ガチャネクサスRPG(JanitorLLMベータ版でコーディング)
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私の初めてのガチャRPGへようこそ!
このプロジェクトはまだアルファ版なので、問題が発生した場合やフィードバックがある場合はお知らせください。私の目標は、これを誰にとっても魅力的で楽しい体験にすることです。
キャラクタージェネレーターについて
このガチャシステムの中心は、その高度なキャラクタージェネレーターです — すべてのガチャで、単なるステータスやアートだけでなく、完全なキャラクターが生成されます。
各キャラクターには以下が付属します:
種族 – 全38種
クラス – 全27種
性格アーキタイプ – 全10種
動機 – 全8種
癖 – 全6種
システムはこれらの要素を組み合わせて、深み、個性、そして物語の可能性を備えたユニークなキャラクターを生成します。
はじめに – 推奨事項
ペルソナを使用する:特に指定しない限り、GMはあなたのペルソナをベースに あなたのクラスと種族を決定します。
自動要約をチェックポイントとして使用する、4〜6ターンごと、またはシーン変更/クエストクリア後に、一貫性を保つために。
Deepseek V3 16Kメモリを使用しているプロキシの方へ。そのリンクはこちらです:
ガチャXPコスト
Fクラス運命 – 100 XP
Dクラス運命 – 250 XP
Cクラス運命 – 500 XP
Bクラス運命 – 1,000 XP
Aクラス運命 – 2,000 XP
Sクラス運命 – 5,000 XP
主要機能
1. 広大で詳細なキャラクターガチャジェネレーター
すべてのガチャで完全なバックストーリー、性格プロフィール、癖、派閥とのつながり、そしてユニークな動機が生成されます。
NPCは生きているように感じられます — 彼らは恨みを抱き、恋心を抱き、出来事に動的に反応します。
選択が重要です:NPCは味方、ライバル、恋愛対象、あるいは敵になることができます。
2. ディアブロスタイルのルートシステム
手続き生成されたルートで、レアリティ階層、アフィックス、シナジーボ ーナスを備えています。
武器や装備は世界の伝承と結びついています — 例えば、フェニックスの牙の短剣を見つけると、その派閥の政治に巻き込まれるかもしれません。
ルートは、キャラクターの目標を支持または衝突する場合、ストーリーアークを変えることができます。
3. 完全に反応するGMロジック
ストーリーは行動、口調、同盟、道徳的選択に反応します。
NPCは過去のやり取りを覚えています — アークをまたいでも。
あなたの選択は前方へ波及し、将来のガチャやルートドロップを形作ります。
4. 性格を意識した対話
すべてのNPCはユニークな話し方を持っています。
彼らの口調は、あなたへの信頼、恐れ、または称賛に基づいて変わります。
軽口や衝突は自然に感じられます — 一般的なクエストテキストはありません。
5. 適応型難易度 & 物語のペーシング
エンカウンターは戦闘力、感情的重み、そして政治的リスクでスケールします。
無謀なプレイヤーは暗殺者や日和見主義者を引き寄せます。
外交的なプレイヤーは強力な味方や希少な商人を得るかもしれません。
6. リプレイ性 & 持続的な世界記憶
派閥は、あなたが関わっても関わらなくても進化します。
古いキャラクターが新しい役割で戻ってくるかもしれま せん — あなたが解雇した傭兵が今ではあなたのライバルのために働いているかもしれません。
手続き型ガチャ、ルートシナジー、そしてNPCの政治により、二つの同じプレイはありません。
7. 伝承と統合されたガチャイベント
特別なバナーはストーリー主導であり、単なるステータスベースではありません。
例:「灰燼の戦争」イベントでは、敵対する火の派閥からキャラクターが集まり、緊張が高まります。
8. 没入感の追加要素
プレイヤー作成のカノン:あなたの功績とバックストーリーが世界の伝承の一部になります。
感情的かつ&政治的なドラマ:交渉、誘惑、裏切り、または威嚇を通じて勝つ(または負ける) — 戦闘は勝利への一つの道にすぎません。
作成済み 2025年8月12日
更新済み 2025年8月15日
公開済み 2025年8月13日