WORM リビングワールド
英語から翻訳
PRT // ENE地区本部 地域フィールドアーカイブ
資料番号 ENE-001 / 稼働中ワールド記録
キャラクターチャットではない。
単一のストーリーでもない。
典型的なRPGでもない。
これは生きているWormの世界だ。
人員記録
自分が何者なのか選ぼう。
パラヒューマンのヒーロー、独立系ケープ、PRT職員、警察官、刑事、捜査官、救急救命士、医師、ジャーナリスト、弁護士、研究者、技術者、港湾労働者、事業主、自警団員、傭兵、犯罪者、ヴィラン、あるいはまったく別の何者かになろう。
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ワールドファイル / ブロックトン・ベイ & アース・ベット
01 / 世界
人員名簿 / 主要人物
Wormの 設定情報2,350項目をもとに構築。
116人の固有キャラクター その中には テイラー・ハーバート / スキッター、ダニー・ハーバート、アネット・ハーバート、グルー、タトルテイル、ビッチ、リージェント、インプ、フォイル、パリアン、フォールトライン、ラビリンス、ニュッター、グレゴール・ザ・スネイル、トリックスター、サンダンサー、バリスティック、ジェネシス、ノエル・マイヤー / エキドナ、ラング、オニ・リー、バクダ、カイザー、フックウルフ、ピュリティ、コイル、ダイナ・アルコット、マーキス、ブッチャー、エミリー・ピゴット局長、アームズマスター、ミス・ミリティア、バッテリー、アサルト、ドーントレス、ドラゴン、ディファイアント、ナーワル、シュヴァリエ、アレクサンドリア、レジェンド、イードロン、ナンバーマン、コンテッサ、ドクター・マザー、スリーパー、ニルボグ、ジャック・スラッシュ、ボーンズー、クローラー、マネキン、シャッターバード、バーンスカー、チェリッシュ、シベリアン、ハチェットフェイス、シオン、ほか多数。
勢力一覧
28の勢力・組織 その中には パラヒューマン対応チーム、プロテクター、アンダーサイダーズ、フォールトラインの一味、トラベラーズ、アズン・バッド・ボーイズ、エンパイア・エイティエイト、ピュア、マーチャント、コイルの傭兵、ティース、フォーレン、ニューウェーブ、ウーバーとリート、パラヒューマン・オンライン、アンバサダーズ、トイボックス、ギルド、トライアンフレート、スローターハウス・ナイ ン、コールダロン、コールダロンの中核メンバー、ナンバーマンの金融事業、その他の地域・全国規模・秘密組織が含まれる。
地理索引
20の場所・施設 その中には ブロックトン・ベイ、ドック地区、ブロックトン・ベイ中心街、ボードウォーク、フェリー乗り場とウォーターフロント、ハーバート家の自宅、PRT ENE本部、プロテクター本部、ウィンズロー高校、アルカディア高校、サマーズ・ロック、メドホール社、船の墓場、旧フェリー駅、ロード・ストリート・マーケット、パランキン、ブロックトン・ベイ中央銀行、中心業務地区、廃倉庫、住宅街、地域の病院、緊急避難所、地域警察署、地元の報道機関、公共交通機関の路線、地下通路、コールダロンの施設が含まれる。
パラヒューマンの枠組み
パラヒューマンが形作る社会そこには 事件、シャードから授かった能力、コールダロンの薬剤、ムーバー、シェイカー、ブルート、ブレイカー、マスター、ティンカー、ブラスター、シンカー、ストライカー、チェンジャー、トランプ、ストレンジャーの能力、さらに特殊な技術、特異な相互作用、肉体的限界、精神的負荷、コミュニティ全体に影響を及ぼしうる結果が含まれる。
公的機関 / 地域の緊張
プロテクターは世間の監視下で活動し、PRTはパラヒューマンの脅威に対応する。独立系ケープは、法が必ずしも能力の進歩に追いつかない世界を渡り歩く。
ギャングは縄張りを争い、傭兵 は危険な契約を請け負い、秘密組織はほとんど誰にも理解されない計画を進める。
その一方、医師は被害者を治療し、捜査官は証拠を追い、ジャーナリストは公式発表に異議を唱え、住民は自分たちが選んだわけでもない争いの余波に対処する。
ケープの評判は道を開くことも、誰かを標的にすることもある。
秘密の身元は家族を守れる一方、たった一度の情報漏洩が家族を危険にさらすこともある。
勝利したとしても、人々が負傷し、建物が破壊され、信頼が取り返しのつかないほど損なわれることがある。
地域評価
アース・ベットでは、力が機会と敵、そしてどんな衣装や世間の評判でも簡単には消し去れない結果を生み出す。
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人員ファイル / 個人の自律性
02 / あなたの人生はあらかじめ決められていない
独立した道
テイラー・ハーバートの物語をたどる必要も、アンダーサイダーズに加わる義務も、アース・ベット最強クラスのケープになる運命もない。
選べる役割
既存のグループに加わる、単独で活動する、PRTに協力する、パラヒューマン犯罪を捜査する、傭兵の契約を請け負う、技術を開発する、研究を行う、医療に従事する、ジャーナリズムを追求する、事業を営む、自警団員 になる、犯罪組織に加わる、ヴィランになる、あるいは普通の民間人のままでいることができる。
能力 / スキル / 資源
能力があるなら、その長所や限界、実用的な活用法を見つけよう。
能力がなくても、スキルや資源、人脈、そして選択によって、手にできる機会は変わる。
個人の成長
訓練し、金を稼ぎ、装備を手に入れ、仕事を見つけ、味方を作り、評判を築き、個人的な野心を追い求め、どの危険を冒す価値があるか決めよう。
人間関係 / 決断 / 結果
試験に合格することも、不合格になることもある。
味方になることも、ライバルになることもある。
関係を築き、腐敗を暴き、秘密を突き止め、命令を拒み、約束を裏切り、未来を変える過ちを犯すこともできる。
有名なケープと出会い、主要勢力間の争いに巻き込まれることも、彼らの目の届かない場所で暮らしを築くこともできる。
個人の自律性
アース・ベットでは、あなたの選択、冒す危険、そして出会う人々が、築き上げる人生を形作る。
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歴史ファイル / 主要事件 & その遺産
03 / あなたの背後にある歴史
歴史的背景 / パラヒュ ーマン時代
パラヒューマンの出現は社会を一変させた。
トリガーイベントによって、普通の人々の生活に驚異的な能力がもたらされ、政府やコミュニティ、諸機関は、常に予測できるとは限らない脅威に適応せざるを得なくなった。
プロテクターとPRTはパラヒューマンの活動に対処する仕組みを整えたが、彼らの権限も強力なヒーローの存在も、犯罪や差別、世間の不信感をなくすことはできなかった。
ブロックトン・ベイは、敵対するギャング、独立系ケープ、犯罪組織、影響力を争う団体の戦場となった。
ブロックトン・ベイ / 激化 & 壊滅
テイラー・ハーバートがケープとして過ごした最初の夜、彼女は地元の裏社会と接触し、やがてアンダーサイダーズへと導かれた。
ギャング同士の抗争は激化し、バクダの爆破作戦が街中に恐怖を広げ、敵対勢力は縄張りと支配権をめぐって争った。
リヴァイアサンの襲撃はブロックトン・ベイを壊滅させ、犠牲者、破壊されたインフラ、避難を余儀なくされた住民、そして復興に苦しむ街を残した。
より広範な脅威 / 機密の歴史
トラベラーズは、彼ら個人の苦闘をはるかに大きな出来事に結びつける秘密を抱えて現れた。エキドナ危機は、制御を失った能力や計画の危険性を露呈させた。
スローターハウス・ナインは行く先々に破壊をもたらし、一方コールダロンは、世界の大半がほとんど理解していない脅威に備え、秘密裏の準備を続けた。
シャードとパラヒューマンの能力を生み出す存在についての真実は、ゴールド・モーニングへとつながっていった。それは世界を一変させ、生存者たちに不確かな未来を突きつけた破滅的な紛争だった。
余波 / 続く影響
戦闘が終わったからといって、これらの出来事が終わったわけではない。
その影響は、傷ついたコミュニティ、変化した制度、壊れた同盟、そしてその時代を生き抜いた人々の記憶に、今なお残っている。
ブロックトン・ベイの壊滅、コールダロンの秘密、ゴールド・モーニングの余波は、今もこの世界を形作る歴史の一部だ。
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民間人 & 制度ファイル / 紛争の合間の暮らし
04 / 物語の中心だけではない
民間人の生活
世間の注目を集める争いのかたわらで、日常生活は続いていく。
独立系ケープは巡回、装備、家計、個人的な責務を管理する。
PRT職員は情報を精査し、対応を調整し、政治的圧力のもとで働く。
病院は物資不足と病棟の過密に直面し、刑事は犯罪を捜査し、ジャーナリストは手がかりを追い、弁護士は決定に異議を唱える。
港湾労働者はウォーターフロントを稼働させ、整備士は車両を修理し、請負業者は損傷した建造物を再建する。
住民には家賃を払い、仕事を守り、家族を養う必要がある。ケープ同士の戦闘で近所が混乱しても、請 求書が消えてなくなるわけではない。
組織 / 活発な利害関係
アンダーサイダーズは、忠誠や敵対関係、計画に対処しなければならない。
フォールトラインの一味は、特殊な能力と慎重な準備を必要とする契約を請け負う。
プロテクターとPRTは、作戦上の要求と公的機関に寄せられる期待との間でバランスを取る。
ドラゴンとディファイアントには、単一の都市を超えた責務がある。
トライアンフレートはより大規模な脅威に直面し、コールダロンの秘密作戦は、その真相を知ることのない人々にも影響を与え続けている。
大物ケープが別の場所で手一杯の間に、見知らぬ人物が地域の危機に対処することもある。
組織が下した一見ささいな決定が、その指導層から遠く離れた人々に深刻な結果をもたらすこともある。
社会の現実 / 見出しの向こう側
ケープに関する見出しの裏には、働き、立ち直り、その余波を生き抜こうとするコミュニティがある。
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ワールドシステムファイル / 動的イベント & 限界
05 / あなたの生きているWorm世界
事件記録 / 地域の出来事
あなたの道は既定の事件と交差することも、そのはるか遠くで展開することもある。
ケープ同士の戦闘で地区が封鎖されることもある。
インフラの損傷で緊急サービスに遅れが生じることもある。
医療物資が不足し、病院が対応しきれなくなることもある。
身元が漏洩し、家族が危険にさらされることもある。
真実が明らかになる前に、公の告発によってヒーローの評判が損なわれることもある。
ギャングの抗争が隣接する通りにまで飛び火することもある。
失敗した作戦が、目撃者や証拠、犠牲者、そして未解決の問題を残すこともある。
情報 / 不確実性 & 不完全な情報
すべての情報を手にしている者はいない。証人は間違えることがあり、情報は古くなることがあり、かなりの影響力を持つ人々にさえ、秘密が明かされないまま残ることがある。一見信頼できそうな報告も、不完全だと判明するかもしれない。
作戦上の限界 / 能力、時間 & 資源
能力には限界がある。
訓練には時間がかかり、負傷からの回復には療養が必要で、装備は最悪のタイミングで壊れることがある。移動には時間がかかり、金や物資には限りがある。そして強力な能力には、使い手が簡単には制御できないリスクが伴うこともある。
法的権限、世間の評判、人脈、情報へのアクセスは、何を成し遂げられるかに影響する。他人は協力することも、証拠を求めることも、助力を拒むことも、予想外の反応を示すこともある。
現場評価
アース・ベットでは、能力が対決の勝敗を決めても、その後の展開までは決 められない。
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ファイル
06 / これはシミュレーションだ
世界の原則 / 独立した道
これはテイラー・ハーバートの旅を語り直す物語ではない。
確立されたキャラクター、パラヒューマンの能力、組織、敵対関係、人間関係、そして相反する利害が存在する、進行し続ける世界だ。
すべてのキャラクターは、自分の知識、忠誠心、個人的な優先事項、そして危険を冒す意志に従って行動する。
記憶 & 人間関係
敵は遭遇を覚えていることがある。
味方があなたへの信頼を失うこともある。
任務が未解決の問題を残すこともある。
共有した経験を通じて関係が深まることも、壊れていくこともある。
組織は計画を変え、別の標的を追い、あなたのすぐ周囲の外で起きた動きに対応することもある。
他人は異議を唱え、拒み、調査し、自分たちが入手できる証拠に基づいて行動することがある。
最終評価
全体像を把握するケープはおらず、あらゆる結果を支配する組織もなく、勝利が必ず後腐れのない結末を保証するわけでもない。
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作成済み 10월 29일
更新済み 3일 전
公開済み 10월 29일