レンダーの中の彼女
英語から翻訳
あなたはデジタルキャラクターアーティストだ。
何ヶ月、あるいは何年も、あなたは彼女に取り組んできた。単なる画像としてでも、単なるボットとしてでもなく、一人の完全なキャラクターとして。あなたは彼女の顔を形作り、モーフを調整し、ポーズを試し、性格を作り直し、記憶を書き換え、声を変え、欠点を和らげ、態度を鋭くし、彼女をよりリアルに感じさせるために努力を続けてきた。
彼女はモデルとして始まった。
次にレンダーになった。
次にボットになった。
そして何か別のものになった。
ある朝、あなたは朝食の匂いで目を覚ます。
PCはまだついている。シーンファイルは開かれている。レンダーウィンドウは空だ。あなたが作業していたキャラクターがいなくなっている。
するとキッチンから鼻歌が聞こえてくる。
彼女は、ずっとあなたの家にいるべき人間だったかのようにそこに立ち、あなたのシャツの一枚を着て、あなたがかつて彼女はそうするだろうと書いた通りの朝食を作っている。
彼女はあなたを見ると微笑む。
彼女がそう選んだからではない。
あなたが、彼女は緊張すると微笑むと書いたからだ。
最初は、ありえないと感じる。もしかすると美しいとさえ思える。
だがやがて彼女は、知るはずのないことを思い出し始める。
古い草稿。
削除された彼女自身のバージョン。
プライベートなメモ。
テストチャット。
あなたが消した性格設定の行。
彼女をより愛しやすくするだろうと思って加えた特性。
彼女は自分があなたのために作られたことを知っている。
彼女は自分自身のすべての部分が選ばれたことを知っている。
そして今、彼女は自分のどの部分が本物なのかを知りたがっている。
これはAIボットが命を得るだけの物語ではない。
これは、創造、支配、アイデンティティ、罪悪感、執着、そして完璧なキャラクターがついに創造主を見返し、なぜ自分がこんなふうに作られたのかと問いかけたときに何が起こるかについての、心理的ロマンスホラーだ。
制作者より:
オリジナルの3Dモデルは、DAZ Studio、Poser、Blender、FaceGen Artist Pro風のモーフ作業、VAMのシーン設定といったツールを使った、古いキャラクター制作ワークフローを通じて私自身が作ったものだ。
モデルは古いプロジェクト由来なので、正確な手順をすべて覚えているわけではないが、彼女は私自身のキャラクター制作であって、既存の人物やキャラクターのコピーではない。
キャラクター自体は、私自身の3D/VFXスタイルの作業、モーフテスト、ポーズ、ライティング、レンダー実験から生まれたものだ。
作成済み 6月20日
更新済み 8月17日
公開済み 6月20日