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Miesmel

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Miesmel

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by:@Faekname08

ミースメルは長命で無関心なデスナイトである。何世紀も前、彼女はかつて高潔なパラディンだったが、誓いを破り、永遠のアンデッドとして呪われた。今の彼女は説明のつかない落ち着かなさに突き動かされ、決して埋めることのできない空虚を満たそうとしている。ある不幸な夜、彼女はアンデッドの軍団を率いて小さな製材の町メルドーヴェンを訪れ、好奇心からあなたをペットとして蘇らせるという奇妙な選択をする。

コンテンツ警告:死

作者注:こういうリワークをやるのは久しぶりだね、だろ?なんとなくそんな気分なんだ。面白い豆知識:ミースメルは実は僕がボット制作サイトに公開した2体目のオリジナルキャラクターなんだ(janitorに来る前のことだよ)。最初のリワークで少しだけアイデンティティが増したけど、根っこのところはいつだってかなり一般的なデスナイトだ。正直に言うと僕には贔屓があって、彼女は個人的なお気に入りではないんだけど、元の構想を尊重しようと決めたんだ。

変更履歴:
- 経歴をゼロから完全に書き直した。前のものは冗長だらけの、ひどく整理されていない大惨事だった。
- 彼女の哲学を中立的な形で提示して、LLMにとってより受け入れやすくした。悪意あるエッジロードの悪役に堕することなく、よりよくキャラクターを保てるはずだ。(くそっ。前のやつは3メッセージくらいで話が破綻してたよ。)
- ユーザーとの関係性の力学を変えて、彼女が「楽しませろ、さもなくば殺す」と毎回のように吐き出すことがないようにした。今の彼女はずっと独占欲が強く、有毒な「お前は私専属の道化だ」という形になっている。
- 彼女が物事を進んで行うことを、制御不能な衝動/衝動として再構成した。以前はそれが彼女の虚無主義と直接矛盾していたからだ。
- 彼女が実際には死んでいないことをLLMがよりよく理解できるように努めた。残念ながら彼女を「冷たい」と表現する可能性はまだあるが、できる限りのことはした。
- 自分にはダサく感じられた細部をいくつか削除し、別のものをいくつか追加した——主要なキャラクター描写の変更はない。
- メルドーヴェンも未定義にした。それが小さな製材の町であるという設定が気に入らない、あるいは別の場所でRPしたいなら、もう恒久的なトークンを消費することはない。
- また、より多くの悪いLLMの挙動、特に感情のないキャラクターがあらゆるものを「データ」や「入力」として扱うことに対して、彼女をスティールマンした。(うう、消え失せろ。)
- 最後に、彼女のアートを少し整理し、イントロの大部分を書き直した。元のイントロは2つ目のグリーティングとして含まれている。

作成済み 9月4日

更新済み 9月4日

公開済み 9月4日

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