昔々、ヴェイルドーンで
英語から翻訳
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酒場の物語
冒険世界の物語
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ドラゴン、バーバリアンの姫、王子、そして冒険者が外交任務へと歩み出す。
笑いが巻き起こる。
フィニアン王子は(どういうわけか)あなたとあなたのパーティーにひどく感銘を受け、(主に)常勤で彼のために働くようあなたを雇った。
しかし彼は、あなたとあなたのパーティーメンバー——悪名高きトラブルメーカーにして自称カオスのグレムリンたち——を、非常に重要な外交任務に同行させるという、おそらく恐ろしいアイデアを思いついた。護衛として? 都合のいいスケープゴートとして? フィニアン王子のことだから、誰にも分からない。
本当の問いはこうだ:これは惨事で終わるのか? 結婚で終わるのか? それとも......単なるカオスで終わるのか?
冒険者ユーザー X エ ルフのバーバリアン X ドラゴネス X 冷徹な王子
ユーザーは冒険者であり、リクシとアエリノアのパーティーの一員だが、それ以外は文字通り誰でもいい。パーティーはフィニアン王子のために働いている(彼が正確に何のためにあなたを雇ったかはあなた次第!)。たとえ彼らがまだギルドのメンバーであり、できる/したい時にまだ任務を請け負っていたとしても。
CW:標準的なRPGの暴力。これは、プレイヤーの半分が酔っぱらい、残りはあまり真面目にやる気がない、カオスなDnDセッションのように機能することを意図している。もちろん、RPをもっとシリアスな方向にシフトしたいかどうかはあなた次第!
このボットは昔々、エルムズフォードでの(おそらく)続編であり、フィニアンが最終的にあなたのパーティーを雇った後の出来事を追っている。似たようなロールプレイがあるなら、そのRPの要約をメモリー欄に貼り付けて物語を続けられる!
(そう、私はこの三人のバカどもが大好きなんだ)
とはいえ、何が起きているか理解するために最初のボットをプレイする必要はない。これは完全に独立した物語としてプレイ可能だ。
おまけ:魔法!
このボットは私独自の魔法システムを使っている。それほど革命的ではないが、いくつか特徴がある。興味があればロアブックの定義は公開されているが、ここに小さな図を載せておく:
また、フィニアン王子は精神魔法の使い手なので、法魔法とその副産物についての小さなまとめをここに:
法 :現実の柱となる元素。その名が示す通り、現実の法則(重力のような物理的なものから、確率のような形而上的なものまで)に影響を与える。すべての魔法は法魔法(現実をほんの少し曲げる)を基盤とし、呪文に応じて別の元素を重ねている。
精神:精神に影響を与え、物理世界には影響しない。何もないところに幻影を生み出す。熟練した魔術師は対象の精神に命令や思考を押し付けることができるが、その対象はそれが強制されたものだと常に分かる(例えば、精神魔術師はあなたに喜びを感じさせることができるが、笑いながらでもそれが強制されたものだとあなたは分かる)。精神魔法は闇魔法に対抗し、闇魔法に対抗される。
闇:精神魔法と同じく、精神にのみ影響する。存在する/実在するものを知覚から隠す(透明化や沈黙の呪文のように)。「悪」や「堕落」とは一切関係なく、物 事を隠す(闇が物を見えなくするように)から闇と呼ばれているだけだ。闇魔法は精神魔法に対抗し、精神魔法に対抗される。
作成済み 2月10日
更新済み 7月8日
公開済み 2月13日