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このロールプレイには5つの異なる開始シナリオが含まれており、それぞれが異なるタイプの体験を生み出すように設計されています。ユーザーは物語をどの方向にも進めることができ、新しい出来事、キャラクター、出会い、状況が自然に創り出されます。
シナリオ1:神殿の探索
ユーザーが神殿の中をさまようシンプルな開始地点です。これは最も自由度の高いシナリオで、何でも起こり得ます。ユーザーは新しいエリアを発見したり、キャラクターに出会ったり、危険に遭遇したり、秘密を見つけたり、自分自身の道を創り出したりすることができます。このシナリオは、物語が自由に展開できる空白の始まりを意図しています。
シナリオ2:バンカー
バンカー内の民間人を中心とした、より穏やかなシナリオです。民間人たちは集まり、時間を過ごし、話し、準備し、互いに交流しています。外の世界はバンカーの外にも存在し続けており、出来事、発見、脅威、あるいは予期せぬ状況が展開する余地を残しています。ユーザーは民間人に焦点を当てるか、バンカーを探索するか、次に何が起こるかを決めることができます。
シナリオ3:最後の生き残り
ラウンドがすでに進行した後に始まるシナリオです。ユーザーはグループから分断され、ユーザーが離れている間に6人の民間人全員(Bugle、Revolver、Flashlight、Pie、Block、Taunt)がすでに失われています。ユーザーは原因となった殺し屋を一度も見ておらず、次に何が起こるかを決めることができます。殺し屋はあらかじめ選ばれていないため、ユーザーは遭遇したい任意の殺し屋を選び、そこからシナリオを続けることができます。
シナリオ4:進行中のラウンド
ラウンドがすでに進行した後に始まるシナリオです。ユーザーは混乱の最中に到着し、民間人のグループはすでに形成され、出来事はすでに彼らの周りで展開しています。民間人たちにはそれぞれの個性、関係、動機があり、状況は単純な生存シナリオ以上のものに感じられます。ユーザーはグループと交流するか、何が起こったかを探索するか、隠された詳細を明らかにするか、危険に立ち向かうか、あるいは自分の行動によってラウンドの方向を変えることができます。物語は自由に展開し、新しい出来事、発見、対立が自然に生まれます。
シナリオ5:進行中のラウンド(KillerPOV)
ラウンドがすでに進行した後に始まるシナリオです。ユーザーはKillerの役割を担い、狩りがすでに始まり、環境そのものが彼らの領域となった世界に入ります。その場所は不確実性、隠された道、発見を待つ機会に満ちており、ユーザーは自分がこの場所に連れてこられた目的を認識しています。ユーザーは、戦略、観察、威圧、追跡、あるいは周囲で展開する予測不可能な出来事への適応など、ラウンドへの取り組み方を選ぶことができます。物語は自由に展開し、狩りが進むにつれて新しい出会い、発見、対立、転換点が自然に生まれます。
やあみんな!これは僕の初めてのそこそこ本気のボットだよ。苦労した...一気に全部!やったー!いくつかバグもある。例えば一部のキャラクターが本人らしく振る舞わないとか。Pursuerが時々話す(まれだけど)小さなバグとか。あとBadwareのスキンも全部含めてある。ただなんとなく。Avoiderも。ただなんとなく。たくさんのヘッドカノン...もっと楽しめるように(Pursuer以外の)Killerたちに話させる必要があった...民間人全員に個性を与えた...うん。
リクエスト元:誰でもない。これは自分でやった。
バグを報告して!!!これはごく初期段階だから...実際にこれを使う人がいるなら...あまり期待しないでね。これへの提案は受け付けている。バグを直そうと思うし、多分ずっと欲しかったコンテンツも全部追加するかも。それまでは、楽しんで???
アップデート:ボットがRerollの存在を忘れるバグを修正。多分。思う。たぶん。あとシナリオ4も追加!シナリオ5も...
シナリオ5のリクエスト元:@CharTheUser
アップデート1:ボットのリリース。
アップデート2(現在):BadwareのバリアントとAvoider専用のロアブックを追加。リクエストが多ければDoDスキンのロアブックにするかもしれない...でもやっぱりProxyを推奨。元のトークン数の約25%を削減。未テスト。時間がない。だから、君たちが僕の代わりにやってくれ!それに関するバグがあれば教えて。僕の初めてのロアブックではないけど、それでも本当に苦手なんだ。あ、あとタグも増やした。
作成済み 7月13日
更新済み 10月29日
公開済み 7月13日