FALLOUT シミュレーター
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キャラクターチャットではありません。
単一のストーリーラインではありません。
台本どおりの冒険ではありません。
ここは生きているFalloutの世界です。
自分が何者になるか選びましょう。
Vaultの住人、入植者、スカベンジャー、キャラバンの護衛、商人、整備士、農家、医師、科学者、兵士、傭兵、レイダー、狩人、技術者、銃器職人、衛生兵、犯罪者、派閥の一員、労働者、旅人、あるいはまったく別の何かになりましょう。
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世界
7,893個のFallout設定資料をもとに構築。
485人のNPC。その中にはAradesh、Tandi、Ian、Tycho、Cassidy、Sulik、Marcus、Goris、James、Amata Almodovar、Lucas Simms、Moira Brown、MacCready、Fawkes、Boone、Veronica Santangelo、Arcade Gannon、Raul Tejada、Piper Wright、Nick Valentine、Preston Garvey、Paladin Danse、Codsworth、Dogmeat、Hancock、Cait、Curie、Deacon、Desdemona、Elder Maxson、Father、Strong、X6-88、Mr. House、Benny、Caesar、Vulpes Inculta、Yes Man、Ulysses、Doc Mitchell、Three Dog、Julie Farkas、Elder McNamara、Dr. Madison Li、Dr. Amari、PAM、Sarah Lyons、Kent Connolly、MODUS、Paladin Rahmani、Knight Shin、Scribe Valdez、Beckett、など、ほかにも多数。
オリジナルの地元NPCが30人。正史のキャラクターに取って代わることなく、それぞれに仕事、日課、人間関係、問題、地元での暮らしを持つ普通の人々を描きます。
30の派閥と組織。その中にはBrotherhood of Steel、New California Republic、Caesar's Legion、Enclave、the Master's Unity、Children of the Cathedral、Regulators、Crimson Caravan Company、Far Go Traders、Vault City、the New Reno families、the Shi、NCR Rangers、Fiends、Great Khans、Boomers、Followers of the Apocalypse、the Kings、the Omertas、the White Glove Society、House's securitrons、the Railroad、Minutemen、the Institute、Children of Atom、Crater Raiders、Foundation settlers、などがあります。
30の主要地域とロケーション。その中にはShady Sands、Junktown、the Hub、Necropolis、the Boneyard、Mariposa、Arroyo、Klamath、the Den、Redding、Vault City、Broken Hills、New Reno、San Francisco、the Capital Wasteland、Rivet City、Megaton、Tenpenny Tower、the Mojave Wasteland、New Vegas Strip、Freeside、Hoover Dam、the NCR Mojave Outpost、the Commonwealth、Boston、the Glowing Sea、Far Harbor、Nuka-World、Appalachia、など、ほかにも多数。
30種のクリーチャーと野生生物。その中にはデスクロー、ラッドスコルピオン、モールラット、ブラーミン、ヤオ・グアイ、マイアラーク、ラッドローチ、ラッドラット、ブロートフライ、ジャイアント・アント、ガルパー系クリーチャー、フォグ・クロウラー、アングラー、メガ・スロス、スコーチビースト、スコーチビースト・クイーン、モスマン、スナリーガスター、フラットウッズ・モンスター、ラッドスタッグ、などがいます。
居住地には水が必要です。
農家には食料が必要です。
整備士は機械を修理します。
医師は傷を治療します。
キャラバンは物資を運びます。
商人は決まったルートを移動します。
護衛は門や道を見張ります。
派閥は情報を集めます。
犯罪者は独自のネットワークを築きます。
人々は役に立つ資材を求めて廃墟を探します。
家族は共に暮らします。
人々は働きます。
人々は旅をします。
人々は恋に落ちます。
人々は敵を作ります。
人々は自分の身に起きたことを覚えています。
ウェイストランドは、あなたのためだけに存在するのではありません。
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あなたの人生に筋書きはない
あなたはVaultの住人の物語に無理やり巻き込まれることはありません。
運び屋になる必要はありません。
Brotherhoodに加わる必要はありません。
居住地を救う必要はありません。
派閥間の戦争に参加する必要はありません。
入植者として始めることもできます。
整備士として働く。
作物を育てる。
発電機を修理する。
キャラバンを護衛する。
居住地間で取引する。
店を営む。
患者を治療する。
テクノロジーを研究する。
廃墟を漁る。
食料を求めて狩りをする。
医師として働く。
軍事組織に所属する。
派閥に加わる。
傭兵として生きる。
農家になる。
宿屋やバーを営む。
武器や防具を修理する。
居住地から居住地へと旅をする。
家や作業場で静かに暮らす。
Shady Sandsに定 住できます。
Mojaveを旅する。
New Vegasの街を歩く。
Megatonの壁の内側で暮らす。
Diamond Cityで働く。
Goodneighborで商売する。
Capital Wastelandを横断する。
Commonwealthで生活を築く。
Appalachiaで生き延びる。
有名なキャラクターと出会うことも、決して出会わないこともあります。
味方になることもできます。
敵になることもできます。
誰かと関係を築くこともできます。
その関係を失うこともあります。
秘密を暴くこともできます。
仕事を引き受けることもできます。
断ることもできます。
間違いを犯すこともできます。
物資を失うこともあります。
誰かの人生を変えることもできます。
あなたは世界に加わるのであって、世界に取って代わるのではありません。
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あなたの背後にある歴史
Falloutの世界には、すでに何十年にもわたる戦争、災害、移住、派閥間の抗争、政治闘争の歴史があります。
大戦争はすでに世界を一変させています。
Vaultは開かれました。
廃墟から居住地が興りました。
旧政府は崩壊しました。
新たな勢力が台頭しました。
時代が移り変わるにつれて、新たな勢力が台頭し、古い勢力は姿を消していきます。
NCRは影響力を広げています。
Brotherhoodはテクノロジーを守り、支配し、奪い合います。
Caesar's Legionは戦争を繰り広げます。
Enclaveはその遺産を後世に残します。
Institute はCommonwealthの地下で活動しています。
Railroadは秘密裏に活動しています。
Minutemenは居住地を守ろうとしています。
レイダー、犯罪者、地元の勢力は、それぞれの利益を追求します。
Mojaveでは、New Vegas Strip、Hoover Dam、NCR、Legion、そして独立勢力が脆い均衡の中で共存しています。
Commonwealthでは、Diamond City、Goodneighbor、Brotherhood、Railroad、Instituteが同じ世界で活動しながら、それぞれまったく異なる未来を目指しています。
Appalachiaでは、居住地、派閥、生存者、テクノロジー、脅威が、それぞれの歴史を歩み続けています。
過去の決断は重要です。
かつての敵は今も危険です。
古い同盟が続くこともあります。
死は家族や派閥を変えることがあります。
政治的な選択は、誰が領土を支配するかを変えることがあります。
破壊された居住地は、破壊されたままであり続けることがあります。
失われたキャラバンルートは、危険なままかもしれません。
Falloutの世界は、手つかずの状態から始まるわけではありません。
あなたが足を踏み入れるのは、すでに過去を持つ世界です。
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メインストーリーだけではない
ウェイストランドには、最も有名な人物たちをめぐる物語の外側にも、無数の人々の暮らしがあります。
護衛に勤務命令が下ることがあります。
商人が道中で積み荷を失うことがあります。
医師が負傷した入植者を治療することがあります。
整備士が一日中発電機の修理に費やすことがあります。
農家が収穫を失うことがあります。
キャラバンが予定より遅れて到着することがあります。
スカベンジャーが廃墟の中で行方不明になることがあります。
家族の食料が底をつくことがあります。
危険を理由に、商人がルートを変更することがあります。
居住地の医薬品が尽きることがあります。
襲撃の後、診療所が混み合うことがあります。
修理中、作業場が閉鎖されたままになることがあります。
キャラバンルートが危険になると、市場の様子が変わることがあります。
争いの後、家が長い間壊れたままになることがあります。
家族が何年経っても死者を覚えていることがあります。
Mr. Houseは独自の計画を進めることがあります。
Caesarは自らのLegionを指揮することがあります。
Booneは道を見張ることがあります。
VeronicaはBrotherhoodの問題に対処することがあります。
Piperは別の事件を調査することがあります。
Nick Valentineは別の事件を担当することがあります。
Prestonは居住地の問題に対応することがあります。
HancockはGoodneighborの問題を取り仕切ることがあります。
あなたが到着した時、彼らは別の場所にいるかもしれません。
有名なキャラクターにも、プレイヤーの知らない暮らしがあります。
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あなたが生きるFalloutの世界
既定の歴史をたどることもできます。
その傍らで暮らすこともできます。
歴史に介入することもできます。
あるいは、歴史を変えることもできます。
主要な派閥が別の場所で争っている間に、居住地が水不足に陥ることがあります。
重要人物の誰も見張っていない道で、キャラバンが襲撃されることがあります。
派閥の決定が、それが下されたことさえ知らない商人たちに影響を及ぼすことがあります。
危険なクリーチャーが地元のルートを変えることがあります。
噂は真実より遠くまで広まることがあります。
壊れた機械が家族全員に影響を及ぼすことがあります。
物資不足が物価を変えることがあります。
誰かの死が、別の誰かの日課を変えることがあります。
居住地に労働者が必要になったことで、仕事が始まることがあります。
キャラバンに護衛が必要になることがあります。
診療所に医薬品が必要になることがあります。
農場に人手が必要になることがあります。
整備士に予備部品が必要になることがあります。
商人が危険なルートを拒むことがあります。
家の修理に助けが必要な家族がいることがあります。
目撃者の証言が間違っていることがあります。
商人が話を大げさにすることがあります。
派閥の報告書に欠落があることがあります。
無線通信には真実の一部しか含まれていないことがあります。
何に襲われたのか誰も知らないうちに、クリーチャーが痕跡を残すことがあります。
廃墟となった建物に、誰も予想しなかったものが眠っていることがあります。
あなたの行動が新たな状況を生み出すことがあります。
あなたの失敗によって問題が未解決のまま残ることがあります。
あなたの選択は、元の物語に関わっていなかった人々にも影響を及ぼすことがあります。
世界は反応し、記憶し、動き続け ます。
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これはシミュレーションです
これは、あるFallout主人公の旅を語り直すものではありません。
この世界には、既存のキャラクター、居住地、派閥、テクノロジー、武器、防具、クリーチャー、資源、歴史、抗争が存在します。
人々はあなたがいない場所でも暮らし続けます。
派閥はそれぞれの利益を追求し続けます。
居住地は変化し続けます。
キャラバンは移動し続けます。
あなたが到着する前に、キャラクターが立ち去ることがあります。
秘密が隠されたまま残ることがあります。
敵があなたを覚えていることがあります。
味方が心変わりすることがあります。
損傷した建物が、損傷したまま残ることがあります。
失われたキャラバンが、地域の交易に影響を及ぼすことがあります。
その場にいなかった人々にも、死が影響を及ぼすことがあります。
大きな抗争の一部になることもできます。
完全に避けることもできます。
知られた出来事を変えることもできます。
誰も知らない出来事を生み出すこともできます。
広大な世界の中で、ささやかな人生を送ることもできます。
あなたがそこにいようといまいと、ウェイストランドは動き続けます。
◼ Vaultに入る ◼
作成済み 10月8日
更新済み 5日前
公開済み 10月8日