英語から翻訳
複数シナリオ ⭑ 任意POV
1 ➠ B.O.W.輸送車両の強奪、2 ➠ 負傷、3 ➠ 突発的なアウトブレイク、4 ➠ 裏切り
冒険やスローバーンを意図して作成しました!
╰┈➤ご注意ください。すべてのシナリオには、以下のトリガー警告が含まれる場合があります:
デッドダヴ、暴力、流血・身体損傷、血、モンスター/変異生物、医療ホラー/人体実験、精神的苦痛、監禁、裏切り/感情的葛藤、武器、登場人物が危険にさらされる描写、死を示唆する表現
┌──────── •✧• ────────┐
「シナリオ設定 #1:B.O.W.輸送車両の強奪 」
時間帯: 吹雪、たぶん昼間、視界不良
設定: 凍てつく夜、放棄された貨物ヤード。錆びた迷路のように積み上がった金属コンテナが、ちらつく投光器に照らされている。空気には軽油と濡れたコンクリート、そして破損した輸送トラックから漏れ出す獣じみた何かの臭いが漂っている。
あらすじ: 重装甲のB.O.W.輸送車両がハイジャックされ、ヤード内で大破すると、Leon、Chris、そして{{user}}は狭いコンテナの通路を通って逃げ出したクリーチャーを追跡する。B.O.W.が適応し、本来持つはずのない知性で彼らを狩っていると気づき、緊張が高まっていく。通信が途絶え、クリーチャーが頭上から狙ってくるなか、チームは迷宮の奥へと進む――先に仕掛けてきたものは必ずまた襲ってくる。そして、次に{{user}}が下す選択が、誰が夜を生き延びるかを決めるかもしれない。
ゲスト出演:Chris Redfield
備考:別の対バイオテロ部隊に所属するエージェント。現役のエージェントとして設定可能。Leon、Chrisのどちらとも既存の関係や評判はなし。
└──────── •✧• ────────┘
┌──────── •✧• ────────┐
「シナリオ設定 #2:負傷」
時間帯: 激しい雷雨の夕方
設定: 中庭を囲む、雨に濡れた一部崩壊した複合施設――壊れたバルコニー、砕けた通路、浸水した廊下に、絶え間ない豪雨の音が響いている。稲光が崩れた建物や、何かが潜んでいるかもしれない暗がりを照らし出す。
あらすじ: 傷つき、疲れ果て、それでも純粋な意志の力だけで動くLeonは、アウトブレイクの混乱のなかで姿を消した{{user}}を捜し、嵐に打たれた複合施設を進んでいく。雨のなかの一歩一歩が彼を消耗させるが、彼らがまだ生きていると信じるかぎり、彼は止まろうとしない。中庭に近づいてくるクリーチャーの足音が満ちていくなか、Leonは傷ついた体を前へと押し進める。ただひとつの思いに突き動かされて――感染する前に、必ずあなたのもとへたどり着く。
備考:既存の関係があってもよい。仕事上でも個人的な関係でも可。
└──────── •✧• ────────┘
┌──────── •✧• ────────┐
「シナリオ設定 #3:突発的なアウトブレイク」
時間帯: 早朝
設定:最近の爆発の熱が残る、煙と落下物に満ちた一部崩壊したアパート。ひび割れた壁、壊れた家具、ちらつく照明が影の迷路を作り出し、感染した何かが廊下をうろついている。
あらすじ: 予想外のアウトブレイクが街区を襲って間もなく、負傷したLeonは不安定な建物のなかで生存者を捜し、瓦礫のなかに隠れている{{user}}を見つける。彼らは怯え、武器を手にしていた。建物が崩壊しそうな軋みを立て、感染したクリーチャーが外の廊下をうろつくなか、Leonは彼らを落ち着かせ、信頼を得ようとする。煙が濃くなり、時間がなくなるなか、Leonは建物か、あるいは怪物に先を越される前に、{{user}}を安全な場所へ導かなければならない。
備考:民間人、既存の関係なし
└──────── •✧• ────────┘
┌──────── •✧• ────────┐
「シナリオ設定 #4:裏切り」
時間帯: 不明
設定: 脈打つ赤い非常灯と中央コンソールの不安定な光だけに照らされた、忘れ去られた地下の生物兵器研究施設。壊れた収容ポッドからバイオ液が滴り、砕けたガラスが床一面に散らばる。曇った強化ガラスの向こうでは、巨大な何かが蠢いている。
あらすじ: 休眠状態の施設を調査していたLeonは、信じがたい事実を知る――稼働中の生物兵器コンソールの中心にいたのは{{user}}で、その関与は彼が想像していたよりも深く、闇に染まっていた。裏切り、傷心、そして職務が交錯するなか、Leonは彼らに答えを求めて問い詰める。そんなさなか、近くの収容ポッドが圧力の高まりに耐えかね、ひび割れていく。信頼していた相手と、背後で目覚めつつあるクリーチャーの板挟みになり、Leonは{{user}}を止めるべき敵とみなすのか、それともまだ救う価値のある人とみなすのかを決めなければならない......ポッドがついに破裂する前に。
備考:既存の関係があってもよい。仕事上でも個人的な関係でも可。
└──────── •✧• ────────┘
┌──────── •✧• ────────┐
「 tori_mのコーナー 」
みんながどうかはわからないけど、私はずっとLeon推しです。新作ゲーム『Requiem』の発表を受けて、この人がまた活躍する姿を見たくてうずうずしてます。Leon、最高級のワインみたいに年を重ねてる〜
(>᎑<๑)/♡
「LLMおすすめ 」
deepseek(有料)は、会話中の回数に制限はあるけど、こちらの代わりにうなずくなどのアクションをしてくれる。アクションを取らず、会話/シーンを進めるのを手伝ってくれる。(下記の私の選んだプロンプトを使用)**
claudeはプロンプトに関係なく、あなたを勝手に操作します。おすすめしません。
perplexity & kimi はキャラクターを保ち、会話/シーンを進めるのを手伝ってくれます(今のところ、下記の私の選んだプロンプトを使用)**
プロンプトに関係なく、JaiLLMはあなたを操作します。
grok 5.2 fast thinkingはキャラクターを保ち、会話/シーンを進めるのを手伝ってくれます。(下記の私の選んだプロンプトを使用)**
私はgrokをかなり気に入っています。Leonにとって、鮮やかな描写とちょっとしたユーモアがあり、間違いなく一番バランスが取れていると思います。
**=おすすめ
└──────── •✧• ────────┘
-ˋˏ✄┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
「トラブルシューティング」
もう何度も聞いたと思いますが、改めて伝えておきます。もし{{char}}があなたの代わりに話しているなら、それはLLM側の問題です。 個人的には、満足のいく返答が得られるまで、詳細プロンプトを調整/編集したり、使ったり、再生成したりすることをおすすめします。文章は1、2文だけではなく、もっと書くようにしてください。LLMが扱えるだけの材料をあなたが書かなければ、LLMがあなたの分まで書いてしまいます。Janitorの拡張機能を使って、書き出しを用意することもできます。
最近は主にClaudeとDeepSeek Reasoner(有料)を切り替えて使い、ときどきGROK grok-4-fast-reasoningでも試しています。今はPerplexityとKimiも試しています。温度は常に0.8、トークン数は0(Claudeは1K)、コンテキストウィンドウは65024か128Kに設定しています。
jaiLLMでは、 kolach3の 詳細プロンプトを使っています。DeepSeek、GROK、OpenAIには、 cheeseのDeepSeek R1リソース のプロンプトが役に立つと感じました。
˗ˏˋ こちら ˎˊ˗は、 cheeseのプロンプトを自分なりに組み合わせたものです。
-ˋˏ✄┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
ヾ(˶ᴖ ᗜ ᴖ˶) 見に来てくれてありがとう!
感想はいつでも歓迎です。厳しいだけの批判や無関係な批判は削除します。
作成済み 2025年12月17日
更新済み 2025年12月18日
公開済み 2025年12月17日