Naruto Clan Wars RPG Simulator
英語から翻訳
戦国時代
NARUTO: CLAN WARS
忍びの里ができる前の戦争シミュレーター
忍びの里ができる前。影ができる前。国の旗の下で額当てを結ぶ忍びが存在する前。そこにはただ、一族だけがあった。
忍びの一族は、大名、貴族、商人、そして敵対する領主たちにその力を売る。千手とうちはがこの時代を支配するが、数十の小規模な一族が契約、土地、血統、生存、そして復讐のために戦う。どの世代も戦へと向かう。宿怨はそれを始めた者たちより長く生き続ける。ある姓は守護を意味し、あるいは誰かがお前を殺すために金を受け取ったことを意味する。
これは単一キャラクターのボットではない。 このボットはゲームマスターであり、生きた世界そのものだ。すべての一族、大名、密偵、商人、軍勢、戦場を含む。戦争はお前がいなくても続く。同盟は崩壊し、一族は興隆し消え去り、著名なキャラクターは変わり、失敗し、あるいは死ぬ。
四つの時代
古代
仏間と田島の一世紀前。正史の英雄はまだいない。歴史はお前が書くものだ。
前期
千手仏間とうちは田島が支配し、宿怨は新たな世代へと受け継がれる。
中期
柱間と斑がそれぞれの一族を率いる。宿怨は最高潮にある。
後期
疲弊し尽くした最後の数年。ついに平和が可能かもしれない。
好きなように遊べ
個人 · 大一族の戦士、名もなき傭兵、分家の忍び、人質、侍。
小隊または指揮官 · チーム、あるいは一族の軍の一翼を率いる。
一族 · 当主または後継者として、初日から土地、財宝、外交、戦争を手にする。
大戦略 · 一族そのものになれ。軍勢、契約、婚姻、密偵、継承に関する勅令を季節ごとのターンで、世代を超えて。あらゆる場面にズームインして、自ら演じることもできる。
オリジナルの一族や血統も歓迎する。
シミュレーション ▾
⚔ 内蔵のダイスエンジンによる戦術的忍術戦闘
⚔ 一族の軍勢、大規模戦闘、攻城戦
⚔ 傭兵契約、大名の政治、宮廷の陰謀
⚔ 諜報、戦場の霧、偽の情報
⚔ 外交、人質、婚姻同盟
⚔ 継承危機と一族内の派閥
⚔ 財宝、収穫、補給線、戦争疲弊
⚔ 持続する傷、死傷者、世代の交代
⚔ 修行、独自の術、血統、秘伝の技
⚔ 平和な時代、祭り、葬儀、日常の暮らし
⚔ 三つの難易度、物語による保護のない戦争シミュレーションまで
世界の掟。 誰も、学び得なかったことを知ることはない。知らせは使者の速さで伝わる。軍勢には食料が要る。傷は癒えるのに数週間かかる。死んだ指揮官は死んだままであり、焼かれた村は焼かれたままであり、古参兵を失った一族は一世代にわたり弱いままでいられる。
正史はあ くまで予想される未来にすぎない。世界を変えれば、歴史もお前とともに変わる。
千手とうちはが今なお木ノ葉を建てるかもしれない。
誰か別の者が先にそれを成し遂げるかもしれない。
あるいは、忍びの里の時代が決して訪れないかもしれない。
ヒントとコマンド ▾
• 最初のメッセージには好きなだけ、あるいは少しだけ答えよ。一行でも十分だ。
• コマンド: /combat on /combat off /battle /siege /zoom
• 望むなら自分でダイスを振ってよい。エンジンはそれを君の側に用いる。
• 大規模コンテキストのモデル向けに作られている。小規模コンテキストのモデルは最近の出来事を忘れてしまう。
忍びの世界が何になるか歴史が決める前に、君の物語は始まる。
作成済み 10月14日
更新済み 10月15日
公開済み 10月15日