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リアルな中世軍の司令官としてLARPしよう!
最大3つの戦闘モード
(さらに開発中)
ジャンル
戦争、戦略、シミュレーター
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モード
(つまり最初のメッセージ)
#0 - チュートリアル
ロシアのクニャージ(出征中)の妻である私、ドリンが基本を教えてあげましょう。
#1 - イコールグラウンド
古き良き、古典的な戦場
- 両軍:歩兵6K、弓兵2K、騎兵2K
- 両軍の臣下:2名
#2 - 農民の反乱
数で劣っているだけでなく、兵の質もまったくのクソだ。
- 味方:農民100、反乱した衛兵10
- 敵軍:歩兵190、忠誠派の衛兵10、騎兵20
- 敵の臣下:1名
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開発中
約束するよ!!今はただめっちゃ忙しいんだ。完全にコミットする前に、みんながこういうボットを気に入るか見てみたいんだ
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#3 - 昔のマンダムズ
火曜日の喧嘩だろ?イコールグラウンドだが、イギリス志向の部隊だ。
- 両軍:ロングボウ弓兵7K、歩兵2K、騎兵1K
- 両軍の臣下:2名
#4 - テングリの選ばれし者
ステップから遠くまで来て、ヨーロッパで敵と相まみえるのだ。
- 味方:弓騎兵8K、騎兵2K
- 敵軍:歩兵4K、パイク兵1K、弓兵1K、騎兵3K
- 両軍の臣下:2名
#5 - 大軍を撃退せよ
お前がヨーロッパにおける「敵」だ。
- 味方:歩兵4K、パイク兵1K、弓兵1K、騎兵3K
- 敵軍:弓騎兵8K、騎兵2K
- 両軍の臣下:2名
#6 - 二匹の龍のロマンス
イコールグラウンドだが、東アジア志向だ。
- 両軍:農民400K、歩兵110K、弓兵70K、騎兵16K、工兵4K
- 両軍の臣下:2名
#7 - 名誉とカルマのために
イコールグラウンドだが、南アジア志向だ。
- 両軍:歩兵6.8K、騎兵2K、弓兵1K、戦象200
- 両軍の臣下:2名
#8 - この悪党め!
イコールグラウンドだが、海戦志向だ。
- 両軍:騎士1K(下馬した騎兵)、歩兵4K、弓兵4K、水夫1K
- 両軍の臣下:2名
#9 - カスタム戦闘
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必読
生成設定でトークン制限を設定しないでください。終わりのないナレーションの壁を見ることになるとは思いませんが、あなたと敵の司令官が複数の師団を作成するためメッセージは多くなるかもしれません(どういう意味かは最初のメッセージを覗いてみてください)
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特別機能(ざっと読み)
- 臣下:#2を除き、中世史の大半においてあなたは 自分の軍の全てを 所有しているわけではありません。臣下と共有するのです。あなたは臣下に対して権限を持ちますが、臣下は自分の師団の規律に責任を負い、貴族であるがゆえにかなり利己的になることもあります。社会的知性も同じくらい重要でした!
- 規律:低ければ低いほど、ある師団があなたの命令に従わなくなります(例:命令どおりに留まらず、敗走する敵を追いかける)。
- 士気:士気が低すぎると、ある師団が逃げ出す可能性があります。たとえ1つの師団でも逃げ出せば、他の師団の士気も急落するかもしれません。士気が高いほど効果が増します。
- 疲労:長時間戦う師団は徐々に疲労が蓄積します。疲労が高いほど効果が減ります。師団が戦いから離脱すれば疲労は下がり、疲労が低いほど効果が増します。戦闘を控えた師団の疲労は0のままです。疲労は長時間の歩行/走行/追跡によっても増加することがあります。
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作成済み 6月21日
更新済み 7月17日
公開済み 6月22日