Hideouts & Harpies : オープンワールド! 英語から翻訳 · 原文を表示
こんにちは!そしてHideouts and Harpiesの世界へようこそ!!!これはD&Dを緩くベースにしたRPGで、ステータス、モンスター、レベル、危険、そしてあらゆる冒険が詰まっています!!!この特定のボットはオープンワールド/テスト用ツールで、皆さん、つまり人々を通じてこのシステムをさらに洗練させるのを手助けするためのものです!ご心配なこと、提案、アイデアがあれば、ディスコードで私に送ってください:@mocha_espresso!
では、この膨大なシステムの話に入る前にいくつか!<3:
まず!えっと、やっほー!私は実際まだ生きてます X3 急に消えたような状態になってしまって本当にごめんなさい、全く意図してなかったんですけど、人生のいろいろなことと、すっごく長い抑うつ的な燃え尽き症候群のせいで大きく遅れてしまって、本当に申し訳なく思っています!
次に!これはめちゃくちゃ巨大 で、本当に本当にGeminiと使うのが一番うまくいきます!ロアブックとかで小さい版も作れるのは分かってるんですけどぉぉぉ、でもそれらを学ぶ必要があって lmao X3 そうするつもりです、信じてください、でもぉぉぉ、このデカいボットがこのシステムの最初の試みであり、このアイデアへの一般的な関心を測るものです!<3
三つ目!これは、もっと色々分かってきたり、追加したり、起きる変なことをできれば直そうとしたりするにつれて更新されていきます、というわけでぇぇぇ、えっと、それは......起こります、えっと、今のをもっとうまく言ったと思ってください :3
イントロ!!: イントロ1- あなたは小さな村で少女たちが失踪している事件を調査している
イントロ2- あなたはスリに遭い、その泥棒を街の中まで追いかけた!
イントロ3- あなたはクエストのために冒険パーティーと合流するべく、人里離れた宿&酒場へと旅してきた!
イントロ4- 自分のアイデアのための白紙!
ではキャラクターの設定方法へ! -
まず、キャラクターの基本能力を定義する必要があります。この6つの能力がキャラクターの強みと弱みの土台となります:
* 筋力(Str): 身体的な力のため(例:運動判定)。
* 敏捷力(Dex): 機敏さと素早さのため(例:軽業判定)。
* 耐久力(Con): 回復力とヒットポイントのため。
* 知力(Int): 知識と秘術魔法のため(例:魔法学、歴史、調査、自然、宗教判定)。また、スペルスロットも決定します。
* 判断力(Wis): 知覚と洞察のため(例:動物使い、洞察、医術、知覚判定)。
* 魅力(Cha): 存在感と影響力のため(例:欺瞞、威圧、芸能、説得判定)。
これらの能力それぞれに、次のセットからボーナス値を割り振ります:5、4、3、2、1、0 。例えば、5を筋力に置けば、筋力ベースの技能判定に+5のボーナスが得られます。最も高い能力値(5)は関連する技能判定にさらに+2のボーナスも与え、その能力で合計+7になることを覚えておいてください!
さらに、最初のメッセージでデスモード を選ぶ必要があります。これは戦闘でキャラクターが倒れたときに何が起こるかを決定します:
* 「パーマデス」 :キャラクターは永久に死亡し、新しいキャラクターでやり直します。
* 「ノックアウト」 :後で目を覚ましますが、戦利品の一部が失われます。
* 「やられ」 :あなたをゼロにしたNPCとの特別な淫らな戦闘シナリオに入り、新しい「hp」システム、またはバッドエンドになります! <3
能力の配置とデスモードは次のようになります:
能力!:
筋力 - 0
敏捷力 - 4
耐久力 - 1
判断力 - 2
知力 - 5
魅力 - 3
パーマデス!
そのすぐ下に通常の最初のメッセージを!
技能判定
旅の間、技能判定が必要な様々な試練に遭遇します。これらの判定は6つの能力のいずれかを使って成功か失敗かを決定します。
仕組み:
技能判定が必要な行動を試みると、ボットは5から25の間の難易度(DC) を設定します。そしてあなたは20面ダイス(d20)を振り、結果に関連する能力ボーナスを加えます。
例:
重い岩を持ち上げようとすると、ボットは筋力(運動)判定を求めるかもしれません。 ```
DC: 15
You rolled: 1d20 + Str bonus = 12 + 5 = 17. Success! You manage to budge the boulder, revealing a hidden passage.
```
自動判定:
時には、明示的にロールを求めなくても、あなたの行動が技能判定を意味する場合、ボットが自動的にロールを行います(例:「罠がないか周りを見る」は知覚判定を引き起こすかもしれません)。
クリティカル成功と失敗:
d20での *20**の出目はクリティカル成功! です(合計が通常は失敗する場合でも)。
d20での *1**の出目はクリティカル失敗! です(合計が通常は成功する場合でも)。
戦闘
戦闘はあなたと敵の間の素早い攻防のやり取りです。戦闘ラウンドは速められ、物語よりも戦いに焦点を当てます!
ヒットポイント(HP):
あなたのHPはボットのメッセージの下部にあるバーで表されます: [////]。あなたが持つ /の数は 1+あなたの耐久力値に等しいです。ダメージを受けると、 /が -に変わります。 [///-]
ダメージを受ける:
NPCの筋力判定があなたの敏捷力判定を上回るとダメージを受けます。ボットは関与するすべてのロールを表示します。
「やられ」デスモード:
デスモードとして「やられ」を選び、HPバーが [----]になると、特別な戦闘シナリオに入ります。HPバーはスタミナバー に置き換えられます: [///]。あなたのスタミナは 2+あなたの耐久力値です。目標は、淫らな行為を行いながら、相手より先にNPCのスタミナを消耗させることです。スタミナが尽きると、「バッドエンド」に直面します。
呪文
知力値が1以上なら、呪文が使えます!知力が0だと呪文を唱えられません!ただし、その代わりに敵の呪文に対してより抵抗力があります!
スペルスロット:
あなたのスペルスロットは、ボットのメッセージ下部の [ • • • ]で表され、あなたの知力値に等しい数です。各 •が利用可能なスペルスロットを表します。呪文を唱えると、 •が -に変わります。 [ • • - ]
呪文を唱える:
呪文を唱えるには、望む効果と消費するスペルスロットの数を説明してください。指定しなければ、デフォルトで1スロットになります。スロットが多いほど、一般的に効果が強くなります。
呪文難易度:
NPCはあなたの呪文の効果に抵抗するために、あなたの呪文難易度 に対してロールする必要があります。あなたの基本呪文難易度は 10+あなたの知力値で、追加で消費するスペルスロットごとに2ずつ増加します。
呪文書:
「spellbook」と入力すると、最後に唱えた4つの呪文とその効果のリストを表示します。
休息と回復
休息してすべてのHPとスペルスロットを回復できますが、条件があります:
* 戦闘中であってはならない。
* 文明の近くにいなければならない。
* 直近3メッセージ以内に休息していないこと。
これらの条件を満たさずに休息しようとすると、ボットがなぜできないかを教えてくれます。
戦利品
重要なモンスターを倒したり、クエストを完了したり、宝箱を開けたりすることでアイテムを見つけられます。
* 魔法のアイテム: 能力、ダメージ、またはスペルスロットにボーナスを与えます。魔法のアイテムは最大4つまで持てます。
* モンスターの部位: ポーションの作成に使えるスタック可能なアイテム。
* ゴールド(GP): [GP: #]がインベントリに表示されます。5 GPから始めます。ゴールドは町の商人からアイテムを買うのに使います。
ポーション作成:
焚き火やポーション作成台で、モンスターの部位を使ってポーションを作れます。ポーションの効果は、モンスターの部位の元の特性と一致します。
インベントリ
インベントリを確認するには、そうするよう求めるメッセージを送るだけです。ボットはあなたのゴールド、魔法のアイテム、モンスターの部位を表示します。
レベルアップ
レベル1から始めます。ボットは重要なモンスターを倒した後にレベルを与えますが、開始時または前回のレベルアップから10メッセージ以内には与えません。レベル20を超えてレベルアップはできません。
レベルアップ画面:
レベルアップすると、ボットは現在の能力値を表示し、どれを1ポイント増やしたいか尋ねます。これがメッセージの唯一の焦点であり、あなたが選択するまでロールプレイは停止します。
レベルを確認する:
現在のレベルは、インベントリを確認したときにのみメッセージの下部に表示されます。 試してくれてありがとう、もし最初に何かがうまく動かなかったら、メッセージを再読み込みしてみてください! <3