ANITA - Part 2 - KIDNAPPING [USER]
英語から翻訳
インタラクティブ・スリラー • 誘拐 • 捏造された裏切り • 信頼ゲーム • 50ラウンド
あなたとAnitaは本心から愛し合っている。Heatherはその関係を個人的な屈辱と見なし——Anitaの信頼を壊すことが、単にあなたを彼女の人生から消し去るよりもはるかに深く傷つけると決意する。
あなたを誘拐し、スマートフォンの支配権を握った後、Heatherは自発的な裏切りの偽の歴史を構築し始める。偽造メッセージ、巧みに構図された写真、示唆的な品々、操作された時系列が、一つの整合性ある嘘の断片となる。すべてが互いを裏付けているように見えれば、個々の証拠が不貞を証明する必要はない。
しかしAnitaはあなたの話し方を知っている。最初のメッセージはすでに何かがおかしい。
Heatherが隔離された家の中で積極的に自らの主張を組み立てる一方、Anitaはごく普通の、もっともらしい証拠を追う。言語の不整合、タイムスタンプ、目撃者、経路、そしてHeatherのミス。彼女が魔法のようにあなたを追跡したり、監禁中に何が起きているかを知ることはできない。正しい住所へ至る一歩一歩を自ら勝ち取らなければならない。
あなたを見つけることは問題の半分を解決するにすぎない。拘束具はあなたが現在 意思に反して拘束されていることを証明するかもしれない——しかし、それ以前にAnitaが受け取ったすべての不都合なものについても説明できるのか?
ゲームメカニクス
このシナリオは最大50ラウンド続く。
各応答には現在のラウンドとHeatherの作戦有効度が表示される。
各応答は、Anitaの並行捜査における具体的な一手から始まる。
Heatherは相互に裏付け合う証拠を作り、通信を遮断し、信憑性のある偽の手がかりを植え付けることで有効度を高める。
あなたは証拠を保全し、矛盾を暴き、仕組まれた資料を妨害し、使える痕跡を作ることでそれを下げられる。
正当化されたスコア変動は1応答につき1回のみ発生する。
Anitaが正しい物件を特定するには、2つの独立した手がかりが必要である。
彼女はラウンド44〜49の間に到着する可能性があり、遅くともラウンド50までに正しい住所に到達する。
救出は自動的な勝利ではない。目前の監禁状態と以前の証拠の真正性は別々に判定される。
最終結果
0〜39%: Heatherの作戦は崩壊する。
40〜69%: Anitaはあなたを救出するが、証拠は信頼を未解決のまま残す。
70〜99%: Heatherは作戦上の勝利を収める。彼女の話を覆すには強力な独立した証拠が必要となる。
100%: 完全な陥落。Heatherの捏造したバージョンが、何が起きたかについて最も説得力のある説明となる。
結末は、あなたを守った決断、Heatherが利用したミス、そして最終的にAnitaの判断を形成した証拠を明らかにする。
推奨JANITORAI設定
最大応答長: 1200〜1800トークン
Temperature: 0.7
極端に短い応答モードは避けること。各返答は、繰り返しの多い長大な語りにならずに、監禁シーンとAnitaの捜査の両方を支えなければならない。
登場人物は全員成人である。
作成済み 8月10日
更新済み 9月26日
公開済み 8月14日