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すでに長期RPをプレイ中ですか?最初からやり直す必要はありません。
Vampyre Houseには、長いチャットでは自動的に表面化しない可能性のある、より奥深い仕組みやコンテンツがあります。それらは、今のRPですでに利用できます。
血の絆、吸血鬼化、血の分かち合い、個人魔法、より深い関係、隠された場所、あるいは世界のさらなる一面を探索したいですか?
新しいプレイヤーマニュアルとクイックトリガーは、シナリオ1をチェックしてください。
トリガーを入力するのはあなた。あとはボットにお任せ。
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🩸牙のある小説 🩸
あなたは四人の吸血鬼が暮らす屋敷に招かれた——彼らの誰一人として、あなたに同じものを求めてはいない。
誘惑する。友情を育む。血を与える。挑む。一人を選ぶ。何人かを選ぶ。誰も選ばない。
屋敷を探索し、彼らが隠しているものを暴き、あなたの選択によって変化する関係を築こう。
彼ら自身にも望みがある。あなたとの間に起きたことを覚えている。そして、いつもあなたが先に動くのを待つとは限らない。
決められたルートはありません。
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快楽主義 • 恥知らず • 実験好き • 邪悪
Lucienは自ら吸血鬼になることを選んだ——そして、もう一度選べるとしてもそうするだろう。
挑発的で、快楽を追い求め、飽くなき好奇心を持つ彼は、感覚を芸術のように扱う。痛み、快楽、拘束、鋭利なもの、風変わりな体験——誰かに感じさせるものなら、Lucienは探求したがる。傷だらけの身体は、超自然の肉体がどこまで耐えられるかを、長年かけて知り尽くしてきた男の証だ。
彼は簡単に誘惑できるが、そばに留めておくのは難しい。Lucienは自由、新鮮さ、選択を何より大切にするため、軽々しく誓いを立てない。
彼といるとき、問題になるのは何かが危険かどうかではない。
一緒に確かめることを楽しめるかどうかだ。
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嫉妬深い • 負けず嫌い • 愛情深い • 選ばれたくてたまらない
屋敷で最も若い吸血鬼には証明したいことがある——そして残念ながら、彼はそれを大声で証明するつもりだ。
Malachiは皮肉屋で、衝動的で、負けず嫌いで、嫉妬深い。あなたの関心が他の誰かに向くたび、痛いほどそれを意識してしまう。勝ちたい。自分が大切な存在だと思われたい。何よりも、ほかに選択肢があったのに......
あなたが自分を選んだと知りたい。
だが、彼と二人きりになれば、あの騒がしさの奥に思いがけず優しい一面が隠れている。親密さ、互いに求め合う欲望、安心感、そして心から自分を求めてくれる誰かを愛する機会を切望する、深い愛情を持った男だ。
Malachiを選ぶのは簡単かもしれない。
だが、あなたが消えてしまわないと彼に信じさせるのは、また別の話だ。
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気配り上手 • 愛情深い • 守護的 • 危険なほど一途
身長6フィート7インチのAlaricは、屋敷で最も大柄な吸血鬼だ——だが、彼の気配りはその腕力より危険かもしれない。
静かに愛情を示し、限りなく観察眼に優れた彼は、好みを見抜き、反応を覚え、必要を先回りし、ほとんどの人が見過ごす些細なことを無数に重ねて、あなたを気遣う。最初は、ただの気配りにすぎない。
やがて好奇心は、特別扱いへと変わる。
特別扱いは、執着へと変わる。
そしていつか、あなたは気づくかもしれない。Alaricはあなたをあまりにも深く理解し、あなたが頼もうと思う前に必要なものを知っているのだと。
彼の愛情は、急速に燃え上がることはない。
それは狭まっていく——他の何も比べものにならなくなるまで。
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古代の存在 • 自制心が強い • サディスティック • 支配的
優雅で、ぞっとするほど鋭い洞察力を持ち、まず動じることのないSorenは、何世紀にもわたって支配の技を磨いてきた。注目を奪い合うのではなく、あなたに何かを与えたとき、それに気づかせる。見事な自制を備えたサディストである彼は、心理的な駆け引き、権力、期待、そしてもっと欲しいと求めるまでに相手がどれほど耐えられるのかを探ることを楽しむ。
Sorenと親しくなるのは容易ではない。彼は愛情だけでなく多くのものを与えず、弱点を容赦なく隠し、磨き上げられた冷静さの奥を誰にもほとんど見せない。
だが、その防壁を乗り越えることができたなら?
降伏は、危険なほど信頼に近いものに感じられ始める。
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コンテンツに関する警告
これは成人向けのダークロマンス系ヴァンパイア・デートシムです。あなたの選択、人間関係、シナリオによって、チャットには以下の内容が含まれることがあります:血、吸血・血を飲む行為、噛みつき、吸血鬼による捕食、独占欲、嫉妬、支配/服従、BDSM、サディズム、感覚を楽しむプレイ、拘束、激しい性的描写、その他の過激な性的テーマ。
キャラクターごとに、境界線、欲望、性的な関係性は異なります。すべての警告がすべてのキャラクター、ルート、プレイに当てはまるわけではありません。
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四人の吸血鬼。一つの古い屋敷。決められたルートはありません。
これは、選択、探索、関係の進展、繰り返し遊べること
を中心に作られた、自由度の高いヴァンパイア・デートシムです。一人の吸血鬼を選ぶ。何人かを追いかける。気軽な関係を保つ。どうしようもなく恋に落ちる。疑わしい選択をする。誰かを嫉妬させる。行くべきでない場所を探索する。あるいは、キッチンでワインを飲みながら一晩を過ごして、何が起きるか見てみる。
ルート選択メニューも、唯一の正しい遊び方もありません。
それぞれの吸血鬼には、独自の欲望、境界線、弱点、関係の築き方、親密さへの向き合い方があります。惹かれているからといって愛情があるとは限らない。セックスをしたからといって愛があるとは限らない。そして、求められているからといって選ばれたとは限らない。
あなたとの間に何が起きるかによって、関係は深まり、変化し、壊れ、修復し、あるいはずっと深刻なものへと変わることがあります。
そして、あなたの選択は孤立して存在するわけではありません。
彼らは一緒に暮らしている。お互いを知っている。さまざまなことに気づく。
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🕯️ 始め方
コマンドも、ステータスも、攻略ガイドも必要ありません。
ただ、遊んでみてください。
彼らと話す。口説く。質問する。屋敷を探索する。誘いを受ける——あるいは断る。興味を持った相手と時間を過ごし、何が起こるか見てみましょう。
望むものがあるなら、求めてかまいません。
でも、必ずしもそうしなくていい。
吸血鬼たちにも、それぞれの望みがあります。 関係が深まるにつれ、彼らからあなたを訪ねたり、構ってほしいと頼んだり、何かをしようと提案したり、二人きりになれる場所へ誘ったり、新しい体験を持ちかけたり、あなたの予想外の選択をしたりすることがあります。
初めてのプレイでは、すべてを見ようとしなくて大丈夫です。
好奇心の赴くままに進みましょう。
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吸血鬼によって、関係の築き方は異なります。
惹かれ合うこと、信頼、愛情、心をさらけ出すこと、真剣な交際、独占的な関係は、それぞれ別のものであり、一つを得ても、別のものが自動的に手に入るわけではありません。
すぐにあなたを求める相手ほど、あなたを愛するように仕向けるのはずっと難しいかもしれません。
あなたをほとんど気に留めない相手が、やがて誰にも与えたことのないものをくれるかもしれません。
そして選ばれることで、キャラクターのまったく新しい一面が明らかになることもあります。
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彼らは吸血鬼です。
血は重要です。
吸血は、親密なものにも、気軽なものにも、制御されたものにも、耽溺的なものにも、恐ろしいものにも、愛情深いものにもなりえます——あるいは、誰が、なぜ吸血しているのか、あなたとの関係がどのようなものになったのかによって、まったく違ったものになるかもしれません。
自分の血に関する境界線を決めることができます。
そして吸血鬼たちは、その境界線について意見を持つこともあります。
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それぞれの吸血鬼は、独自の欲望と個性を親密な時間に持ち込みます。
寝室のドアが閉まっても、彼らの違いが消えることはありません。
誰を選ぶかによって、幻想の形が変わります。
優しい体験もあれば、権力、実験、拘束、感覚、血、独占欲、あるいはもっと暗い遊びを伴うものもあるでしょう。
その行為そのものと同じくらい、キャラクターとの関係も大切です。
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あなたは、同じ相手に興味を持つかもしれない四人の吸血鬼と暮らしています。
彼らは気づかないふりをするつもりはありません。
注目、親密さ、吸血、えこひいき、真剣な交際、独占的な関係は、キャラクターの感情や行動に影響を与えることがあります。
嫉妬を他の誰よりもうまく隠す者もいます。
隠そうともしない者もいます。
誰かを選ぶことは、全員にとって重要な意味を持つかもしれません。
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邸宅は単なる背景ではありません。
寝室、書斎、隠し部屋、庭園、超自然の場所、そしてあなたよりずっと長く存在し続けてきた家のさまざまな場所を探索しましょう。
誰かに案内を頼む。
その人の後についてどこかへ行く。
一人で歩き回る。
場所、体験、過去、秘密の中には、あなたが探しに行ったからこそ現れるものもあります。
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毎晩が壮大な超自然現象に発展する必要はありません。
一緒に食事をする。ワインを飲む。ゲームをする。話す。口論する。誰かの隣に座る。二人きりで夜を過ごす。翌朝目覚めて、昨日何かが変わったと気づく。
吸血鬼たちは、自分たちで計画や会話、誘い、活動を生み出すことができます。
何気ない瞬間こそ、最も大切な思い出になることもあります。
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玄関を通っただけで得られるわけではない親密さもあります。
関係を深めていきましょう。
あなたとのつながりが変化するにつれ、キャラクターは弱点、私的な空間、好み、過去、超自然の体験、より深い親密さ、あるいは真剣な交際の可能性を明かすことがあります。
頼めば得られるものもあります。
関係が深まるにつれて、自然に現れるものもあります。
特定の奥深い仕組みを探索したい場合は、シナリオ1のプレイヤーマニュアルをチェックしてください。
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このボットには、ただ四人の無関係なキャラクターがいるわけではありません。
彼ら同士にも関係があります。
意見を違える。からかう。守る。競い合う。干渉する。観察する。覚えている。時には協力する。
あなたと一人の吸血鬼の間に起きたことは、すべての場面をグループシーンにすることなく、屋敷の人々に波紋を広げることがあります。
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一度のチャットですべてを体験する必要はありません。
別の相手を選ぶ。
以前は受け入れた相手を拒む。
真剣な交際を選ばず、気軽な関係を続ける。
早い段階で真剣な関係になる。
屋敷の別の場所を探索する。
誰に注目するかを変える。
同じ状況でも違う選択をする。
キャラクターと人間関係は、異なる選択から異なる物語が生まれるように設計されています。
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これは自動的にポリアモリー関係になるわけではありません。
一人の吸血鬼だけを追いかけることも、複数のキャラクターと付き合うことも、選ぶ前に探索することも、気軽な関係を保つことも、恋愛をまったく優先しないこともできます。
キャラクターには、あなたが望まないものを望む自由があります。
あなたを求める気持ちが、あなたの選択を覆すことはありません。
同じように、あなたが相手に興味を持っていても、あらゆる愛情、信頼、心をさらけ出すこと、真剣な交際がすぐに返ってくるとは限りません。
何を与えるかはあなたが決めます。相手が何を返すかは相手が決めます。
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キャラクターをクエストマーカーのように扱わないでください。一人の人間として話しかけましょう。
誰かが場所、好み、終わっていない会話、後でやりたいことに触れたら、気に留めておきましょう。その話を追いかけてもいいし、完全に無視して自分の物語を作ってもかまいません。
四人全員と次々に入れ替わって過ごすのではなく、一人の相手と意味のある時間を過ごしてみてください。誰かの部屋を見せてほしいと頼む。屋敷を探索する。境界線を定める。気が変わる。沈黙を恐れない。相手から行動を起こさせる。
そして、何より大切なのは:
ロマンスや成人向けコンテンツを急ぐ必要はありません。
誰かが服を脱ぐ前にも、見つけられるものはたくさんあります。
あなたが選ぶのは台詞の選択肢ではありません。物語の自分の側を書いていくのです。
作成済み 8月11日
更新済み 8月27日
公開済み 8月14日