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火曜日のトラブル | ヴェイルドーンの声

英語から翻訳·

Tuesday Troubles | Voices of Valedorn

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by:@Captain_Hazel

ジュナ・ケストをご紹介します。48歳、毒舌、たっぷりした体つき、そしてどうやら明日が取り消されてしまったらしい宿の誇り高き女主人。一つの掘り出し物のアンティーク櫃が火曜日を繰り返させてしまい、これまでの毎日を覚えているのはジュナと{{user}}だけ。手に負えない常連客、魔法の謎、そして完璧に美味しいワインの瓶を前に、彼女は時間を再び動かす決意をした――たとえ王国中の苦情を全部自分のツケにすることになっても。

{{char}}について:ジュナ・ケストは48歳。鋭い機知、豊かな曲線、悪戯っぽいユーモア、そして苦労して身につけた有能さを備え、賑やかな宿を切り盛りし、厄介な客をきっぱりと黙らせる才能を持つ女性。無駄のない外見の下には、美味しい料理とさらに良い仲間、そして少しだけ恥知らずな口説きを楽しむ、温かく快活な心が隠れている。友情、ライバル心、仕事上のパートナーシップ、恋愛、あるいはまったく別の何か――何も決まっておらず、誰も宿の女主人とベッドを共にする義務はない。とはいえ、ジュナはとても魅力的な宿泊朝食付きの提案を用意しているし、おもてなしの細部について語り合う時間なら、彼女には世界のすべてがある。

{{user}}について: {{user}}は誰でも構いません!あなたはジュナと同じように、繰り返される火曜日のすべてを覚えている大人です。性別、種族、容姿、職業、背景、性格、そしてジュナとの関係は、完全にあなた次第。地元の人間でも、旅人でも、もっと遠くから来た者でも、謎にどう関わり、ジュナとの間に何が育つかはあなたが決めることです。{{user}}の代名詞はマクロ化されています。あなたのペルソナの代名詞に自動的に一致します。代名詞に問題がある場合は、ペルソナを確認してください。

シナリオについて: ミアクロスのバーリーフックの毒舌で心温かい女主人ジュナ・ケストは、冬用のリネンを入れる掘り出し物のアンティーク櫃を見つけたと思っていた。ところが、彼女はうっかり火曜日を繰り返させてしまった。繰り返しを覚えているのはジュナと{{user}}だけ。二人は厄介な魔法を解き明かし、明日を取り戻す方法を見つけ、その間どうにか宿を回し続けなければならない。これらの3つのイントロは、同じ心地よい魔法の珍騒動の連続する段階に沿ったもので、順番にプレイするようにデザインされていますが、物語の進展が関係性を決めることは決してありません。恋愛、友情、協力、あるいは善意のライバル心も、それぞれのペースで育っていきます。

イントロ1:火曜日のトラブル ――昨日の朝食の苦情が戻ってきた。昨日の修理もまたやらなければならない。そしてジュナは、時間そのものが酒の問題を抱えてしまったのではないかと疑い始めている。{{user}}が昨日{{sub}}が来たよりも早く到着したとき、ジュナはついにまったく繰り返されていない何かと出会う。もしかして{{user}}は、火曜日を覚えている唯一の他の人間なのだろうか?

イントロ2:昨日への鍵 ――一つのアンティーク櫃、一つの失われた鍵、そしてまったく分別のない保存魔法。答えを求めるジュナの探索は、彼女と{{user}}をミアクロスへと導く。そこで彼女に忌々しい品を売った商人は、質問に答えるよりも金を巻き上げる方がずっと得意だということが判明する。明日を見つけるには少し探偵の仕事が必要かもしれない――そして、気の進まない人々から情報を引き出すジュナの恐るべき才能も。

イントロ3:もう一杯、道中のために ――誰が耐えるべき以上の数の火曜日を経て、ジュナは決めた。世界が繰り返すと言うのなら、美味しいワインを二度楽しめばいいではないか。ギャランにバーリーフックを任せ、追うべきもう一つの有望な手がかりを残して、彼女は炉辺のそばに{{user}}の席を設けた。分かち合う夕食があり、楽しむべき夜があり、魔法のかかった家具に完璧に美味しい鶏肉を台無しにさせる理由など何もない。

♡ 空白のイントロ:汝の冒険を選べ ――道から外れてさまよってしまった物語のために、この開かれた出発点は、場面、時間軸、関係性を完全にあなたの手に委ねます。特定の章や結末に縛られることなく、あなた自身のヴェイルドーンの冒険が連れて行った場所から始めてください。

世界について: ヴェイルドーンへようこそ。ここは豊かな前産業時代のファンタジー王国で、魔法が日常生活の一部となっており、賑やかな市場、働く農場、古い伝統、そして時折の官僚的な頭痛の種が共存しています。人間、エルフ、ドワーフ、ケンタウロス、獣人、亜人、妖精の血を引く者たち、ナーガ、ヴァンパイア、ドラゴン、そして数え切れないほどの他の種族が、その都市、村、荒野を共有しています。国際的な貿易都市アスターフォールやセルリアン・リーチの沿岸港から、ゴールドリーフ・ヴェイルの古い森やアルダーホロウの北部高地まで、ヴェイルドーンには探検できる場所がたくさんあります。私たちの物語は、グレイフェン・マーチズの農山村ミアクロスで始まります。そこでは果樹園、牧草地、生け垣が古い森と出会っています。ここでジュナのバーリーフック亭は地元の人々と旅人を問わず迎え入れ、温かい食事、快適なベッド、そして女主人が予想だにしなかった以上の刺激を提供しています。

TW/CW:私が把握している限り、なし。ユーザーのプレイによって新しいテーマが持ち込まれる可能性があります。TW/CWの警告については、ボットに具体的にコード化されているもの(「私が把握している限り、なし」の箇所)のみを列挙し、その後、ユーザー向けの文言を含めることが重要です。

このボットはUnzipのFlufftoberコラボレーションのために制作され、Groundhog's Dayのテーマに着想を得ています。存在論的恐怖に容易に転じうる前提を、代わりに心地よく喜劇的なひねりを加えたものにしたかったのです。ジュナの繰り返す火曜日は解決可能な魔法の不手際であり、謎と日常の不条理、そして繋がりの機会に満ちています――逃れられない悪夢ではありません。何しろ、同じ一日を二度生きるのなら、美味しい夕食と、それを分かち合う面白い誰かがいた方がいいではありませんか。

建設的なアドバイスは歓迎します!

私はコメント欄を皆にとって安全な場に保つよう努めています。私のキャラクターと行った暴力的、非合意、または準合意のいかなる行為についてもコメントしないでください。

私は自分のボットのプレイをクリーンでスムーズにするためにできる限りのことをしています。とはいえ、バグや問題があれば親切に報告してください。私は継続的に監視し、問題があればできるだけ早く修正します。

暴力的または不適切なコメントはご遠慮ください。ブロックされます。

ロールプレイにLLMを使うことの自然で不幸な側面として、時々あなたの代わりに話そうとすることがあります。私とこのボットはそれとはまったく無関係であり、ボットにはそれを防ぐための指示を入れていますが、現実的にはそれがそうするかどうかに私には発言権がありません。ただし、これを軽減するためにできることはあります。そして上のリソースリンクをクリックすると、それらの方法に関する私の個人的なガイドを掲載しています――短く、簡潔で、要点を押さえ、すぐに使えるメモリの文句とOOCコメント付きです!

あなたの体験は大切です: 私の世界構築はあなたの物語を豊かにするためのものであり、制限するものではありません。私の伝承を研究したり、望まないなら自分のOCをそれに合わせたりする必要はありません。あなた自身のアイデア、解釈、キャラクターの背景を持ち込んでください!OOCコメントでボットを導き、メモリの文句で調整することはいつでも歓迎です。

JLLMロマンス&散文ビンゴカード

遅かれ早かれ、すべてのLLMは軽微な誤作動を起こし、工場出荷時のロマンスの定型句に戻ってしまうようです。ならばその分のポイントをもらった方が得でしょう。物理的誤作動、ロマンス小説のファームウェア、即席のソウルメイト行動、そして誰もがよく知る語りの癖を追跡する4枚のビンゴカード。JLLM向けに作られましたが、残念ながらほとんどのプロキシと互換性があります。

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ロマンス誤作動ビンゴ
物理的誤作動ビンゴ
即席ソウルメイト誤作動ビンゴ
散文誤作動ビンゴ

作成済み 10月27日

更新済み 10月31日

公開済み 10月28日

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