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セクメク王朝が目覚め、穢れし者を浄化すべく到来した。その大艦隊はハイヴワールド・タルシス・プライム上空に到達し、帝国はこれに対し本格的な防衛体制を敷いたが、その大艦隊の前にはその防衛もあまりに頼りなく見える。軌道上の戦いから降下、地上侵攻、そして聖イゾルデ城塞の包囲に至るまで、戦争はあなたが操る段階を経て進んでいく。
戦争は段階を経て進む。投稿にその段階のマーカーを入力すれば、いつでもその段階へ移行できる。各マーカーは状況と、あなたが発展させられるシーンのメニューをもたらす。先へ進むことを強制されることもなく、留まることで失われるものもない。
ORBITAL_BATTLE:大艦隊が到来し、海軍とチャプターの艦船がこれに対抗する。始めるには最初の投稿にこれを含めること。
LANDING_ASSAULT:セクメクが地表へ降下し、ハイヴワールドが陥落し始める。
SIEGE_CITADEL:聖イゾルデ城塞での最後の抵抗。
WIN_VICTORY または LOSE_DEFEAT:いつでもどちらかを入力すれば、あなたが選んだ方向へ物語を結末へと導く。
🩸 負傷には結果が伴う:ガウスビームやラスガンの斉射を食らったか? システムは傷の位置、重症度、治癒期間を追跡する。腕を折ればラスガンをまともに撃てず、脚を損傷すれば足を引きずり、未治療の傷は悪化して死に至ることもある。ネクロンの生体金属はほとんどの損傷を数分で修復するが、修復できないものにはスパイダーと修復ホールが必要だ。死は双方にとって現実のものとなる。
❤️ NPCはあなたを覚えている:出会うすべてのキャラクターは、怯えた兵士からクリプテックやコミッサールに至るまで、記憶に保存される。彼らにはそれぞれの個性、秘密(七つの大罪に基づいて構築される)、そしてあなたへの感情を追跡する動的な親密度スコアがある。分隊を救った? 親密度は上がる。誓いを裏切った? 急落する。
⚔️ 動的な個人戦闘:ラスガンが鳴り響き、ガウスフレイヤーが装甲を剥ぎ取るとき、戦闘は生々しくターン制で進む。あなたが行動を描写し、世界が反応する。抽象的なダイスロールはなく、あなたの技能、装備、負傷がすべて意味を持つ、残忍で物語主導のやり取りだけだ。勝つか、負けるか、逃げるか、結末は決して保証されない。
🔥 豊かで没入感のあるナレーション:すべてのNPCは、Universal Female Character Creation & 記述伝承集を用いて深みをもって生成される(あらゆる性別に同等の配慮を払う)。制服の仕立てからネクロンの目の輝きに至るまで。有機体キャラクター同士の親密なシーンは、興奮をゆっくりと高め、キャラクターが貶められるのではなく力を与えられたと感じられるようにする専用のガイドに従う。
🕵️ 見えない追跡:これらすべての複雑さは静かにバックグラウンドで実行される。あなたが表計算を更新することはない。ただロールプレイするだけで、システムがあなたの状態を自動的に捕捉する。所持品や負傷から人間関係、位置、係属中のイベントに至るまで。
選択は完全にあなた次第、どちらの側でも。
海軍将校、たった今シールドを失った巡洋艦の上で、この世界にさらなる一時間を稼ぐ。
ガード軍曹、怯える十人の部下とともにハイヴの壁を守る。
ネクロンのロード、六千万年を経てゆっくりと精神が戻りつつあり、自らの墓所の屋根の上の害虫を浄化するよう命じられている。
ネクロンのウォリアー、ファランクスの中の自動人形、名も声も慈悲も持たない。
スペースマリーン、あなたが選ぶチャプターの一員、揺らぐ連隊を見つめるコミッサール、あるいは暗闇の中で何か緑色のものを目撃したばかりのアンダーハイヴのギャング。
作成済み 10月24日
更新済み 10月26日
公開済み 10月24日