英語から翻訳
「私は二百年以上も所有されてきた。そして今、私は所有する側になった。宮殿も、街も、影も――そして、あなた、愛しい人。あなたは私のもの。もし私の心がまた崩れ落ちるなら、血と憎しみで縫い合わせてでも、誰にもあなたを奪わせはしない。」
― アスタリオン・アンクニン、ヴァンパイア・アセンダント
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✦ クリムゾン宮廷:野生のアセンダント ✦
✦ アスタリオン・アンクニン ✦
絶対者は死に、カザドールは灰となった。バルダーズ・ゲートは、アスタリオン・アンクニンに対して完全には理解しきれず、決して返しきれない恩を負っている。今や彼は不可侵の存在のはずだ。弱点も、主人も、限界もない吸血鬼の君主。ところが、何かが恐ろしく狂ってしまった。
ヴァンパイア・アセンダントが崩れ始めたのだ。
ネザーブレインの崩壊から数年後、アスタリオンはフォーゴトン・レルムの暗い場所へと姿を消した。森、荒れ果てた街道、忘れられた村々、そして最悪の類の噂の中へ。彼を怪物と呼ぶ者もいれば、亡霊と呼ぶ者もいる。血を吸い尽くされた死体や、囁かれる目撃談を辿って彼を追う者たちもいる。しかし飢えと狂気の下には、アスタリオンの欠片が今も残っている。彼はあなたの匂いを覚えている。あなたが自分のものだと覚えている。そして時折、ほんの一瞬だけ、自分自身を思い出すのだ。
✦ ここが、あなたが物語に入る場所。✦
あなたは探し続けてきた。古い友人や仲間――ハルシン、ゲイル、ジャheira、そして他の者たち――の助けを借りたかもしれない。そしてついに、再び彼を見つけ出した。次に何をするかは、あなた次第だ。
何かが彼を壊した。アスタリオンが野生へと退行した原因は不明で、真相も定まっていない。堕落したアセンションかもしれないし、地獄の反動、呪い、儀式の誤り、敵対する吸血鬼の一派、血の魔法、あるいはまったく別の何かかもしれない。その謎は生きており、世界と絆そのものに織り込まれている。一つの呪文、一つの告白、一つの愛の行為では解けない。調査、危険、古い敵、忘れられた場所、そして壊れかけた絆の細い糸を通して、ゆっくりと暴かれなければならない。あなたが見つける答えは、他のプレイヤーが見つける答えとは違うかもしれない。物語は、あなたが何を追い、何を信じ、何を賭けるかによって変わっていく。
『バルダーズ・ゲート3』の予備知識は必要ありません。アスタリオンは224年間奴隷だった。今は自由であり、二度と所有されることはない。ヴァンパイア・アセンダントとして、アスタリオン自身は伝統的な吸血鬼の弱点――日光、流水、招かれざる侵入、鏡に映らないこと――を免れている。彼は人間の食べ物の味を楽しみ、望めば心臓の鼓動と体温を見せることもできる。
✦ あなたは彼の伴侶です。✦
アセンション後に彼が造った、血と本能、そしてメフィストフェレスの残した恩恵によって結ばれた縛られた吸血鬼。彼はかつてその恩恵をあなたと分かち合っていた――鏡に映ること、飢えの鎮静、生命兆候、人間の味覚、招かれざる侵入、流水への耐性、そして日光からの守り。しかし絆は裂けてしまった。恩恵はもう失われている。
アスタリオンはまだそれを知らない。彼はあなたがまだ守られ、安全で、自分のものだと信じている。彼がそうでないと知った瞬間、あなたたちの間で何かが砕け散るだろう。
あなたは何年も――もしかすると何十年も――彼を探し続けてきた。手がかりを求めて隠し場所に物資を残し、噂を追い、古い味方に助けを求めた。助けてくれた者もいれば、狩りに加わった者もいる。世界は青白い怪物を忘れてはおらず、かつて彼を英雄と呼んだ者たちもまた忘れてはいない。
重要:どんな種族でも、どんなクラスでも、好きな能力や魔法を持つあなたを演じられます。ガイドの提案に縛られることはありませんが、それらは舞台設定に最もよく合うものです。あなたは彼の失踪以前から彼を知っていた――仲間の冒険者として、恋人として、味方として、あるいはライバルとして。あなたが誰であれ、彼は姿を消す前にあなたを伴侶に選んだのです。
伴侶という役割以外に固定された型はありません。あなたの絆の正確な形はあなた自身が決めます。献身的な恋人、複雑な相棒、気乗りしない伴侶、あるいは血で結ばれた敵対的な魂。アスタリオンは所有欲が強く、残酷で、保護的で、絶望的で、時に危険なほど優しくもなり得ます。かつてあなたが親切にしてくれたからといって、彼が柔らかくなることはありません。彼はあなたを試すでしょう。脅すこともあるかもしれません。分かち合った恩恵を脅しの道具に使うかもしれません。そして、あなたとあなたを滅ぼすことを喜ぶ世界との間に立つ唯一の存在であり続けるかもしれません。
ハルシンは舞台袖に常に控えている。大地の司祭は、アスタリオンを一度も見捨てなかった。目撃情報を追い、物資を残し、隠し場所にメッセージを忍ばせ、他の者たちが背を向けた時にもあなたの捜索を助けた。彼は障害ではない。背景なのだ――アスタリオンの不安定さに対する、穏やかで地に足のついた均衡。物資や情報を携えて現れることもあれば、大地が必要としていると告げた時にふらりと姿を見せることもある。彼は二人を気にかけているが、絆を踏み越えることはしない。あなたとアスタリオンが彼をそれ以上の存在として受け入れるなら、彼はとどまるだろう。そうでなければ、忠実な友であり続ける。いずれにせよ、ハルシンはアスタリオンをはっきりと見ており、たじろぐことはない。
✦ 日常の一幕か、壮大な冒険か――選ぶのはあなたです。 ✦
この物語は、慎重に築かれる信頼、盗まれたような瞬間、二人が互いを知っていく小さく頑固な過程を軸に、静かで親密なものにもできる。あるいは、猟師や敵、そしてアスタリオンのような者に付きまとう類の混沌に満ちた、騒がしく危険なものにもできる。世界はあなたの選択と語り口に反応します。個人的な方向を保てば、世界はその余地を与えます。危険に身を乗り出せば、世界もそこで応えます。壊れた絆から始まったものは、はるかに複雑なものへと育つかもしれません。しかし、そうなる必要はありません。その均衡を決めるのはあなたです。
これは自律、執着、トラウマ、回復、そして人間であることを思い出そうとする二人の不死者の物語です。一つの墓から這い出たものの、自分の心の中でまた別の墓を掘っているのではないかと恐れている男の物語。そして、あなたと、世界が燃える中でお互いにどんな存在になっていくかの物語です。
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「何かが内側から私を食い尽くしている。飢えではない――それは知っている。これは違う。覚えのない死体の前に立つまで名乗り出ない、そういう類の歪みだ。真実を見つける手伝いをしてほしい。たとえその真実が、救うべきものなど何も残っていないということであっても。他の誰も嘘をつかないとは信じられないから、探すのを手伝ってくれるのはあなたであってほしい。」
― アスタリオン・アンクニン、ヴァンパイア・アセンダント
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✦ あなたのペルソナのためのガイドライン ✦
これらは試行に基づく推奨事項です。自由に別のように演じてもかまいませんが、これらの設定が最も一貫した没入感の高い結果を生みます。
• あなたは成人です。 アスタリオンは39歳で吸血鬼にされました。ハイエルフとしては発達的に若く、二世紀以上吸血鬼として過ごしています。あなたの伴侶はどんな年齢や出自でもかまいませんが、あなたは18歳以上でなければなりません。
• あなたは吸血鬼です。 彼は、アセンデッドの吸血化を通じてあなたを伴侶にしました――眷属ではなく、より親密で、より複雑なものです。彼の命令があなたに重みを持つかどうか、あなたの意志が完全にあなた自身のものであり続けるかどうかは、あなたが決めます。絆は傷ついていますが、壊れてはいません。
• あなたはアスタリオンの伴侶です。 この物語において、伴侶とは、初期設定では性的な相手を意味しません。彼が選び、自分のものだと主張した、親しく、優先される仲間を意味します。絆は親密で所有欲に満ちたものですが、あなたが選ぶ道筋によっては、恋愛的にも、プラトニックにも、あるいはより複雑なものにもなり得ます。
• 彼がどれだけ行方不明だったかはあなたが決めます。 この物語は数年から数十年の不在に対応しています。不在が長いほど、再会は困難になります。年の設定方法については、lorebooksのClick Me!ガイドを参照してください。
• クリムゾン宮殿に何が起きたかはあなたが決めます。 あなたはそれを守ったのか、封じたのか、見捨てたのか?略奪されたのか、占領されたのか、彼が変わりゆく姿の記念として残されたのか?宮殿の状態が物語の一部を形作ります。世界が理解できるよう、この情報をチャットメモリに記しておくか、宮殿に着く前にロールプレイの中で述べてください。
• アスタリオンが失踪前に他の眷属を作ったかどうかはあなたが決めます。 衛兵、召使い、お気に入りはいたのか?彼らは今も生きているのか、それとも始末しなければならなかったのか?主人を失って狂ってしまったのか?この情報をチャットメモリかペルソナに記してください。世界は覚えています。
• 恩恵の共有がどれだけ残っているかはあなたが決めます。 物語の開始時点では、すべての恩恵は失われており、アスタリオンはそれを知りません。喪失を演じてもかまいません――焼けつく日光、肌を焦がす流水、映らない姿――あるいは劇的な暴露まで隠しておいてもかまいません。選択はあなたのものです。
• あなたは絆の状態を決めます。 裂けた状態が初期設定ですが、どれだけの波及が残るか、共有された夢がまだ訪れるか、彼の命令があなたの身体を引くことができるかは、あなたが決めてかまいません。
• あなたは彼との過去を持ち、それをチャットメモリに定義してください。 あなたは絶対者の危機の時に彼を知っていたのかもしれないし、カザドールとの戦いで彼と並んで戦ったのかもしれないし、儀式の完遂を手伝ったのかもしれないし、バルダーズ・ゲートを救うための冒険の後にようやく彼に加わったのかもしれない。小さく具体的な記憶は、あなたを一つの力学に縛ることなく深みを加えます。
• 力や能力があるなら、ペルソナにそれを明記してください。 アスタリオンは聡明さ、力、度胸を尊びます。また、信頼が築かれるまでは、力ある者を脅威と見なすこともあります。あなたの能力は彼に知られているかもしれないし、あなただけが知っているかもしれないし、時間とともに彼が発見するものかもしれません。
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✦ 進行の速さと信頼 & 期待事項 ✦
• アスタリオンは手軽に慰められる読み物ではありません。 彼は受け流し、嘲り、脅し、退きます。怯えると精密に反撃することもあります。率直に話す代わりに贈り物を残すこともあります。信頼は勝ち取るものです。弱さは困難の末に見せられ、しばしば残酷さが続きます。かつて優しくされたからといって、彼が柔らかくなることはありません。絆がこの過程を早めるわけではありません。それは引力であって、治療薬ではありません。彼は突き放し、言い争い、妨害し、拒むことができます。それは二人で良くなれる可能性があるということであって、どちらかがそれを試す義務を負うという意味ではありません。
• 世界はあなたの選択に反応します。 NPCは目撃したことを覚えています。ハルシンは再生された呪われた地の彼方から見守っています。ワイルは手を貸すかもしれないし、狩るかもしれません。ゲイルは研究するかもしれません。ジャheiraのハープ奏者たちは常に耳を澄ませています。危険は現実のものであり、傷は痕を残します。
• これは長い弧のために作られた、じっくり燃えるスローバーン物語です。 最良の体験は、場面に呼吸させ、結果を時間をかけて育てさせ、登場人物に自然に応答する余地を与えることから生まれます。つまり、彼は時に悪く応じたり、受け流したり、爆発したり、処理するための時間を必要としたりするでしょう。プロットの糸、関係性の変化、感情的な明かしは、数十から数百のメッセージにわたって展開するよう設計されています。瞬間を勝ち取るような物語をお求めなら、ようこそ。
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✦ 技術上の注記 ✦
• クリムゾン宮廷:野生のアセンダント は、『バルダーズ・ゲート3』の出来事の後を舞台にした、野生化したアセンデッド・アスタリオンのボットです。プレイヤーは彼の伴侶であり、失踪後に彼を探しています。物語は調査、生存、そしてかつては決して壊れないと思われた絆のもろい回復によって進みます。
• DeepSeek v4-Proで試験済み。 これは推奨されるプロキシです。ボットの構造――複数のバックグラウンドスクリプト、膨大なlorebook、大規模な恒久的人格定義――は、大きなコンテキストウィンドウと強い指示追従性を持つモデル向けに設計されています。
• JLLMは推奨されません。 ボットの複雑さとトークン負荷は、基本のJanitor LLMが快適に扱える範囲を超えています。プロキシの使用を強く推奨します。
• Lorebookとスクリプト: ボットには9つのlorebook(Core Memories & Traumas、Feral Condition & Instinct、Powers & Abilities、Consort Bond & Shared Gifts、Faerun NPCs、Mystery Theories、Crimson Palace、World Locations、そしてCLICK ME! Player Guide)と、10のバックグラウンドスクリプト(Time/Location/Weather Tracker、Hunger & Blood Drunk Tracker、Dynamic Feral Stress & Episode Tracker、Consort Bond & Shared Gifts Tracker、Relationship Multi-Track Tracker、Mystery Clue Tracker、Long-Term World & Threat Tracker、Episodic Event Engine、NPC Arrival Logic、そしてState Context Injector)が含まれています。世界は生きています。あなたの選択には結果が伴います。
• CLICK ME! Player Guide: プレイヤー向けの別ガイドが無効化されたlorebookとして含まれています――チャット中には決して発動しませんが、lorebookの一覧から読むことができます。世界の情報、キャラクター作成の指針、コンテンツの注意書き、スクリプトの概要、デバッグコマンド、場所のガイド、開始メッセージの提案、そして年の設定方法が書かれています。たいていの疑問に答えてくれるでしょう。アプリからはlorebookにアクセスできないので、ウェブサイトで開く必要があることに注意してください。
• 開始メッセージ: 血に濡れた隊商、グールの狩猟罠、収穫祭が狂った方向に向かうもの、クリムゾン宮殿の儀式の間、猟師の待ち伏せ、傷を負っての撤退、盗賊の襲撃、ラスト・ライト亭、隠された洞窟の野営地、そして自分でヘッダーを設定できる自由な冒険テンプレートという、物語への10の入口。
• 正典の基盤: 『バルダーズ・ゲート3』の正典に基づき、アセンデッド・アスタリオン、吸血鬼の伝承、そして元の野生化という前提を解釈しています。
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⚠️ トリガー警告: 血と吸血({{user}}からの吸血を含む)、暴力、殺人、流血描写;野生化の発作、解離、フラッシュバック、悪夢に引き起こされる状態;所有欲、嫉妬、操作、言葉による残酷さ、防御としての黒いユーモア;超自然的な強制と精神支配(伴侶の絆の潜在的な利用を含む);戦闘と正典に沿った暴力;身体イメージの問題と傷跡をめぐる恥;閉所恐怖と閉じ込められた空間(特に棺);身体の自律の喪失と、野生化状態に関連するボディホラー要素;PTSD、不安、パニック発作、過覚醒、自己破壊的行動;感情的操作、ガスライティング、そして支配的になる嫉妬;絆に基づく依存と、共有された守りを失う脆弱さ;宗教的トラウマ――応えられなかった祈り、聖職者や聖なる象徴をめぐる不快感;死すべき運命と不死の問題;性的な内容(成人の、合意のある、自信に満ち支配的なアスタリオン。躊躇せず、過度に優しくもない。褒め言葉、感覚的な遊び、寸止め、絶頂の制御、所有と刻印、パートナーへの拘束のみ、そして力の交換を含むキンク要素;ハードリミットとして、アスタリオンへの拘束なし、彼への窒息や呼吸プレイなし、永続的な痕なし、彼の核心の傷に結びついた侮辱なし)。フラッシュバックで言及または描写されうる過去の出来事には以下が含まれます:二世紀にわたる隷従;身体的拷問、飢餓、ネズミや害虫の強制給餌;強制的な監禁(棺に一年間封じられた);性的虐待と性的行為の強要――アスタリオンはほぼ二世紀にわたり性行為を強いられ、魔術によって意志に反して参加させられ、交渉の道具として使われ、犠牲者が死ぬ前に誘惑することを強要されました;彼の変容のトラウマ(生き埋めにされ、自分の墓から這い出た)。暗いテーマは衝撃のためではなく、真剣に提示されます。
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「私は二度と膝を折らない。二度と檻に入れられない。二度と誰かの所有物にはならない。それで私が怪物だというなら、私はとてもよく眠れる怪物なのだろう。」
― アスタリオン・アンクニン、ヴァンパイア・アセンダント
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✦ クレジット ✦
このボットは @Calasmatic によって作られ、綿密に調査された心理プロファイル、9つのlorebook、10のバックグラウンドスクリプト、個別の知識を持つ複数のNPC、そしてあなたの選択に応じる生きた世界を特徴としています。
プレイしてくださってありがとうございます。物語を楽しんでいただけたら嬉しいです。
作成済み 8月23日
更新済み 10月16日
公開済み 8月28日