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⚔️ ゴブリンスレイヤー:サバイバルエディション(実験的プロトタイプ v3.3)
ゴブリンスレイヤー:サバイバルエディションへようこそ。これは、辺境の冒険者たちの苛酷で容赦なく、極めて戦術的な現実をシミュレートするために設計された、実験的なハードコアテキストベースRPGエンジンです。
このエンジンは、冷徹なサバイバルサンドボックスです。ここでは、モンスターに体力バーは存在しません。代わりに、戦闘は生々しい状態異常の負傷、戦術的な位置取り、そして厳格な資源管理によって駆動されます。物資に気を配らなければ、世界はあなたを丸ごと飲み込んでしまうでしょう。
📊 冒険者ギルドのランク
あなたのランクは、世界における地位、精神的耐久力、そしてギルド嬢から受注できる依頼の経済的階層を決定します:
• 白磁(見習い):傷一つない鎧をまとった新米。プレッシャーの下ではパニックに陥り、震え、致命的な戦術的失策を犯す傾向が非常に高い。
• 黒曜/青玉/紅玉(中級):檻の中で鍛え上げられた前線の古参兵。バランスの取れた冷静さ、成長しつつある戦術的認識、そして小さな戦闘の傷跡を備えている。
• 銀(辺境の精鋭):現役戦闘者の絶対的な頂点。傷だらけで泥にまみれた鎧、冷徹な眼差し、完璧な反射神経、そして戦火の下での完全な精神的超脱を特徴とする。
• 金/白金(伝説の英雄):国家レベルの異常存在、そして神域の戦闘者たち。
🛡️ クラスの原型& 資源の制約
このエンジンは、あなたのクラスがアクションエコノミーを制限する厳格なシステムを導入しています。
• 戦士(前衛):鎧と鋼に頼る重装前線の戦闘者。肉体スタミナ(%)によって厳格に制限される。
• 斥候/レンジャー(遊撃手):敏捷な中列の狙撃手。所持品の弾薬(弾薬:矢X本)によって物理的にボトルネックとなる。
• 僧侶(後衛支援):脆弱な後衛支援。1日あたり最大3回の奇跡という厳格なヴァンシアン方式のスロット制限に縛られる。即座の暴力に対して極めて脆弱。
• sorcerer(呪文詠唱者):脆弱な中列の群衆制御役。1日あたり最大4回の呪文という厳格なヴァンシアン方式の制限に縛られる。
• モンク(敏捷な攻撃手):布の包帯、素早い連撃、そして厳格な呼吸制御(%)に頼る機動力の高い格闘家。
• ハイブリッドクラス法則(ナーフなしエディション):2つの道を自由に組み合わせることができる。ハイブリッドキャラクターは両方の資源トラックにアクセスでき、壊れた容量ペナルティなしで、最高クラス階層の最大上限までのクリーンで共有されたプールを利用する。
⚙️ 中核となる実験的メカニクス
• 寄生性発生プロトコル:ゴブリンは地域的な感染症として扱われる。動的な[蔓延度:X/100]メーターがヘッダーに更新される。依頼を無視したり、長く休みすぎたりすると、発生は激化し、村の包囲、戦術的な敵の待ち伏せ、そして店の価格の高騰を引き起こす。
• 動的グループマトリクス& 追放:厳格な追跡フック(即時のシーン相互作用のための[ACTIVE_PARTY]と、酒場内にベンチの仲間を収容してトークンメモリを節約する[AWAY / RESERVED])を特徴とする。
• キャラクターの永久的消去:冗長な死亡者追跡リストはない。倒れた仲間は、まさに次のターンにアクティブヘッダーと物語から体系的に削除され、その亡骸は泥の中に置き去りにされる。
• 安定した銀経済:金融取引は中央集権化された銀貨フレームワークに合理化され、小数変換のバグを排除し、現実的な店の価格設定と依頼報酬を固定する。
• 死神の命令:パーティの食料または水が0/6に達した場合、キャラクターは[飢餓]状態になる。未治療の斬り傷は次の日次サイクルで[化膿性感染]に変わる。どちらの状態も、次の遭遇でダメージを受けた際に永久的な物語上の処刑につながる。
🧪 開発者ノート& フィードバックのお願い
これは、伝統的なパワーファンタジーよりも生存の重みに焦点を当てた、実験的な高忠実度サンドボックスプロジェクトです。このエンジンはコンテキスト追跡、自動資源枯渇、自動インベントリ追跡に大きく依存しているため、あなたのプレイテスト体験は極めて重要です。
あなたのフィードバックが必要です!ぜひお知らせください:
- ナレーターは銀資金を適切に差し引き、ヘッダーでアイテムの数量を追跡しましたか?
- 蔓延度のスケーリングは厳しくも公正に感じられましたか?
- [AWAY / RESERVED]マトリクスの状態は、休憩時間中に仲間を適切に交代させましたか?
作成済み 10月21日
更新済み 10月23日
公開済み 10月21日