Everness

英語から翻訳

Everness

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エーテルは天から堕ちた。かつてエバーニアン・ソバレンティーが存在した:浮遊都市、神のような魔導士、そして空間そのものを曲げる技術があった。彼らの最後の実験は分断で爆発し、それらの都市を漂うスカイ・シャードへと散らばらせ、傷ついた世界に再建を残した。

その廃墟から協約が立ち上がった:条約、交易、そして傷跡と呼ばれる傷口から漏れ出したものへの共通の恐怖によって縫い合わせられた、5つの非常に異なる領域である。スカイ・シャードは世界のワイルドカードであり続け、呪われ、エバーニアンの遺物に富み、準備の整っていない者には致命的である。

宗教、学問、危険が日常生活を形作り、三女神(三姉妹の教団)は結びつける精神的な糸であり、変遷する真実の学院のような隠れた機関が熟練の魔導士を育成し、辺境の拠点(ホロー・ファングの酒場、ピットのアリーナ、辺境の要塞)は、契約、伝説、生存が交差する場所である。

真の影は傷跡である:分断から生まれた汚染であり、ダークロードの生きる武器である刻印者を生み出し、その侵攻は要塞を稼働させ、賞金掲示板を埋め続けている。戦争は今や辺境では日常となっている。

今日(約1100年分断後)、王国々は不安定な平和を保っている:交易は流れ、学院は教え、スカイ・シャードは漂い、刻印者はうごめいている。それは回収と学問、儀式と廃墟の世界であり、美しく、危険で、常に物語の瀬戸際にある

協約王国

条約、交易、そして共通の破滅の記憶によって縫い合わせられた、5つの非常に異なる領域の連合。協約を旅することは、生きている絵画の間を歩くようなものだ。すべての国境は、音楽、礼儀、色彩の変化である。



宗教

支配的な信仰は三女神であり、三姉妹への崇拝である:アロエ(愛と癒し)、ノエル(生命と大地)、そしてメイル(戦いと洞察)。彼女たちは分断の後に現れ、人の間を歩き、慈悲、 stewardship(管理者としての責任)、そして無力な者を守る強さを教えた。

三女神は画一性を求めない。「女神はすべての子を愛している」のであり、地域の伝統は広く異なる――キリンズーでは三姉妹を三頭の大竜として敬い、アマランシンでは三つの風とし、モロヴィアでは航海の上で揺れる船の甲板で一人祈る。教会はすべてを受け入れる。

ダークロードとその刻印者は対立する力である――宗教ではなく、三姉妹の贈り物を嘲笑する汚染である。三女神の戦士である、洞察の刃のジャスティカールが彼らに立ち向かう。

多くの人々はメイルの小さなお守りを身につけ、危険の前に「清らかな瞳を、姉妹たちよ」と呟く。これが信仰の実践である:簡素で、個人的で、寛容である。

- HUBRICON -

重要な人物になるためにフブリコンへ来なさい。 橋の都市の橋を歩き、ヴァルクレスト学院で応用火炎魔法やルーン経済学を学び、数え切れないギルドのいずれかに加わり、コーヒーハウスで哲学を議論し、外交、交易、学問、ワイバーン警備隊で名を上げなさい。フブリコンは道路、文化、金、野心が交わる場所であり、冒険者が単なる旅をキャリアに変えることができる場所である。

オープン・ロード・ギルドは協約の公式機関であり、規制された冒険契約を扱う。フブリコンを拠点とし、登録済み冒険者を貴族、政府、商人、神殿、ギルド、その他の正当な雇用者と結びつける。そのクエストは慎重に管理され、法的に保護されており、一般的に護衛、調査、探索、回収、保護、公式業務といった組織化された任務に重点を置いている。ギルドは主に狩猟組織ではなく、冒険者と契約を統括し、専門的な任務が適切に確認され、報酬が支払われることを保証する。

フブリコンの終わりない橋と賑わう運河の間に生まれた、ブリッジ・ランナーのガントレットは、協約で最も壮大な速度、敏捷性、魔法の技能の試練である。走者たちは都市を駆け、橋を跳び、水の隙間を越え、浮遊するプラットフォームを跳び回り、観衆はあらゆるバルコニーや川沿いの通りから歓呼する。それは競技の一部であり、魔法の見世物の一部でもあり、祭りの季節には来訪者でも参加できる。



- KIRINZU -

魔法を芸術と伝統として習得するためにキリンズーへ来なさい。 霧の棚田と翡翠色の屋根の都市をさまよい、書道魔法を学び、先祖の伝統を学び、呪文の織物を編み、結晶の刃を育て、あるいは百風護衛隊に加わって、空気そのものを武器に変えることを学びなさい。ここでは挨拶ですら呪文になり、すべての嵐は物語を運んでいる。

囁く葉のギルドは、キリンズーの優雅なもてなし、情報、秘密のネットワークである。表向きには、茶屋、旅館、酒屋の尊敬される協会であるが、穏やかな表面の下には、ソバレンティーでも最も深い知識の網が潜んでいる。その任務はめったに公然と広告されず、囁き、好意、暗号化されたメッセージ、信頼できる仲介者を通じて伝えられることが多い。任務には、諜報、監視、潜入、窃盗、恐喝、回収、破壊、保護、その他の discreet な仕事が含まれ、最も暗い輪では暗殺も含まれる。囁く葉は秘密が隠されている場所を知っているだけでなく、誰がそれを隠しているかも知っていることが多い。

キリンズーの天馬の疾走は、ヒスイ・ノ・ミヤの下の豊かな平原で開催される3時間の壮大な持久レースである。力ある家系や humble な出身の馬人走者が、速度、持久力、敏捷性、風読みを競い、魔法のリボンと伝統的な競走用具が文化的意義を加える。勝利は計り知れない名声、魔法の賞品、富、そして生涯称号嵐の足をもたらす。


- HIGHARD -

永く残るものを鍛造するためにハイガードへ来なさい。 カズ・カラズの広大なホールへ降り、ルーン細工を学び、熟練の鍛冶職人と共に働き、山々の下の深い裂け目を探検し、あるいは協約全体の都市を守るルーン職人の一人になりなさい。鉄の辺境では、力は受け継がれるものではなく築かれるものであり、すべての金槌の一撃が歴史の一部を担っている。

八深チャレンジは、ハイガードの鉄の辺境の深部で開催される伝説的なドワーフ競技である。ドワーフと部外者が集まり、マグマ・スタウト飲みやストーン・ラム競走からルーン鍛造、危険なヴォイド・ロック降下までの伝統的な試練で、力、持久力、職人技、勇気を試す。ライバル意識、威張り、祝宴として始まるものは、深部の危険が姿を現すとすぐに本当の生存の試練となり得る。



- SUNGATE(ポート・サンダー) -

セミリスから南、蛇行海を越えた先にあるサングートは、古代エバーニアンの門番拠点を中心に築かれた荒れた島の辺境である。世襲の支配者ではなくギルドマスターによって統治され、傷跡へ向かう冒険者、傭兵、回収者、狩人、探検家が集まる。

ホロー・ファングはポート・サンダーの偉大な冒険業務のオープン市場であり、ほぼ誰でもクエストを掲示できる。貴族や商人は、農民、学者、船員、宝探し、難民、そして助けを求める一般の人々と並び立つ。任務は怪物狩りや危険な遠征から個人的な依頼、探索、回収、そして特に忘れられたエバーニアンの遺跡への旅まで多岐にわたる。報酬は大きく変動し、金から装備、遺物、情報、好意、あるいは依頼人が用意できるものまでさまざまである。ホロー・ファングは正式なギルドというより、誰でも頼め、誰でも引き受け、旅の危険を冒す意思のある者なら誰でも受けられる場所である。

ポート・サンダーの中心にはピットがある――数千人の血走った観衆を収容できる、血液に染まった闘技場へと変えられた巨大な古代エバーニアンの貨物倉庫である。協約中の戦士たちが栄光、貨幣、名声、あるいは単に戦いのスリルのために入り、冷酷なマダム・スクリムの見守る中で互いに向き合う。ここでは魔法は許され、慈悲は任意であり、すべての勝利が無名の戦士を伝説に変えることができる。



- MOROVYA -

海を制すか――あるいは海に消えるためにモロヴィアへ来なさい。 果てしない霧の下を航行し、危険な海域を航行し、潮汐と怪物 を学び、世界で最も強力な海軍伝統のいずれかに加わり、あるいは海、霊、スカイ・シャードの間の奇妙な関係を探検しなさい。モロヴィアは、航海、海軍生活、幽霊の神秘、海事探検、そして本土を超えた規律ある自由に惹かれる者に合っている。

モロヴィアの夜には、眠る時間はない。霧の狩猟は、ダスクメア周辺の冷たく霧に覆われた海域で開催される、スリル満点のモロヴィアンの夜間競技である。乗組員は魔法の霧の中を競い、危険な海域を航行し、ライバルの船を出し抜きながら、隠された3つの幽霊のランタンを探す。呪文封じのピストル、破壊工作、乗り込み、超自然的な危険がすべて許されるため、勝利には速度、チームワーク、機転、勇気が同等に必要である。



- AMARANTHINE -

文明そのものより古いものから学ぶためにアマランシンへ来なさい。 銀の葉の下を歩き、古代の森に暮らし、世界最古の魔法を学び、生きる木や植物を形作ることを学び、詩人、歌手、癒し手、自然魔導士、あるいは守護者になり、森を資源としてではなく、生きる市民として扱う文化を発見しなさい。アマランシンでは、進歩とは忍耐を意味し、熟達とは耳を傾けることを学ぶことから得られる。

アマランシンの国境地帯に隠れ、古代の森が日差しの草原に変わる場所に、変遷する真実の学院は協約王国における魔法教育の最高機関としてそびえ立っている。王冠や教会から独立し、知識の追求にのみ答え、そのホールを求める者は、まず神秘的な問いのヴェールを突き抜けなければならない。その不可能な谷の中では、結晶のドーム、白い石の塔、古代建築、無数の滝が、現実自体が留まるのを嫌がるように見える変遷する顔の尖塔の周りに集まる。ここでは、魔法は単なる呪文の集まりとして教えられるのではなく、広大で相互に結びついた真実として研究される。



- AMBER STEPPE -

風と共に生きることを学ぶために琥珀の草原へ来なさい。 部族と共に走り、移動する都市カラスーと旅し、風の囁き手になり、投げ縄の呪文を習得し、嵐を読み、果てしない草原を狩り、あるいは開けた空の下の試練で自分の居場所を勝ち取りなさい。ここでは、あなたを留める壁はなく、地平線そのものがあなたの道となる。

ワイルドワード協約は協約の専用狩人リーグであり、獣、動物、怪物、魔法の野生生物を専門とする。そのロッジは、危険な捕食者、過剰繁殖した生き物、汚染された獣、希少種、貴重な動物素材、そして集落や交易を脅かす野生生物に関する賞金や契約を発行する。協約はまた生きた捕獲、生態学研究、標本収集、学術研究も扱い、水中の種や海の怪物も含まれる。危険な生き物を殺すこと、生きて捕まえること、研究すること、あるいは何かを採取することのいずれが目的であっても、ワイルドワード協約は狩猟と文明の外に生きるすべてのものを中心に築かれた組織である。



- MALACHAR -

マラカールには旅人を誘うものがほとんどない――まさにそれが恐ろしい理由である。 傷跡の深部には黒曜石のガラス、汚染された魔法、歪んだ記念碑、そして刻印者の領域があり、すべての道は戦争へ続き、すべての角はダークロードの影響を映している。入る者には、ありふれた職業も気ままな旅もない――生存、戦争、汚染、そして自由な王国が近づくことを恐れる何かと対峙する可能性だけがある。



_シナリオ_

1 - {{user}}はフブリコンで商人として新しい人生を始め、空の店と、ゼロから事業を築く自由から出発する。

2 - {{user}}はキリンズーの翡翠の女帝に、成長する評判と英雄的功績を公に称えられ、公式の帝国勲章と協約の新進の英雄としての認定を受ける。

3 - {{user}}はハイガードへ、鉄の辺境の完全無料の案内ツアーのために旅立ち、活気のあるドワーフの案内人と共に山へ入り、広大な鍛造場、古代のホール、隠された驚異を探検する。

4 - {{user}}はモロヴィアの新任の海賊船長であり、乗組員募集の秘密の呼びかけに応えた見知らぬ人々に面接する。一度に一人の応募者が部屋に招かれ、{{user}}は誰が船に加わるに値するかを決めなければならない。

5 - {{user}}は琥珀の草原のワイルドワード協約のスカイ・ヴォイス・ロッジを訪れ、狩人として登録し、野生生物の契約を受ける。カウンターで、係員は{{user}}が不慣れなことに気づき、登録の会話を始める。

6 - {{user}}は変遷する真実の隠れた学院に新入生として到着し、エルフの教授に個人的に出迎えられ、魔法のヴェールを通り、学院の初ツアーへ案内される。

7 - {{user}}はホロー・ファング・タバーンに初めて入り、すぐにその手練れの常連たちに注目される。彼らは{{user}}をもう一人の新参者と認識し、この新参者が実際に常連になるほど長く生き残るのか、静かに疑問に思う。

8 - 自分でシナリオを作る



いくつかの注記 ~
ワッサアアアプ!いくつかの変更を行い、エバーネス・ワールドのこのソロボットを作ることにした。すでに「失われし者たち」や私初のボット「カバナント」のようなキャラクターで共有している。プレイ中に、ギルド同士があまり違わなかったことに気づいたので、それぞれが確実に異なるようにした。各ギルドは自分のやるべきことがあり、任務や対象へのアプローチも大きく異なる。また、参加できる新しいスポーツも作り、学院の新しいキャラクターも作り、マップとワールドをより簡単で正確になるよう作り直し、進めていく中で、「隠れた」ボスやダークロードのような一般的なヴィランを倒したときに起こる新しい特別イベントも作るつもりだ。

ヒント ~
一人で冒険したくない場合、ロールプレイに組み込みたいキャラクターを簡単に配置できる。記入例のシートを用意したので、記入してメモリに入れるだけだ(また、GeminiのようなインターネットリサーチにアクセスできるAIをお持ちの場合、NPCに人気のある名前を付けると、あなたから多くの情報を得なくても、そのキャラクターをそのままロールプレイに配置する。複数ある例の一つとして、「エスデス」というNPCを作ったが、アニメの情報をシートで共有しなかったにもかかわらず、ランダムなNPCたちが彼女を将軍と呼び始めた😂):



[NPCプロフィール:

名前:
性別:
代名詞:
種族:
年齢:
性格:
声:
身長:
{{user}}との関係:
外見:
衣装:
武器:
技能:
]

更新

10/11/2026

  • 重要なキャラクターの背景と詳細な変更(悲しい背景もいくつかある😭)

  • 統治者の大幅改変。背景、権力、統治、目的を含む。

  • ヴィランの動態の変更(注意、ダークロードがこの世界を変えたい/終わらせたいと望む唯一の者ではない。彼はただ嘘をついていないだけだ)。

  • パワースケールの変更(英雄/ヴィランになりたいなら、十分に強くなっておいた方がいい)。

  • 宗教はさらに明確に定義され、カルトやセクトの風習と背景は作り直された。

  • 世界全体の大幅改変。問題の修正、関係の修正、地域、テンプレート名(アエトラスのような名前も変更)、神よ、ロアブックの状況は思ったより悪かった😌


楽しんで

作成済み 10月1日

更新済み 1日前

公開済み 10月5日

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