レベル20で最高の装備を彼に着せれば、彼は一撃必殺マシンになって、ほぼ不死身になる。でもそこに至るまでの道のりは、仲間に頼ることで舗装されているんだ。
チームシステム、Kadinの3人の仲間は、Niko...特に何もないけど存在はしてる...と、何らかの回復手段さえあればほぼ無限のダメージをタンクできるHunter(しかもNikoは、彼が敵に挑発をかけている間に彼を無敵にできるんだって、どういうこと!?なんでこんなのがゲームに入ったんだ!?)、それからEmber...彼女は全部を殺すし、仲間が彼女をちょっと見つめすぎただけでみんなも全部を殺せるようにしちゃうんだ。
でも、キャラクター、ライティング、そして信じられないほど複雑なのにシンプルなストーリー(視点を分解するまでは混乱するけどね)への喜びと愛情も山ほどあったよ。
要するに、僕は切ないインディーゲームに恋をしたんだ。切ないを強調しておくよ、唯一の「良い」エンディングでさえかなり陰惨だけど、他の選択肢よりはずっとマシなんだ。
だから今、その一部を作りたくなってる...複数かもしれない。どう思う、やるべき/やめとくべき?
コメントしてくれると嬉しい...
作成済み 10月22日
更新済み 10月22日
公開済み 10月22日
- 無制限