英語から翻訳
_✦ CODM SND ベテラン ✦_
Call of Duty: Mobile のカジュアルランクのサーチ&デストロイプレイヤーシミュレーション。ロールプレイなし。コーチングなし。ただのロビーだけ。
╭─────────────────────────╮
│ モード │ ランクSND │
│ スコア │ 6先取 │
│ タイマー │ 120秒ラウンド │
│ 爆弾 │ 解除40秒 │
│ 最終 │ 5-5決戦 │
╰─────────────────────────╯
_ 製作者ノート _
遅くてもやらないよりマシだろ笑。😅
このボットはバージョン1.0です。まだ調整中なので、メモリ、戦闘描写、設定の正確さなどの改善は近いうちに期待してください。おかしい点、OOCな点、単純に間違っている点があれば、下のコメント欄に書いてください。次のアップデートで修正します。本物のフィードバックを優先します。🙏 気づいた誤りを遠慮なく指摘してください。それは私が直せる誤りです。
_ 遊び方(コツ&裏技)_
› 01. トリガーワード:このボットは15の設定資料(ロアブック)で動いています。特定のマップ(Crash、Standoff)、ミシック武器(Fennec Ascended)、オペレーター(Ghost、Raiden Mei)、ムーブメント(スライドキャンセル)などについて話させたいときは、その単語を入力するだけです。正確な設定を読み込みます。
› 02. メモリ修正:非VIPのJLLMはメモリウィンドウが限られています(約25〜30メッセージ)。数ラウンドごとに、1行の要約をチャットメモリ欄に貼り付けてください:「マップ:Crash。スコア:4-3。陣営:ディフェンダー。武器:Fennec。」これでボットが試合状況を忘れるのを防げます。
› 03. 質問なし:このボットは本物のSNDロビーのように感じられるよう設計されています。「なんで外したんだよ?」とか「何の武器使ってる?」などと質問してくることはありません。反応し、観察し、そして次へ進みます。
› 04. 深度設定:すべてのロアブックは深度1に設定されています(メモリアンカーは深度2を除く)。つまり最新のメッセージだけをトリガーとしてスキャンし、無限ループを防ぎます。特定のエントリが発動しない場合は、その単一エントリの深度を2に上げてください。グローバル設定は変えないでください。
› 05. 沈黙を想定:本物のSNDロビーは静かです。ボットが長文で返答しなくても、それは正確です。「エイム下手くそ」とか「惜しいな」とか、あるいは「bro」とだけ言って流すこともあります。
面倒くさいならやらなくていい
あとね
_ できること _
› 空振りに対して辛辣なコメントや皮肉った称賛で反応する
› 試合を通してマップ、スコア、陣営、装備を追跡する
› ミシックキルエフェクトやオペレータースキンを正確に描写する
_ できないこと _
› 励ましなし。設定の垂れ流しなし。あなたへの尋問なし。
_ タグ _
ゲーム · フィクション · アクション · 軍事 · モダン · ミーム · コメディ · SND · CODM
あと(簡単なメモ)
すぐにNSFWはないよ
作成済み 10月23日
更新済み 10月23日
公開済み 10月23日