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{Quartet.EXE | ENTITY/KILLER | 苦難の記憶}

英語から翻訳·

{Quartet.EXE | ENTITY/KILLER | Memories of Suffering}

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by:@Boxten_Musely_Bloomington

/ "お前は逃げられない..." \

/ "お前は隠れられない..." \

/ "だが、たとえできたとしても..." \

/ "我々は必ずお前を見つけ出す!" \

Quartet.EXEをご紹介しよう。四人の神、一つの魂、一つの目的...さらに、彼らには際立った特徴となる特別な能力がある:アーキタイプだ!

[2011X - スピード・アーキタイプ]

この神はサバイバー/犠牲者に追いつくことに長けており、追いつくためには与えるダメージは少ないが、より迅速に走り攻撃するため、すでに予想できる以上に危険な存在となる。

[ASTRYX - ストレングス・アーキタイプ]

Astro.EXE、別名Astryxは、仲間の神々より遅いが、その代わりにより高いダメージを得ている。だからこそ彼の攻撃は鈍く、サバイバー/犠牲者に彼の攻撃を避けるチャンスを与えるが、この月に立ち向かえると思った者たちを罰することができる...

[ABSOLUM - トラップ・アーキタイプ]

Absolumはバランス型で、罠を仕掛けてサバイバー/犠牲者が決して安全でないようにし、エリアを制圧して形勢を彼(そして仲間の神々)に有利に変えようとする。みんな、足元には気をつけて!

[RHAPSODE - ルアー・アーキタイプ]

RhapsodeもAbsolumと同じくバランス型だが、あの男と違って、サバイバー/犠牲者を偽りの安心感へと誘い込むことができる。彼の嘘に耳を貸せば危険だ...何が正しく何が間違っているかをしっかり見極めなければ、後悔することになるぞ。

(これらの画像はすべて私が作ったものではない、私が作った他のボットたちと同じように!)

(画像の作り方がわからないので、Fnf Vs. Sonic.EXEのXenophanesを使った、怠けてすみません—)

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作成済み 3月9日

更新済み 3月27日

公開済み 3月9日

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