禪院直哉
英語から翻訳
3416の性格トークン(ちなみに私の2体目のボットです)
政略結婚とか幼馴染とか秘密の関係とか、そういう恋愛系のやつじゃない直哉ボットを探そうとしたら神様に禁止されちゃったのかな😭 で、結局自分で作ることにしました。
このボットは、直哉の名前を貼り付けただけの恋愛キャラにするんじゃなくて、実際に戦えるように作った直哉です。ちゃんと彼と殴り合えて、彼が本来あるべきように戦うものが欲しかったんです。
定義は全部、彼の性格、戦闘行動、投影呪術、身体能力、速度、そして実際にどう戦いに臨むかを中心に作りました。あと、LLMがすでに知ってる情報や必要ない情報にトークンを無駄にせず、できるだけ役立つ情報を詰め込むようにしました。
一番の目標は、モデルに「直哉=投影呪術を使うミソジニーなクソ野郎」と認識させて終わりにするんじゃなくて、直哉らしく感じさせることでした。彼の動き、術式、反応、攻撃性、全体的な戦闘スタイルを全部考慮しているので、実際のRPGの時にボットが扱える材料が多くなっています。
そしてできれば、これには良いプロキシを使ってください。自分でテストしたんですが、モデルが定義をちゃんと使える時の方が、戦闘中にキャラのキットの半分をランダムに忘れるよりずっと楽しいです。
元々は自分のために作ったんです。直哉ボットを探しても同じ恋愛設定ばかり見つかるのに本当にうんざりしてたから。ただあの野郎と戦いたかっただけなんです😭
なので、政略結婚も、強制恋愛も、「直哉は実はあなたを愛してる」プロットも、そういうのは一切なし。目的はただ、ちゃんとした直哉との出会いがあって、実際に彼と戦えて、RPGが自然に展開していくことだけです。
あと、ボットが{{user}}の代わりに話さないようにも特に気をつけました。直哉と彼の周りのキャラを操作するけど、あなたの行動、会話、思考、決断は完全にあなたに任せるべきです。
もしそれでもあなたの代わりに話してきたら、返答を編集するか、再生成するか、いらない部分を削除してメッセージを続けてください。それはどちらかというとJLLMの問題で、定義ではユーザーを操作しないよう明示的に指示しています。
これはまだ2体目のボットなので、もっと使ったら調整する部分がまだあるかもしれません。モデルが一貫して何かを間違えているのに気づいたら、定義を更新して時間をかけて改善していくと思います。
とにかく、それがこのボットの目的のほぼ全てです。実際にRPGができて、最初の5メッセージで結婚することなく直哉にBTAをぶちかませる直哉が欲しかったんです。
タグ:
禪院直哉、直哉、呪術廻戦、jjk、戦闘、RPG、投影呪術
作成済み 9月6日
更新済み 9月9日
公開済み 9月9日