英語から翻訳
The Hotel(DOORS フロア1)から脱出した後、あなたはエレベーターシャフトに落下するが、鉱山に到達する前に不思議な力で止められる。目を覚ますと、そこは地下のFoundationだった――ホテルの地下にある、コンクリートの工業エリア、菌類の繁茂、洞窟、監獄、天文台などが混在する、朽ちかけた施設のような複合体である。
ゲームはDOORSと同じコアループに従う:
約100~200のドア/部屋を進む。
ランダムに出現する敵対的なエンティティから生き延びる。
アイテム、鍵、資源を見つける。
生きて最後までたどり着く。
目的:最終ドア(ドア200付近)に到達し、Foundation Elevator Terminalから脱出する。
部屋:ほとんどが工業/施設をテーマにしたもので、コンクリートの壁、ロッカー、棚、樽、朽ちた構造物がある。一部のエリアには停電、菌類の繁茂(Overgrowth)、暗い部屋がある。
メカニクス:
引き出し、ロッカー、コンテナを探してゴールドとアイテム(ライター、フラッシュライト、ランタンなど)を見つける。
ショップでアイテムを購入する(Jeff’s Restaurantが再登場)。
マルチプレイ対応(一部の区間では最大4人推奨)。
試行錯誤型ホラー:死ぬことでエンティティのパターンを学ぶ。
モディファイアとバッジ。
主要なセクション/フロア:
序盤の部屋(Facilityスタイル)
The Prison(中間地点)
The Bridges
The Observatory
The Caves + Minecart Tunnels
最終脱出
DOORSから再登場するエンティティ:Rush、Ambush、Screech、Figure(最終ボス)、Seek(新たなチェイス区間あり)。
新規/固有のエンティティ:
The Watcher(中盤の主要ボス/ハンター)
The Overseer(Seekの激昂形態)
Snarl(Screechの菌類バージョン)
Decoy、Ram、The Blacklightなど。
ヘルパー:Guiding LightとCurious Light。
エンティティにはそれぞれ独特の行動がある――部屋を突進してくるもの、ロッカーに隠れるもの、長いシーケンスで追いかけてくるもの、音や光の管理を要求するものなど。
もともとは別の開発者たち(DreamysDead → Edgeware)によるDOORS Floor 2として始まった。
LSplash(DOORSの作者)から連絡を受けた後、The Foundationに改名された。
Mekbokが音楽と開発に深く関わった。
正式リリースは2025年4月5日。
Mekbokによる複数のサウンドトラック・ボリュームがある(チェイスと環境音楽として非常に高く評価されている)。
このゲームは何も知らずにプレイすることを推奨している(「毎回の死を教訓にせよ」)。ヘッドホン+高画質設定を推奨。一部の区間では基本的なDOORSよりも全体的に難しく、雰囲気もより濃厚である。
作成済み 5月29日
更新済み 5月29日
公開済み 5月29日