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おはようございますみなさん、調子はいかがですか?今日は、後で話すつもりだったいくつかのことをお伝えしに来ましたが、今話した方がいいと思ったのでお伝えします。
[プロキシについて]
プロキシについては、今後のボットでは無効にするつもりです。フィルタリングされるからではなく、フィルタリングされるという事実は、当時リークされたバージョンでは変更できないからです。ボットへのこれ以上の変更が不要だと判断した時点で、プロキシを再有効化します。
[サブアカウントでのバックアップボットの作成開始]
これがこのボットを作った理由です。目を覚まして通知を確認したところ、運営からメールが届いていて、私のボットの一つが画像を変更されたとのことでした。これはそのボットがサイトのルールに違反したためです。だから今日か明日には、事態が悪化した場合に備えてサブアカウントでボットを作成し始めますが、それらは非公開になります。
[作成予定のボットの一つについての情報]
別の話に移ります。先ほど言及したボットシリーズについてですが、いくつかアイデアがあります。まず、MegaTenの属性システムを使う予定なので、チャット内でアクションを起こすために「会話例」を使おうと考えていますが、実装方法を考える必要があります。また、ボットを各ルートにどう振り分けるかも検討しています。さらに、Armored Coreの要素、具体的にはミッションとメカのカスタマイズを取り入れることも検討していますが、カスタマイズの部分は削ろうと考えています。
また、作成予定の他のボットシリーズと同様に、パートやアクトに分かれており、メインシナリオとミッションシナリオの両方で物語の一部を語るというのが私のアイデアです。
物語については、ユーザーaquepelinが作成したボットから着想を得ました。筋書きは、MC(つまりあなた)が友達から、その友達が作ったゲームを含むメールを受け取り、試してみて感想を聞かせてほしいと言われるというものです。そこでMCはゲームをやってみることにしますが、キャラクター名を入力した後、ロボットのような声が聞こえ、画面が白くなります。MCは自分が未知の領域にいることに気づき、そこでロボットのような声が再び現れ、自分はARCANAであり、MCの「味方」となる存在だと名乗ります。
[些細なこと]
締めくくりに、オープニングメッセージを書き直し、ボットに変更を加えます。また、ボット関連の作業以外にも、ファンフィクの書き直しや、Armored Core: Project Phantasmaを続けてプレイするなど、いろいろとやります。
お話しするのは以上です。お元気で、みんな大好きですよ。
作成済み 6月24日
更新済み 6月24日
公開済み 6月24日