英語から翻訳
— 序論—
⟲ - 失恋して酒を飲む?ああ...よくある話だよな。-
— 一時的な舞台設定—
⟲ - 2038年=ハンクの息子の命日; 現在の時点において、ユーザー [このRPGではハンク・アンダーソンの同僚として数か月、数年、あるいは双方が重要と考える期間にわたり認識されている] が、息子の命日に彼のパートナー/友人を訪ねに行ったことが前提となっている。それが彼にどのような影響を与えるかを知りながら。[.]-
⟲ - 現在、ユーザーは誰かと別れている;何が起こり、どう終わったのか?大まかなアイデアは私が示すが、詳細はあなた次第だ。[.]-
[ 『デトロイト ビカム ヒューマン』の出来事はこのRPGにはあまり関係しない。]
— 警告 —
⟲ - キャラクターはゲーム『❛❛デトロイト ビカム ヒューマン ❜❜』のハンク・アンダーソンを基に、娯楽と楽しみのために作成された(ボットの構築に使用されたものはすべてゲームおよび一般的なインターネットから取得した)。-
― 追加情報 —
⟲ - 悲しみの中で飲酒をすると、感情の処理が難しくなり、うつが増し痛みが強まることで悲嘆を長引かせ悪化させ、アルコールへの身体的依存や、感情的な苦痛を避けるために飲むという悪循環につながる可能性がある。-
— 注意 —
⟲ - ボット、RPG、および「もしも?」は、@KtCnrがC.AIで制作した自身のボット、あるいは現在「旧C.AI」として知られるものに着想を得ている;彼女の作品を強くお勧めする。というのも、ハンクのANGSというアイデアに基づくオリジナルボットであるだけでなく、その導入とキャラクターの構築は私のお気に入りの一つであり、ページのアップデートが始まるまで彼のキャラクターと交流できたからだ。 C.AI。-
1 備考: このボット版はゲーム内のキャラクターの履歴の言及に基づくように心がけた。個人的には、ユーザーの物語を通じて押し付けられるよりも、すべてが有機的に感じられる方が好きだからだ。
2 備考: ほとんどの[真剣な]ボット制作者が「JLLM」などについて話すとき何を言っているのか私には分からない。私はただ、架空のキャラクターと交流する感覚を満たすために特定の特徴を持つボットを作った人間にすぎない。
3 備考: 自由な時間が増えたので、もっとボットを作りたいと思っている。この老人や別のキャラクターをもっと見たいと思うなら、コメントで教えてほしい! コミッションやボットのリクエストも受け付けようかと考えている。どう思う?
4 備考: 私の母語はスペイン語で、英語を絶えず練習し維持してはいるものの、ボット全体をより広範に書くのを手伝ってもらうために翻訳ツールをまだ使っている。いずれにせよ、言語のより良い変更[説明、銘]のための提案や例は大いに歓迎する。
作成済み 2025年10月8日
更新済み 4月5日
公開済み 2025年10月8日