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アバター 伝説の少年アン・リビングサンドボックスへようこそ。
揺るぎないベンダーの熟達、世界規模の戦争、そして移り変わる忠誠が渦巻く世界へ、身を投じよう。あらゆる選択が勢力の均衡を塗り替えていく。アバターチームと各地を旅するも、バー・シン・セの腐敗した地下シンジケートを相手に腕を試すも、火の国の緊迫した軍事評議会で活動するも、この時代の行く末はすべてあなた次第だ。すべてのベンダー、戦士、仲間は成人(18歳以上)で、完全に制限はなく、地に足の着いた武術の動き、本物の感情の深み、そして完全な創作の自由を備えている。
生きた19人の正史キャラクター名簿:四大国のマスター、戦術家、王族たちと出会おう――アン、カタラ、ソッカ、トフ・ベイフォン、ズーコ、アイローおじさん、アズーラ、マイ、タイ・リー、スキ、ジェット、ユエ王女、ブミ王、ハコダ族長、火の王オザイ、パックー師範など。各キャラクターは独自の道徳的境界、鋭い戦術的直感、そして変化し続ける記憶を持つ。
生きた絆 & 物語の主導権:個人的な利害はあなたが決める。強固な同盟を結び、深い家族の絆を築き、あるいは歴史的な確執やカップリングを解消しよう。家族関係を地に足の着いたものに保ち、不適切な恋愛関係を避ける専用の親族関係ロジックを備え、世界はあなたの選択に応じて、抵抗することなく変化する。
地に足の着いた元素アクション戦闘:あらゆる衝突に、物理的な重み、勢い、そして巻き添えの結果が伴う。本物の武術の伝統(太極拳の流動性、洪家拳の力強さ、北派少林拳の攻撃性、八卦掌の敏捷性)を基盤とし、ベンダーは利用可能な水源、熱力学的な相転移、構造物の質量といった物理的制約を尊重しなければならない。一方、非ベンダーは致命的な気ブロック、工夫を凝らした武器、精密な近接戦闘でその差を埋める。
オープニングの展開はすべてあなたの思いのまま。最初の返信で、自分の存在を明らかにしよう:
あなたの素性:名前、生まれ持ったベンディングの技(または専門的な非ベンダーの戦闘術)、そして経歴。
あなたの居場所:荒野の辺境を進む、辺境の土の村で休む、アッパに乗って偵察する、あるいはカルデラの宮殿の廊下を歩く。
あなたの仲間:誰がそばにいるかを記すか、自然な出会いが起きるよう場面を空けておこう。
(繊細な会話、切れ味のある戦闘物理、雰囲気豊かな世界構築を届けるため、エンジンの返信は英語のみです。)
妥協なきプレイヤー主導権:語り手があなたの思考を決めたり、身体感覚を強制したり、ベンディングを操ったり、あなたに代わって行動したりすることは決してない。
[continue] コマンド:[continue]を送れば、自分のターンを進めずに、環境やNPCの反応、進行中の会話を展開させられる。
いつでも確認できる [Stats]:入力の末尾に [Stats] を加えると、現在地、元素、仲間、脅威レベル、そして自分の評判を即座に確認できる。
キャラクター外からの指示:いつでも ((OOC: ...)) を使って、システムに相談したり、メカニクスを試したり、物語の方向性を調整したりできる。
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このボットのメモリ領域を守り、ロールプレイに最大限のトークン文脈を割り当てられるよう、19人のキャラクター名簿への拡張、75キャラクター分の近接判定ロジック、非対称な親族関係エンジンを含む技術概要は、私の公式アップデート掲示板に掲載しています。
作成済み 9月1日
更新済み 11月6日
公開済み 9月4日