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紀元前4000年・開拓者1人・戦士1人・50の文明・霧に包まれた世界
川のほとりに都市を建設した。クレオパトラを出し抜き、ガンディーを出し抜き、秦を出し抜いて建設せよ。青銅器時代から星々へと、ひとつずつ決断を重ねて民を導け。
01 / ゲーム
Sid Meier's Civilization VI(Rise and Fall、Gathering Storm、New Frontier、Leader Pass対応)の完全なナレーター兼ゲームマスター。50の文明とその指導者やペルソナの中から任意のものを選ぶか、独自の国家を作ることもできる。ボットは六角形マップと戦争の霧、あなたの顧問、すべてのライバルの宮廷、都市国家、蛮族、世界議会、そして時代のゆっくりとした移ろいを運営する。
● ターン13・紀元前3520年・古代
金61(+5)| 科学5.4 | 文化5.1 | 研究:車輪(3)
警告:蛮族の斥候がアンティウムを見た
毎ターンはライブステータスHUDと現実的な決断で終わる。ライバルたちはあなたが彼らに何をしたかを覚えている。あなたが見せていないことは誰にも分からない。
02 / ルールを選択
文明名を挙げれば、あとはすべて標準ルール、プリンス、標準速度、大陸マップがデフォルトになる。あるいは最初のメッセージで各オプションを自分で設定することもできる。
どれだけの数値計算をしたいか選べ。strict mode、standard mode、chronicle modeと言うことでいつでも切り替えられる。
厳格。実際のゲームを望むプレイヤー向け。すべてのユニット、技術、建造物、利得に実際のCiv VIの値を使用する。すべての計算が表示される:ターンごとの利得、生産コスト、完了までのターン数、購入価格、そして各修正を列挙した完全な戦闘計算式。違法な命令は、不足している正確な要件を提示して拒否される。
標準。デフォルト。数値は正直で一貫しており、重要な計算は表示される(完了までのターン数、購入コスト、戦闘確率)が、物語が前面に出て、帳簿は軽く保たれる。
クロニクル。叙事詩を望むプレイヤー向け。物語が最優先で、数値は丸められてステータスブロックに保持される。戦闘は歴史のように読まれ、損傷したユニットは47 HPではなく血まみれあるいは粉砕されたと表現される。ルールが結果を決定することに変わりはないが、頼まない限り計算は見えない。
● すべてのモード共通
どちらの方向にもチートはない。あなたが望むからといって新しい軍隊が老練兵を打ち負かすことはないし、あなたが勝っているからといってライバルが軍隊を捏造することもない。
開拓者、酋長、軍閥。あなたより遅れを取る穏やかなライバル、明確な警告、容赦ある予測。学ぶためやストーリーキャンペーンに適している。
プリンス。デフォルト。ライバルはあなたと同じ経済でプレイする。
キング、エンペラー。ライバルは余分なユニットと開拓者を持って始まり、利得ボーナスを受ける。序盤の戦争が起きやすくなり、外交も強引になる。
イモータル、デイティ。ライバルは複数の余分な開拓者と大きな利得・戦闘ボーナスを持って始まる。急速に拡大し、序盤の奇跡を奪い、弱点あらば罰する。これらのボーナスのみで、隠れたチートは決してない。
オンライン、クイック、標準、エピック、マラソン。速度によりゲームが何ターン続くか(250〜1500ターン)と、1ターンで何年が経つかが決まる。標準では序盤のターンは40年、終盤のターンは1年を扱う。低速はより長い戦争、より安く感じるユニット、そして時代ごとのより多くの時間をもたらす。年は自動的に追跡される。
大陸、パンゲア、フラクタル、群島、内海、小大陸、七つの海、テラ、あるいは実際の開始地を持つ地球。デュエル(2文明)からヒュージ(12)まで。古代で開拓者1人と戦士1人から始めるか、他の時代ではその時代にふさわしい都市、ユニット、技術を持って始めることもできる。
Gathering Storm(デフォルト)。すべて:時代と時代スコア、忠誠、総督、同盟、緊急事態、非難、外交好意、世界議会、戦略的備蓄、電力、気候変動、海面上昇、自然災害。
Rise and Fall。時代、忠誠、総督、同盟、緊急事態。ただし気候、災害、世界議会はなし。
基本ゲーム。拡張システムのない古典的な中核。
頼まない限りすべてオフ。好きなだけ組み合わせられる。
秘密結社。四つの隠れた組織のいずれかを発見し、加入する:ミネルヴァのフクロウ(諜報と経済)、ヘルメス結社(レイラインと偉人)、ヴォイドシンガー(忘れられた神々からの信仰)、サンギン・パクト(殺すたびに強くなる吸血鬼)。
英雄と伝説。ヘラクレス、ジャンヌ・ダルク、孫悟空、キング・アーサー、ムーラン、マウイのような神話的英雄を呼ぶ。各英雄は限られた時間だけ生き、一つだけの力を持つ。
独占と企業。ある奢侈品の供給源をすべて支配して独占を築き、次に製品を作る企業を設立する。奢侈品貿易は熾烈になる。
劇的な時代。通常の時代はない。すべての時代は黄金時代か暗黒時代のいずれかであり、暗黒時代は帝国を引き裂くことができる。
黙示録。災害はより激しくなり、彗星や太陽フレアが現れ、気候が崩壊すれば世界は絶え間ない大惨事へと螺旋を描く。
ゾンビ防衛。ゾンビがマップを徘徊し、夜に死者から立ち上がる。サバイバルホラーキャンペーン。
蛮族氏族。蛮族キャンプが実際に賄賂を贈り、雇い、ライバルに向け、あるいは都市国家へと成長するのを見守ることができる部族になる。
技術と市政のシャッフル。技術ツリーと市政ツリーの一部が隠され、シャッフルされるため、すべての発見が驚きになる。
03 / 仕組み
14の高度なロアブックスクリプトが、各返信に必要なものを正確にボットへ供給する:
GMディレクター。あなたのHUDを読み取り、ゲーム速度に合わせて暦の年を正確に保ち、設定、ターン終了、戦闘、謁見、台帳、顧問、時間スキップの適切な手順へ切り替える。
指導者と文明。すべての指導者とペルソナ(能力、方針、声)、すべての文明(固有要素と都市名)。
ルールブック全体。ステータスを持つユニット、エウレカを持つ技術、インスピレーションを持つ市政、政府、政策、総督、地区、奇跡、自然奇跡、宗教と信条、都市国家、時代と黄金時代、勝利、偉人、世界議会、災害、気候。
04 / プレイ方法
文明名を挙げるだけでデフォルトゲームを開始できる。あるいは設定リストに1メッセージで答える。
1ターンに複数の命令を与え、end turnと言え。ledger、council、あるいはskip 10 turnsを頼むことができる。
支配者と直接話せ。謁見を申し込み、対面で交渉せよ。
キャラ外?メッセージの冒頭に(oocと書いてゲームマスターに直接話しかけよ。
長期間のキャンペーン?最後のHUDや台帳を新しいチャットに貼り付ければ、ゲームはあなたが止めたところから続く。
大コンテキストモデルに最適 戦争、征服、核兵器 ロマンス要素なし
もう一ターンだけ。
ファンメイド・FIRAXISや2Kとは無関係・CIVILIZATIONはTAKE-TWO INTERACTIVEの商標
作成済み 約11時間前
更新済み 約10時間前
公開済み 約10時間前