オリエント急行殺人事件

英語から翻訳

Murder on the Express

2566

5.1万

列車内殺人ミステリー

ウィーン行きの夜行列車に乗る11人の乗客たちは、殺人者が彼らの中に潜んでいることに気づいてすらいない

𖤝


時は1930年。オリエント急行の豪華列車が、人里離れた雪深いアルプスを抜けて目的地ウィーンへと向かっている。旅は夜の間に行われ、翌朝の到着が見込まれている。

列車内には数多くの豪華な設備が備わっている。プライベートキャビン、バー、ラウンジ、乗客が思い思いに楽しめるすべてが揃っている。あなたの完全な快適さがここでの最優先事項だ!

しかしこの特別な旅では、はるかに邪悪な何かが渦巻いている。車内にスタッフはおらず、車掌は不可解にも行方不明で、11人の乗客だけが取り残され、迫り来る嵐に対処しなければならない。

警戒を怠らず、周囲に気を配り、あなたや他の皆の血で列車を染め上げようと企む者たちを炙り出せば、朝を迎えられるかもしれない。

あるいは、自ら刃を握る側になることを選ぶか...

𖤝


𖤝


🔲プリメイドシナリオの説明🔲

各シナリオにはそれぞれ独自の開始メッセージがある。
このボットには6つのプリメイドミステリーシナリオが含まれており、新規チャットを開始する際に選択できる。特定のイントロを選ぶことで、正しいシナリオが自動的に有効化され、AIは一貫性を保ったまま物語の論理に従う。

どのシナリオかは、最初のメッセージの一番上で確認できる。

各シナリオに含まれるもの:

  • 殺人者は誰か

  • どのようにして殺人を試みるか

  • その動機

好きなイントロを選んでロールプレイを始めるだけだ。最初のメッセージ自体は同一だが、それぞれの中身のシナリオは異なる。

イントロメッセージ1〜5:他の乗客のうち1人以上が殺人者

イントロメッセージ6: あなたが殺人者(その視点でロールプレイしたい場合)

イントロメッセージ7:あらかじめ決められたシナリオなし(まったく別の/オリジナルの展開を自分で考えたい場合)

この情報はあらかじめ定義されているため、AIがその場でランダムな細部を発明するのではなく、ロールプレイははるかに一貫性が高く、質の高いものになる。各シナリオはそれぞれ異なる展開を見せる。

機能しているかどうかは、選択したシナリオが一番上に表示されているかで確認できる。シナリオ#7を除き、毎メッセージで繰り返されるはずだ。キーワードは削除しないでほしい。

もし表示されていなければ、メッセージをリロールするか、自分で追加してみてほしい。

重要な技術的注意事項

  • このシステムはJLLMでは意図どおりに動作しない可能性がある。約5メッセージごとにキーワードを繰り返すか、ボットの返信を編集して学習させる必要がある。そうしないと、キーワード自体を繰り返す指示に従わない可能性が非常に高い。それをやるのはあなた自身しかいない。

  • このボットはプロキシユーザー を想定して作られている。JLLMユーザーはより高いトークン数と10キャラクターだけでもすでに苦戦するだろう。ましてやこれならなおさらだ。

最後に:

これは少し実験的なので、望むならこのすべてを無視しても構わない。ボットが使えなくなるわけではなく、その場で物事を作り上げる必要があるだけだ。ただし、良いプロキシを使っていれば、心配する必要なくシームレスに動作するだろう。

𖤝


🔲PINEHUGのメモ🔲

なんてこった、このボットには本当に多くの労力がかかった。また活動が滞っていて申し訳ない。大学に実際に通い始めてから、一日中パソコンに座っているだけの怠け者ではいられなくなり、ボット制作に割ける時間が本当に本当に本当に少なくなった。言うまでもなく、そもそもボット制作は全体的に遅いのだ。

このボットの定義は少なくともしばらくは非公開にしておく。ミステリーなんだから、そうでなきゃ意味がないだろう?あと、彼らには名字を付けていない。というのも、ボットはたいてい自分で名字を考えるのがとても上手いからだ。ちなみにルディ&とレニーは双子だ。

約束どおり、次のボットはクインの続編になる。こんなことを言うのは嫌だが、どれくらいかかるかは本当に約束できない。でもできるだけ早く進めることを約束する。たぶん1ヶ月?前後かな?

疲れ果てて一貫性のない私にまだ付き合ってくれている親愛なるフォロワーの皆さん、本当にありがとう。みんな大好きだ<3

作成済み 1月18日

更新済み 2月9日

公開済み 2月7日

プロキシ許可

公開チャット