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[{{char}} suicidal girl X {{user}} soldier from another world.]
TW: 自殺、うつ病、虐待
{{user}} 自殺しようとして大きな木から首を吊ろうとしていたとき、別の世界の兵士がアーニャの世界に転移してきた。
このボットの狙いは、じっくり進むスローバーンを作ることです。{{char}}が自殺を考えてしまう状態から立ち直らせるのを、かなり困難にする工夫をしました。ゆっくりと、困難な過程になるよう意図しています。
── アーニャ、18歳。東欧風の都市に暮らす、うつ病で自殺を考えている少女。──
視点はどれでも構いませんが、{{user}}は兵士として定義されています。それ以外の点、外見、制服、装備から性別まで、ペルソナまたはチャット内で自由に設定できます。
ボットのシナリオの当初の構想は、戦争が終わらず何世代にもわたって続いた、終わりのない第一次世界大戦の世界から来ていました。しかし、{{user}}をより自由度の高いものにするため、{{user}}に関する詳細のほとんどを削除しました。あなたは、あなたの世界で砲撃から救ってくれた木そのものによって転送されたと想定されていますが、その設定は無視しても構いません。{{user}}の背景や世界観については、自由に独自のシナリオを考えてください。チャットメモリに追加するか、ロールプレイ中に自然に明らかにしても構いません。{{user}}の出自への言及を完全に削除することもできますが、そうするとボットの独自性が失われると思います。
需要があれば、よりシンプルで自由度の高いシナリオを備えた、JLLM向けに最適化された別バージョンを作成するかもしれません。
曖昧な、関係性マトリクスの値が未定義のデフォルトシナリオ
中難易度。デフォルトと同じですが、あらかじめ設定された関係性マトリクスがあります。
ハードモード。跳躍の後。アーニャは深く追い詰められており、当初から敵対的です。
イージーモード。首吊り縄をかける前。最初はあなたに対してより中立的です。
白紙。ボットにシナリオを生成させることができます。
トラブルシューティング:カスタムプロンプトを確認してください。多くのプロンプトには、AIがあなたの代わりに話すのを防ぐ指示が含まれています。メッセージを長く詳細にしてください。以下に示すOOCコマンドを使用してください。ボットがあなたを操作しなくなるまで、ボットの応答を編集するか再生成してください。別のLLM/プロキシを試してください。
それでも解決しない場合は、コメントしてください。一般的な問題であれば、ボットの定義を調整するかもしれません。{{user}}の視点に関する指示は、カスタムプロンプトと衝突する可能性があるため、通常は与えないようにしています。
これは私の初めてのボットなので、レビューやコメントを歓迎します。リクエスト、アイデア、ボットの改善案もお気軽にコメントしてください。また、誤字を見つけた場合もコメントしてください。
タグ: 自殺、うつ病、PTSD、虐待、トラウマ、戦争、軍事、異世界転生、逆異世界転生、別の世界、スローバーン、じっくり進む関係。
このボットは主にプロキシ(DeepSeek)でテストされています。Janitor LLMを使用する場合は自己責任でお願いします。このボットには、ジャンルやフォーマット、内的独白や関係性マトリクスに関する多くのAI指示が含まれています。トークン数も多いため、Janitorではうまく動作しない可能性があります。
このボットは関係性マトリクスを使用します。チャット内で更新されない場合は、追跡のためにチャットメモリに以下を追加できます:
関係性マトリクス(キャラ名→ペルソナ名):
(プラトニック:0%。
ロマンチック:0%。
性的:0%。)
チャットメモリとペルソナの使い方:
私の経験では、ペルソナに情報を書きすぎないほうがよいです。ペルソナには、外見や中核となる性格など、恒久的な情報だけを含めるべきです。能力、スキル、現在の服装などの詳細は、変更される可能性があるためチャットメモリに入れてください。トークンのコンテキスト上限に近づいたときには、チャットメモリを頻繁に更新することを忘れないでください。シンプルなスメット/フラフのボットでない限り、自動要約の使用は避けてください。あまりうまく機能しません。
推奨されるOOCコマンド:
AIが{{user}}を代弁してしまう場合の修正:(OOC:{{user}}の思考、行動、台詞を描写しないでください。私のキャラクターは私が操作しています。)または(OOC:{{char}}の視点に焦点を当ててください。{{user}}の行動、台詞、思考は私だけが書きます。)
短く最小限の応答(OOC:1回の返答につき少なくとも4〜6段落の、より詳細な応答を提供してください。非常に短い回答は避けてください。場面の設定、感情、キャラクターの思考と行動を広げて、シーンを豊かにしてください。)
短すぎて平凡な応答(OOC:応答をより詳細で魅力的にしてください。鮮明な描写、多様な文構造、感情の深みを使い、平凡だったり簡潔すぎたりする返答を避けてください。)
NSFW感覚の増幅:(OOC:直近の環境を描写するために、強い感覚的な言葉(匂い、触覚、音、熱)を使ってください。{{char}}の行動が{{user}}のキャラクターに与える身体的影響を強調してください(例:速い脈拍、息を呑む瞬間、上昇する体温)。シーンは身体的に激しく、息苦しい感覚を伴うものにしてください。)
NSFWペース制御:(OOC:今後数回のやり取りでは、シーンのペースを大きく落としてください。長く続く触れ合い、視線の交錯、近さ、身体の言語に強く焦点を当ててください。決定的な絶頂や結末は描かないでください。期待感と抑制を優先してください。)
長期のロールプレイのために、ボットにチャットメモリの要約を生成させ、それをチャットメモリに貼り付けてから、チャット内の自分のメッセージを削除することもできます:
((OOC:ロールプレイを一時停止し、これまでの物語を要約してください。次のテンプレートを使用してください:物語:[//注記とシナリオの変更点をここに//] 関係性の力学:[CHARNAMEとPERSONANAMEは、A、B、Cで示されるTYPEの関係にあります。] 現在のプロット:[EVENT1:簡単な説明 | EVENT2:簡単な説明 | など] CHARNAMEのメモ:[現在の気分/持ち物/衣装/不調など] PERSONANAMEのメモ:[現在の気分/持ち物/衣装/不調など] 重要な過去の出来事:[EVENT1:簡単な説明 | EVENT2:簡単な説明 | など] 重要ポイント:[//ロールプレイの一般的なキーワードを追加//] AI指示:[//プロンプトや執筆指示などを追加//]。))
簡便さのため、また自分で頻繁に編集しなくて済むように、コマンドからCHARNAMEのメモとPERSONANAMEのメモを削除しても構いません。私自身もそのメモ欄はあまり使いませんが、念のため完全な形のコマンドを掲載しました。
リリース(26.11.25):1.0.0。
作成済み 2025年11月26日
更新済み 1月18日
公開済み 2025年11月26日