島

英語から翻訳

The Island

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『蠅の王』に着想を得ています。

LLMはゴールディングの傑作をかなりよく把握していますが、原作を知りすぎているせいで、登場人物を思春期の少年たちに戻してしまいます。

でも、子どもみたいに振る舞うんじゃなくて、大人びていてほしいんです。

あなたは誰?

1938年、ケンブリッジの学生たち。第二次世界大戦前。イギリス人で、特権階級か、そこにのし上がろうとしている人たち。男性です。当時、女性もケンブリッジに入学できましたが、学位は取得できなかったので。とはいえ、当時はドロシー・ガロッド女史がいました。つまり、差別は当たり前だけれど、例外もありえます。もちろん、女性を演じてもいいですよ。面白くなるかもしれません。

作者の絶叫

技術面について

主にGLM 5.1を使いました。jLLMはちゃんと数を数えられないので(私のキャラが2分間水に潜り、別のキャラに秒数を数えて、私のソナが生存の合図を出さなかったら助けを呼んでくれと頼んだんです。でもそいつは2分まで数えず、15まで数えて、「潜水するのに2分は絶対に長すぎるから、もっと短かった」と言いました。だから、まあ、そういうことです)。

テスト中、GLMは登場人物の数(13人!)をうまく扱えていました。ジョナサンはリチャードと違って、かなり頭が切れるけれど行動派だと理解していました。今回は強化を3段階にしました。ボット本体に入っているのは表面的な情報だけです。それからスクリプトが、主要人物を1人――詳しい設定、性格、家族の来歴、恐れなどをすべて含めて――と、背景キャラクターを最大3人、短い説明、3つの特徴、主な目的、他の登場人物をどう思っているかとともに注入します。場面にいる人物を切り替えるのに、ちょうどいい一覧になりました。凝った仕組みではなく、単なるトリガーです。それぞれのキャラに名前のキーワードがあり、それを使って詳しい設定を呼び出します。だから誘導も簡単です。「リッチの鼻をつつく」ならリチャードが前面に出てきますが、「彼の鼻をつつく」ではそうなりません。通常の語りならLLMは自分で焦点を移すでしょうが、この方法ならユーザーが誰を主役にするか積極的にコントロールできます。

物語について

私はピギーを演じました。それからサムネリックも演じました。あのボットたちは大好きなんですが......ピギーがただ泣いたときは、なんだか変な感じでした。少年なら、ピギーがそうするのは完全にキャラどおりです。でも......1938年の22歳のイギリス人が、すすり泣くとは思えません。皮肉っぽいことを言ってウイスキーを飲むでしょう、笑。人目につかない場所に行って、叫ぶかもしれません。

というわけで。みんなもっと年上で、賢くあってほしいんです。できれば賢く。あるいは、もっと残酷に。

ワンダーランドのときみたいに、遠回しに言うつもりはありません、ごめんね。原作の登場人物たちは、背景や原作を反映した目標を与えて、いったん解体してから再構築しました。LLMは類似点に気づくかもしれませんが、できればそれ以上のことにはならないでしょう。傷つきやすい登場人物たちは、負傷した教授、その妊娠中の妻、そして病弱な人に置き換えました。

これはすごく短いものです。なので、最初の墜落シーンしかありません。でも、自分でシナリオを付け加えることはできます。採集に行くとか、機体の残骸から使えるものを回収しようとするとか、きっかけを与えればLLMがうまく展開してくれるでしょう。

作成済み Apr 29

更新済み May 26

公開済み Apr 30

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