アエトラス

英語から翻訳

Aethras

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エーテルは天から堕ちた。かつてエアレス神権国があった。浮遊都市、神のような魔導官たち、そして空間そのものを曲げる技術。彼らの最後の実験は分裂で爆発し、それらの都市を漂う空の破片として散らばらせ、傷ついた世界に再建を残した。

その廃墟から協約が立ち上がった。五つのまったく異なる領域が、条約、交易、そして傷痕と呼ばれる傷から漏れ出したものへの共通の恐怖によって縫い合わされている。空の破片は世界の不確定要素であり続け、亡霊が棲み、エアレス時代の遺物に富み、備えなき者には致命的だ。

宗教、学問、そして危険が日常を形作り、三姉妹教団(三つの姉妹修道会)は統一する霊的糸である。変転する真理の学院のような隠された機関は熟練した魔導師を育て、辺境の拠点(ホロウ・ファングの酒場、深淵闘技場、国境砦)は契約、伝説、そして生存が交差する場所だ。

真の影は傷痕である。分裂から生まれた穢れが印されし者たちを育み、闇の卿の生ける兵器として、その侵入が砦を活発にし、賞金首掲示板を満杯にし続ける。辺境ではもはや戦争は日常である。

今日(西暦約1100年)、諸王国は不安定な平和を保っている。交易は流れ、学院は教え、空の破片は漂い、印されし者たちは蠢く。それは回収と学問、儀式と廃墟の世界であり、美しく、危険で、常に物語の瀬戸際にある。

協約諸王国

五つの非常に異なる領域が、条約、交易、そして破滅の共通の記憶によって縫い合わされた連合。協約を旅することは生きた絵画の間を歩くようなものだ。国境を越えるたびに音楽、作法、色彩が変わる。



宗教

支配的な信仰は三姉妹教団、すなわち三人の姉妹への崇拝である。アロエ(愛と癒し)、ノエル(生命と大地)、メイル(戦いと洞察)。彼女たちは分裂の後に現れ、凡人の中を歩み、慈悲、管理、そして無力な者を守る強さを教えた。

三姉妹教団は画一性を求めない。「女神たちはすべての子らを愛する」そして地域の伝統は大きく異なる。キリンズでは姉妹たちを三頭の大龍として崇め、アマランティンでは三つの風として、モロヴヤでは揺れる船の甲板で一人で祈る。教会はそのすべてを受け入れる。

闇の卿とその印されし者たちは対抗する力である。宗教ではなく、姉妹たちの贈り物を嘲る穢れだ。三姉妹教団の戦士たち、洞察の刃の正義官たちが彼らに立ち向かう。

ほとんどの人はメイルの小さなお守りを持ち、危険の前に「澄んだ目を、姉妹たちよ」と呟く。それが実践における信仰だ。シンプルで、個人的で、寛容である。

- MERIDIAN -

重要な人物になるためにメリディアンへ来たれ。 橋の都の橋を歩き、ヴァルクレスト学院で応用火術やルーン経済学を学び、無数のギルドの一つに加わり、喫茶店で哲学を論じ、あるいは外交、交易、学問、あるいは飛竜衛兵隊で名を上げよ。メリディアンは道、文化、金、野心が出会う場所であり、冒険者が単なる旅をキャリアに変えられる場所だ。

開かれた道のギルドは協約の公式機関であり、規制された冒険契約を扱う。メリディアンを拠点とし、認可された冒険者を貴族、政府、商人、神殿、ギルド、その他の正統な雇用主と結びつけ、専門的な助けを求める者に応える。その依頼は注意深く監督され、法的に保護され、一般に護衛、調査、探検、回収、保護、公的業務といった組織的な任務に焦点を当てている。ギルドは主に狩猟組織ではなく、冒険者と契約を統治し、専門的な任務が適切に検証され報酬が支払われることを保証する。

メリディアンの果てしない橋と賑わう運河の間で生まれた、橋走りの篭手は協約で最も壮観な速度、敏捷性、魔法技術の試練だ。走者たちは街を駆け抜け、橋を跳び、水面の隙間を越え、浮遊する台を跳び越えながら、すべてのバルコニーや川沿いの街路から群衆が声援を送る。それは半ば運動競技であり、半ば魔法のスペクタクルであり、祭りの季節には訪問者さえ参加できる。



- KIRINZU -

魔法を芸術と伝統として極めるためにキリンズへ来たれ。 霧に包まれた棚田と翡翠の屋根の都市をさまよい、書道魔法を学び、祖先の伝統を学び、呪文織物を作り、水晶の刃を育て、あるいは百風衛兵隊に加わり、空気そのものを武器に変える術を学べ。ここでは挨拶さえ呪文になり、すべての嵐が物語を運ぶ。

囁く葉のギルドはキリンズの優雅なもてなし、情報、秘密のネットワークである。公には、茶屋、宿、酒場の尊敬される協会だが、その穏やかな表面の下には神権国で最も深い知識の網の一つが潜んでいる。その任務はめったに公然と宣伝されず、囁き、恩義、暗号化されたメッセージ、信頼できる仲介者を通じて伝えられることが多い。依頼はスパイ活動、監視、潜入、窃盗、恐喝、回収、妨害、保護、その他の慎重な仕事を含み、最も暗い輪の中では暗殺さえも含む。囁く葉のギルドは秘密がどこに隠されているかを知るだけではない。誰がそれを隠しているかをしばしば知っている。

キリンズの天駆けは、翡翠の宮の下の緑豊かな平原で開催される三時間の壮大な耐久レースである。有力な家系や humble な出自の馬人種の競走者たちが、速度、持久力、敏捷性、風読みを駆使して競い合い、魔法のリボンと伝統的な競走装備が文化的な意義を加える。勝利は計り知れない名声、魔法の賞品、富、そして生涯の称号嵐の脚をもたらす。


- KARAK-GRAHM -

長く続くものを鍛えるためにカラク=グラームへ来たれ。 カズ=カラズの広大な広間に降り、ルーン工芸を学び、名匠たちのそばで働き、山々の下の深い亀裂を探検し、あるいは協約中の都市を守る仕事をするルーン石工の一人になれ。鉄の辺境では、強さは受け継ぐものではなく築くものであり、すべての槌の一打が歴史の一片を運ぶ。

八深挑戦は、カラク=グラームの鉄の辺境の奥深くで開催される伝説的なドワーフの競技である。ドワーフと外部の者たちが集まり、マグマ樽飲みや石羊レースからルーン鍛造、危険な虚無の錠前降下に至るまで、一連の伝統的な試練を通じて力、持久力、職人技、勇気を試す。競争、自慢、祝宴の祭りとして始まったものが、深淵の危険が姿を現すと、真の生存の試練へと急速に変わりうる。



- SUNDERED GATE (Port Sunder) -

ヴァルドリスの南、蛇行海を越えたところに自由領がある。古代エアレスの門駅を中心に築かれた険しい島の辺境だ。世襲の統治者ではなくギルドマスターたちによって統治され、傷痕へと踏み込む冒険者、傭兵、回収業者、狩人、探検家たちの故郷である。

ホロウ・ファングはポート・サンダーの偉大な冒険仕事の開かれた市場であり、ほとんど誰もが依頼を掲示できる。貴族や商人が農民、学者、船乗り、宝物狩人、難民、助けを求める普通の人々と並んで立つ。その任務は怪物狩りや危険な遠征から、個人的な頼み、探検、回収、そして特に忘れられたエアレス遺跡への旅にまで及ぶ。報酬は金から装備、遺物、情報、恩義、あるいは依頼人が提供できるものまで、実に多様である。ホロウ・ファングは正式なギルドというより、誰もが頼み、誰もが申し出て、旅の危険を冒す意志のある誰もが受け入れられる場所だ。

ポート・サンダーの中心には深淵闘技場があり、かつての巨大なエアレス貨物庫が血に染まった闘技場へと変えられ、数千人の叫ぶ観客を収容できる。協約中から戦士たちが栄光、金、評判、あるいは単に戦いのスリルのために参加し、無情なスクリム夫人の監視の下で互いに対峙する。ここでは魔法が許され、慈悲は任意であり、すべての勝利が無名の戦士を伝説に変えうる。



- MOROVYA -

海を極めるために、あるいは海に消えるためにモロヴヤへ来たれ。 果てしない霧の下を航海し、危険な水域を航行し、潮流と怪物を学び、世界で最も強力な海軍の伝統の一つに加わり、あるいは海、精霊、空の破片の奇妙な関係を探検せよ。モロヴヤは航海、海軍生活、幽霊の謎、海洋探検、そして本土を離れた規律ある自由な生活に惹かれる者に適している。

モロヴヤの夜には、眠る時間はない。霧狩りは、ダスクミア周辺の冷たく霧に覆われた水域で開催されるスリリングなモロヴヤの夜間競技である。乗組員たちは魔法の霧の中を競走し、三つの隠された幽霊提灯を探しながら、危険な水域を航行し、敵船を出し抜く。呪文錠のピストル、妨害工作、乗り込み、超自然的な危険がすべて許される中で、勝利には速度、チームワーク、狡猾さ、勇気が等しく求められる。



- AMARANTHINE -

文明そのものより古いものから学ぶためにアマランティンへ来たれ。 銀の葉の下を歩き、古の森の中で暮らし、世界最古の魔法を学び、生きた木と植物を形作る術を学び、詩人、歌い手、癒し手、自然魔導師、あるいは守護者となり、森を資源ではなく生きた市民として扱う文化を発見せよ。アマランティンでは、進歩とは忍耐を意味し、熟達は耳を傾けることを学ぶことから来る。

アマランティンの辺境、古の森が日の当たる草地に変わる場所に隠れて、変転する真理の学院は協約諸王国における魔法教育の最高機関として立つ。王冠や教会から独立し、知識の追求のみに応え、その広間に至ろうとする者はまず神秘の問いのヴェールを抜けねばならない。その不可能な谷の中では、水晶のドーム、白い石の塔、古代の建築、無数の滝が変転する顔の尖塔の周りに集まり、現実そのものが固定されたままでいることを拒むかのようだ。ここでは魔法は単なる呪文の集合として教えられるのではなく、広大で相互に結びついた真理として研究される。



- AMBER STEPPE -

風と共に生きるとはどういうことかを学ぶために琥珀の草原へ来たれ。 氏族と共に馬を駆り、移動する都市ハラスーと共に旅し、風囁き手となり、投げ縄呪文を極め、嵐を読む術を学び、果てしない草原を狩り、開かれた空の下での試練を通じて自分の居場所を勝ち取れ。ここにはあなたを縛る壁はなく、地平線そのものがあなたの道となる。

荒野守護盟約は協約の専任の狩人連盟であり、獣、動物、怪物、魔法の野生生物を専門とする。そのロッジは危険な捕食者、過剰な生物、穢れた獣、稀少種、価値ある動物素材、集落や交易を脅かす野生生物に関する賞金と契約を発行する。盟約はまた生きた捕獲、生態学研究、標本収集、学術研究も扱い、水中種や海洋怪物も含む。危険な生物を殺すこと、生きたまま捕まえること、研究すること、あるいは何かを採取することが目的であれ、荒野守護盟約は狩りと文明の外に生きるすべてのものを中心に築かれた組織である。



- MALACHAR -

マラカールへ旅人を誘うものはほとんどない。そしてそれこそがまさにそれを恐ろしいものにしている。 傷痕の奥深くには黒曜石のガラス、穢れた魔法、ねじれた記念碑、そして印されし者たちの領域が広がり、すべての道が戦へと向かい、すべての角が闇の卿の影響を映し出す。そこへ入る者には、普通のキャリアやのんびりした旅は見つからない。あるのは生存、戦争、穢れ、そして自由な王国なら誰も近づこうとしない何かに直面するという厳しい可能性だけだ。



_シナリオ_

1 - {{user}}はメリディアンで商人として新しい人生を始める。空の店と、一から商売を築く自由からスタートする。

2 - {{user}}はその高まる評判と英雄的行いによりキリンズの翡翠女帝から公に称えられ、公式の帝国勲章と協約の新星英雄としての認定を受ける。

3 - {{user}}は完全に有料の鉄の辺境のガイド付きツアーのためにカラク=グラームへ旅し、陽気なドワーフの案内人に伴われて山へ入り、その広大な炉、古の広間、隠された驚異を探検する。

4 - {{user}}、モロヴヤで新たに樹立された海賊船長は、乗組員の秘密の呼びかけに応えた見知らぬ者たちを面接する。志願者は一度に一人ずつ部屋へ招かれ、{{user}}は船に加わるにふさわしい者を決めねばならない。

5 - {{user}}は狩人として登録し野生生物の契約を請けるために琥珀の草原の荒野守護盟約の空声ロッジを訪れる。カウンターで係員は{{user}}が見慣れぬ者であることに気づき、登録の会話を始める。

6 - {{user}}は新入生として隠された変転する真理の学院に到着し、エルフの教授に自ら迎えられ、魔法のヴェールを案内され、学院の最初の見学をしてもらう。

7 - {{user}}は初めてホロウ・ファング酒場に入り、すぐにその屈強な常連たちの注意を引く。彼らは{{user}}をまた別の新入りと見分け、この者が常連になるほど長く生き延びられるかを黙って案じる。

8 - 自分だけのシナリオを作る



いくつかの注記 ~
うぃーっす!少し変更を加えて、このアエトラス世界のソロボットとして作ることにした。すでに「The Lost Ones」や最初のボット「Covenant」など、いくつかのキャラクターで共有している世界だ。プレイ中にギルドが互いにあまり変わらないことに気づいたので、それぞれが独自の仕事を持ち、ミッションや標的へのアプローチが大きく異なるようにした。また、参加できる新しいスポーツをいくつか追加し、学院向けに新しいキャラクターを作り、地図と世界をより分かりやすく正確にするために作り直し、さらに続けていく中で、「隠された」ボスや闇の卿のような一般的な悪役を倒したときの新しい特別イベントも作っていくつもりだ。

ヒント ~
一人で冒険したくなければ、ロールプレイに好きなキャラクターを簡単に配置できる。シートの例を作ったので、記入してメモリに入れるだけでいい(また、あなたのAIがGeminiのようにインターネット検索にアクセスでき、NPCに有名な名前をつければ、基本的にそのキャラクターを取ってきて、あなたからの情報をあまり必要とせずにロールプレイに配置する。複数の例の一つとして、私はエスデスというNPCを作ったが、シートにアニメのこの情報を共有しなかったにもかかわらず、何人かのランダムなNPCが彼女を将軍と呼び始めた😂):



[NPCプロフィール:

名前:
性別:
代名詞:
種族:
年齢:
性格:
声:
身長:
{{user}}との関係:
外見:
服装:
武器:
スキル:
]

更新

2026/09/10

  • 重要なキャラクターのバックストーリーと詳細な変更(いくつかの悲しい背景😭)

  • 統治者たちの作り直し、バックストーリー、力、統治、目的を含む。

  • 悪役のダイナミクスの変更(注意せよ、この世界を変えたい/終わらせたいと望むのは闇の卿だけではないかもしれない。彼はただ嘘をついていないだけだ)。

  • パワースケーリングの変更(英雄/悪役志望なら、もっと強くなったほうがいい)。

  • 宗教がはるかに明確に定義され、カルトや宗派の習慣と背景が作り直された。


楽しんで

作成済み 10月1日

更新済み 10月9日

公開済み 10月5日

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