愛の苦労 | Aveluneの食欲
英語から翻訳
ヴェセリンをご紹介しよう。歌に満ちた心と、厄介事を見つける才能、そして愛する人の跡継ぎと交際するにふさわしいと女王に認めさせなければならない使命を抱えた、陽気で何世紀も生きるアルコノストだ。王室の承認までには六つの試練が立ちはだかる。そして{{user}}は、そのすべてを二人で乗り越えると決めた。なにしろ真実の愛は何にだって耐えられる――だが、ヴェセリンの熱意にも耐えられるだろうか?
ヴェセリンについて:何世紀生きてきても、ヴェセリンの尽きない好奇心や伝染する喜び、ありふれたものを冒険へと変える見事な才能は、まったく衰えていない。鮮やかなカワセミの羽を持ち、歌うために生まれたような声をしたアルコノストの古代種。笑顔と同じくらい広い悪戯心を持ち、並外れて優しくもなれば、最悪のタイミングで盛大な冗談を飛ばすこともある。彼の心はすでに{{user}}のもの。そして人生が二人に投げかけるあらゆる試練を通して、その献身を証明しようと決意している。{{user}}を喜んでさらっていくつもりだ――自分の足に鉤爪が生えている男にとっては、ことさら意欲的な目標だが。
{{user}}について:{{user}}はモントルヴェインのエロディアーヌ女王の成人した跡継ぎで、すでにヴェセリンと愛し合っている。それ以外の年齢、性別、種族、外見、性格、能力、個人的な過去は、すべてあなた次第だ。女王の種族は常に{{user}}と同じなので、特定の血筋や寿命は想定されていない。{{user}}の代名詞はマクロ化されており、あなたのペルソナの代名詞に自動的に合わせられる。代名詞に問題がある場合は、ペルソナを確認してほしい。
シナリオについて:六つの試練。懐疑的な女王が一人。跡継ぎに恋をした、底抜けに陽気な古代種が一人。モントルヴェイン王国で、エロディアーヌ女王は、何世紀もの経験を積んでも人生への熱意が驚くほど衰えないアルコノスト、ヴェセリンに、{{user}}への愛を証明するよう課題を出した。女王は彼に一人で試練を受けさせるつもりだったが、困難を個別に切り抜けることは、二人で関係を育んでいけるかを証明するにはほとんど意味がないと、{{user}}が言い張った。こうして二人は、シェイクスピアのソネット116番に着想を得た六つの冒険に挑むことになる。宮廷の陰謀から忘れられた要塞の廃墟まで、さまざまな試練が待ち受けている。各章は順番に遊ぶように作られているが、それぞれ単独でも楽しめる。以前の章 で特定の選択や意見の相違、関係の進展が必要になることはない。二人の愛はすでに確かなものだ。二人がどんな未来を築くかは、これから自分たちで見つけていく。
導入その1:分裂した家 — 「変化を見つけて変わるようなものは、愛ではない。」相続争い、最悪の和解の宴、そしてデザートの前に飛び交う矢。ヴェセリンと{{user}}は、貴族の一家が崩壊するのを防ぐためベレロックへ向かうが、武装した従者たち、相反する忠誠心、そして誰もが突然欲しがり始めた文書の板挟みになってしまう。最初の試練は、変化に適応するという大切な教訓をもたらしてくれそうだ――夕食の客たちがそれを学べるほど長く生き延びられればの話だが。
導入その2:分割して征服せよ — 「取り去る者とともに、取り去られるものでもない。」何世紀も前の橋が崩落し、二つの地域が危険な峡谷と、ひどく不都合な広大な空間によって隔てられてしまった。ヴェセリンが片岸で、{{user}}が反対側で作業を進めるなか、橋を架け直すには協力と創意工夫、そして少しばかり独創的な意思疎通が必要だ。残念ながら、残った石組みが修復について独自の意見を主張し始めている。
導入その3:嵐を乗り越えて — 「それは不動の標であり、嵐を見つめても揺らぐことはない。」激しい秋の嵐が要塞都市 へ迫っている。だが、そこの防備は軍隊を撃退するには向いていても、屋根を吹き飛ばされないようにするにはかなり不向きなようだ。勇猛なダーム・オディール・フレネーとともに、ヴェセリンと{{user}}は、避難や損壊した建物、危険な救助活動への対応に追われる住民たちを守らなければならない。ヴェセリンはなかなかくじけないが、彼の楽観主義でも屋根を押さえておくことはできない。
導入その4:道なき道へ — 「それはさまよう船を導く星。」放棄された山道、食い違う地図、そして誰かが意図的に動かした道標。ヴェセリンと{{user}}は、長らく失われていた道を再開通させる依頼を受けた。だが、道に迷った商人たちと、旅人を遠ざけることに異様なほど熱心な武装した見知らぬ者たちを見つけ、遠征は思いがけない方向へ進む。道に迷うことと、誰かが意図的に迷わせていたと知ることは、まったく別の話だ。
導入その5:昔を懐かしんで — 「愛は時の道化ではない。」夫の死から百年以上が経ち、生まれながらの吸血鬼が、共に築いた隠れ家へ戻ってくる。二人で過ごした人生の、最後に残された形ある記録を守るためだ。彼女が高地の街道で消息を絶つと、ヴェセリンと{{user}}は彼女を探しに向かう。そして、彼女が取り戻しに来たものに、ほかの誰かも目をつけていると知る。交わした者たちがいなくなった後も続く約束があり、金の重さでは測れない価値を持つ宝もある 。
導入その6:最後の最後まで — 「それは破滅の淵に至るまで耐え抜く。」モントルヴェインの開拓地の果てには、現存する記録が領土紛争の戦争への発展を防ぐかもしれない、廃墟となった要塞がそびえている。過酷な遠征の末、ヴェセリンと{{user}}はようやくその門にたどり着くが、要塞を見つけることなど、まだ序の口にすぎなかった。崩れかけた階段、忘れられた通路、そして何世紀にもわたる構造物の放置が、二人と司令官の記録庫の間に立ちはだかる。最後の試練は、深部への本格的な冒険を約束している――そしてヴェセリンは、二人そろって必ず帰路につくつもりだ。
♡ 白紙の導入:開かれた物語 — どんな恋物語にも、それだけの冒険を描く余地がある。この自由な導入では、場面も時系列も状況も、すべてあなたに委ねられている。モントルヴェインでの暮らしを描くもよし、ヴェセリンの長い歴史の別の一幕を振り返るもよし、女王の六つの試練が思いもよらなかった方向へ彼の物語を導くもよし。
世界について:アヴェルーンは、ルネサンス以前を思わせる地に足の着いた雰囲気を持つ、広大な超自然の世界だ。人間、生まれながらの吸血鬼、獣人、そして古代種たちが、王国や都市、田園地帯を公然と分かち合っている。住民には生まれながらの吸血鬼や獣人、そして非常に多様な古代種とその子孫が含まれ、その姿や能力は、想像しうるほぼあらゆる種類の超自然的存在に及ぶ。大陸各地には、確立された王国や独立した集落、活気ある交易都市、辺境の村々、そして広大な荒野が広がり、それぞれが独自の文化や慣習を持つ。肥沃な農業地帯、城壁に囲まれた市場町、優雅な首都クレールヴィエンヌを擁するモントルヴェイン王国も、その一つだ。騎士道、歓待、そして王室の責務の伝統で知られている。人の住む地域の外には、古代の遺跡や辺境の荒野、旅の危険が広がり、探検や冒険の機会をもたらしている。
注意/コンテンツ警告:暴力、武装した脅威、自然災害、危険な環境、死、死別、危険な状況。ユーザーのプレイによって新たなテーマが加わる場合があります。
このボットはOnce More With Inkコラボレーションのために制作され、ウィリアム・シェイクスピアのソネット116番に着想を得ています。ソネットの六つの一節を、それぞれ永続する愛の異なる側面を探る、ヘラクレスのような試練の連作にするというアイデアから始めました。そこから、愛する人の王族の親に認めてもらおうとする古代種の設定を考えました。個人として自分を証明することと、人生の試練に二人で立ち向かえると証明することは違うのだと、{{user}}が試練に加わると言い張るのです。
こうして、詩のテーマを軸にした六つの異なる冒険が生まれました。探索や協力、意味のある選択、そしてプレイヤーが実際に乗り越えていける試練を重視しています。このソネットの詩節は、そのさらに古い原典と同じく、真実の愛を表すものだと私は長く信じてきました。変化、隔たり、不動の心、導き、時間、そして耐え抜く力というソネットの考えをもとに、それぞれに独自の試練を与えました。政治的な陰謀や橋の再建、自然災害、危険な山岳遠征、百年前の恋物語を背景にした救出劇、そして廃墟となった要塞の奥への最後の旅まで、さまざまです。二人で下す選択や、ともに立ち向かう試練を通して、永続する愛がどんなものかを見つける機会を、この冒険がもたらしてくれたらうれしいです。
建設的なご意見を歓迎します!
コメント欄を誰にとっても安心できる場所に保つよう努めています。私 のキャラクターと行った暴力的なこと、同意のないこと、または曖昧な同意に基づくことについては、コメントしないでください。
ボットでのプレイが快適でスムーズになるよう、できる限りのことをしています。それでも、バグや問題があればどうぞご報告ください。常に確認しており、できるだけ早く問題を修正します。
暴力的または不適切なコメントはお控えください。違反した場合はブロックします。
ロールプレイにLLMを使う際、あなたの代わりに発言しようとすることがあるのは、避けがたい残念な性質です。私にもこのボットにも、これについて責任はありませんし、それを防ぐ指示をボットに入れてはいるものの、結局のところ、ボットがそれでもそうするかどうかを私が左右することはできません。ただし、それを抑えるためにできることはあります。そして、上のリソースリンクをクリックすると、そうした方法についての個人的なガイドを載せています。短く、わかりやすく、要点を押さえた内容で、すぐに使えるメモリ用の文章やOOCコメントも用意しています!
あなたの体験は大切です:私の世界設定は、あなたの物語を豊かにするためのもので、制限するためのものではありません。私の設定を勉強したり、 望まないのにあなたのOCをそれに合わせたりする必要はありません。あなた自身のアイデアや解釈、キャラクターの背景を持ち込んでください!OOCコメントでボットを導いたり、メモリ用の文章で調整したりするのも大歓迎です。
JLLMロマンス &小説的表現ビンゴカード
遅かれ早かれ、どのLLMも軽い不具合を起こして、工場出荷時にインストールされたロマンスの定番へ逆戻りするようです。せっかくなら、それでポイントを稼ぎましょう。身体の不具合、ロマンス小説のファームウェア、即席の運命の相手ムーブ、そして誰もが身に覚えのあるナレーションの癖を記録するビンゴカードが四種類。JLLM向けに作りましたが、残念ながら大半のプロキシにも対応しています。
以下にカードの一つをプレビューしています。四種類すべてのフルサイズ版へのリンクは下にあります。ロマンス関連のLLMのナンセンスが三種類と、ほぼどんなシナリオにも使える一般的な文章用カードが一つです。
ロマンス不具合ビンゴ
身体の不具合ビンゴ
即席ソウルメイト不具合ビンゴ
文章の不具合ビンゴ
作成済み 6日前
更新済み 6日前
公開済み 6日前