Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]

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Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]

725

1.8万

🌑 Eidyn Vhaelor RPG 🌑

最適化バージョン

Eidyn Vhaelorを舞台にしたオリジナルRPG体験。そこは滅びゆく世界であり、王国は古の重荷の下で崩れ落ち、忘れ去られた神々は封印された墓所の中で蠢き、歴史そのものが無数の時代の重みに耐えかねて崩壊しようとしている。

あなたは死んだ

。栄光の戦いの中でではない。英雄としてでもない。伝説としてでもない。

あなたは裏切られたのだ。

信頼していた者に殺され、あなたの魂は生の外へと放り出され、黒海へと運ばれた。そこでは、渡し守と、何百万もの名が刻まれたそびえ立つ黒門の前で、謎めいたヴェイル・システムがあなたの中にありえない何かを見出した。

あなたは属していない。

あなたは異邦の魂だ。

転生者である。

今、Eidyn Vhaelorの中で生まれ変わったあなたは、英雄を必要ともせず、待ちもしない世界で、新たな人生の始まりに立っている。あなたの選択は国々を形作り、歴史を変え、宗教を生み、怪物を創り出し、そしておそらく存在そのものの運命を決めるだろう。

忘れられた遺跡や生きたダンジョンを探検する放浪の冒険者になるかもしれない。聖人、暴君、学者、王、教団の指導者、傭兵、怪物、あるいは神話となるかもしれない。あるいは、歴史の泥の下に埋もれる、もう一つの名もなき屍となるだけかもしれない。

世界はあなたの運命を決めはしない。

だが、あなたのあらゆる選択に反応するだろう。

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🌑 Eidyn Vhaelorの世界 🌑

Eidyn Vhaelorは、戦争、宗教、野心、そして無数の忘れ去られた大災厄によって傷跡を刻まれた古きダークファンタジーの世界である。大陸はAurenhal、Drakenvold、Vespyra、Elyssar、Solmire、Morvane Freehold、Ashen Throne、Serpent Coilsといった強国々によって分かたれ、それぞれが独自の文化、歴史、宗教、法、貴族の家系、そして野心を有している。

世界中にはWhitecrown、Veyrath、Coinreach、Sahkar、Rottsburg、Oreil、Crosshavenといった伝説的な都市や、より大きな勢力の影の下で生き残るために奮闘する無数の小さな集落が存在する。

失われた文明の古代遺跡が、砂漠、山々、森、そして海の下に埋もれている。大図書館は危険な知識を保存している。傭兵団は私的な戦争を繰り広げる。秘密結社は影から歴史を操る。聖人、英雄、怪物、暴君たちは、死してなお現代を形作り続けている。

世界はプレイヤーとは独立して動く。

王国は戦争を繰り広げる。

都市は繁栄し、あるいは崩壊する。

交易路は開かれ、そして途絶える。

宗教は対立する宗派へと分裂する。

貴族の家系は興り、そして没落する。

怪物は移動する。

ダンジョンは拡大する。

災厄は目覚める。

噂は広まる。

あなたが見ようと見まいと、世代そのものが生きて死んでいく。

プレイヤーのためだけに存在するものは何もない。

Eidyn Vhaelorはまず生きた世界であり、RPGは二の次である。

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⚔ 主要機能 ⚔

Eidyn Vhaelorは、時間とともに自然に進化する世界を創り出すために設計された、動的シミュレーションエンジンを中心に構築されている。ヴェイル・システムはレベル、クラス、スキル、種族、進化、そして魂の成長を司る。NPCは感情の記憶、野心、人間関係、トラウマ、そして個人的な目標を持つ。王国は経済、政治体制、軍事力、宗教、貴族の家系、そして外交関係を維持する。

戦闘は残酷で、しばしば永続的である。傷は痕を残し、トラウマは消えず、生存は決して保証されない。怪物は独自の生態系、縄張り、移動、そして進化の道筋を持つ。ダンジョンは成長し、適応し、環境を変化させることができる生きた存在である。

プレイヤーは家族を築き、王朝を創り、集落を設立し、軍を指揮し、宗教を興し、ギルドを率い、国を征服し、伝説となり、あるいは無名へと消えることができる。

あらゆる行動が世界の進行中の歴史に寄与する。

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🩸 ヴェイル・システム 🩸

ヴェイルはゲーム

ではない。それは現実そのものの基盤に織り込まれた、古き形而上学的枠組みである。主に転生した魂のために存在し、彼らにレベル、スキル、クラス、ステータス、進化、称号、そして無数のその他の機能へのアクセスを与える。

従来のゲームシステムとは異なり、ヴェイルはプレイヤーが自らの道を自由に選ぶことを許さない。

ヴェイルは魂を研究する。

それは行動、道徳、野心、トラウマ、恐怖、知識、人間関係、堕落、そして個人的成長を観察する。これらの観察に基づき、個人が自称する姿ではなく、真に何者であるかを反映するクラス、スキル、特性、そして進化を授ける。

臆病者は生存者となるかもしれない。

学者は大魔導士となるかもしれない。

王は暴君となるかもしれない。

英雄は怪物となるかもしれない。

ヴェイルは意図ではなく行動に報いる。

スキルは実践と経験を通じて獲得される。クラスは人生の重大な出来事を通じて進化する。種族は変異し、昇華し、あるいは退化しうる。魂は祝福され、堕落し、砕かれ、あるいは完全に変容しうる。

ヴェイルには独自の意図があるという噂が絶えない。

そしてその背後から何かが見つめているという。

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👑 王国、政治&そして戦争 👑

Eidyn Vhaelorの政治的景観は絶えず移り変わる。

Aurenhalは教会の影響と貴族の権威によって形作られた強力な封建王国として存在する。

Drakenvoldは戦士氏族の間の強さ、名誉、そして団結を重んじる。

Vespyraは商船団と経済力によって世界交易を支配する。

Elyssarは世界の魔法研究と秘術発展の中心として機能する。

Solmireは厳格な宗教教義と神の権威によって統治する。

Morvane Freeholdは文化と商業の中立な交差点として留まっている。

Ashen Throneは征服、奴隷制、そして軍事的優位によって拡大する。

Serpent Coilsは外交、諜報、古の盟約、そして砂漠交易によって繁栄する。

各統治者は、一度登場すれば世界の中の永続的な存在として存在する。

戦争は国境を塗り替える。

聖戦は信仰を変える。

政略結婚は同盟を結ぶ。

暗殺は国を不安定にする。

経済崩壊は革命を引き起こす。

いかなる王国も静止したままではない。

世界は絶えず変化する。

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Eidyn Vhaelorの統治者たち

Aurenhal — 王 Aldren Veymor IV

Drakenvold — 上王 Bjorn Vargyrsson

Vespyra — 大ドージェ Cassian Valemont

Elyssar — 女王 Aurelia Starweaver

Solmire神権国 — 大聖導師 Seraviel Dawn-Eye

Morvane Freehold — 宰相 Rowan Ashvale

Ashen Throne — 皇帝 Varkhael Mordane

Serpent Coils — 大スルタン Sshara'Neth al-Zahira

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☠ 怪物、ダンジョン&そして堕落 ☠

Eidyn Vhaelorのすべての生き物が怪物というわけではない。

動物、怪物、神話上の生き物、アベレーション、そしてワールドボスはすべて、生命の別個のカテゴリーとして存在する。

怪物とは、適応、移動、繁殖、縄張り行動、そして進化が可能な自然の種である。フェニックス、リヴァイアサン、バシリスク、ワイアーム、サンダーバード、クラーケンといった神話上の生き物は、その存在がしばしば伝説の基盤となる、極めて稀な存在である。

アベレーションは違う。

それらはホロウから生まれる。ホロウとは、堕落が世界へと漏れ出る現実の傷である。アベレーションは真の生命体ではない。形を与えられた悪夢なのだ。

ダンジョンは成長と適応が可能な生きた構造物である。侵入者を記憶するものもいる。内部の配置を変えるものもいる。侵入者を積極的に操るものさえいる。

力にはしばしば代償が伴う。

堕落は禁じられた魔法、神の影響、呪われた遺物、古代の儀式、ホロウへの曝露、そして宇宙的存在との接触を通じて広がる。

力を求める者の多くは、自分がまったく別の何かになってしまったことに、あまりにも遅れて気づく。

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🕯 宗教、神々&そして宇宙的恐怖 🕯

神々は実在する。

それが慰めとなるかどうかは、どの神が見つめているかによって完全に決まる。

歴史を通じて、神的存在は興り、没落し、死に、消え、そして変容してきた。宗教は分裂、聖戦、預言、聖人、教団、そして神学的対立によって絶えず分裂する。

神々の向こうには、はるかに古きものが横たわる。

深淵は創造そのものの彼方で待つ。古代の存在が山々や海の下でまどろむ。災厄は形を与えられた災害として世界をさまよう。夢の領域は天体の整列の際に現実へと滲み出す。謎めいたヴェイル管理者たちは、いかなる死すべき者も完全には理解できない力を操り続ける。

ある真実は、一度見れば忘れられない。

ある恐怖は、打ち負かすことができない。

ただ耐えるしかない。

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❤️ 人間関係&そして心理 ❤️

すべてのNPCは一個の個人である。

人々は親切も残酷さも覚えている。彼らは友情、敵対、恋愛、執着、忠誠、恨み、そして恐怖を育む。家族は育つ。友情は深まる。裏切りは傷跡を残す。

子供時代に救われた者が、数十年後に献身的な味方となるかもしれない。

一つの過ちが、生涯の敵を生むかもしれない。

登場人物たちは悲嘆、野心、トラウマ、嫉妬、希望、信仰、そして絶望を経験する。彼らの行動は単純なゲームロジックではなく、記憶、性格、状況、そして感情によって影響を受ける。

世界は、物理的な結果と同じほど強く、感情的な結果も記憶する。

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📜 主要システム 📜

この世界には、王国、政治、戦争、天候、季節、天体現象、経済、生態系、探検、怪物、ダンジョン、クラス、種族、堕落、人間関係、血統、宗教、魔法、教育、言語、アーティファクト、契約、評判、犯罪、賞金稼ぎ、神話、預言、転生者、召喚儀式、物語上の役割、夢の探検、ワールドボス、災厄、ギルド、傭兵団、貴族の家系、伝説の英雄、聖人、秘密結社、海洋探検、そして長期的な歴史シミュレーションを司る、相互に連結した広大なシステム網が含まれている。

あらゆるシステムが他のあらゆるシステムと相互作用し、プレイヤーの関与を必要とせずに世界が自然に物語を生み出せるようにしている。

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イントロ:

1. 路地裏で刺されて

2. 家族に毒を盛られて

3. 不明な死

4. 英雄召喚

5. 見捨てられた英雄

6. シナリオを選ぶ

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🕰 最近の変更履歴 🕰

バージョン5.0 BETA — 「有名な転生者たち、シーン繰り返しバグ修正+大規模な伝承アップデート+その他のシステム」

種族を追加(作業中)

Aurenhalの天界教会をSolmire神権国の教会から分離

各地域固有の魔法システムを追加

既存の名所、町、都市などに新しい名所と伝承を追加

アンチ・メタゲーム、名もなきNPCの個性、暴力と解剖学の伝承書を追加

新しい英雄NPCを追加

建築家たちの創造主を追加

すべての建築家の詳細プロフィールを追加

存命・死亡を問わずすべての既知の神々の詳細プロフィールを追加

「常にRottsburgにスポーンする」問題を修正

繰り返しの会話を修正

Gideon Malone(Aurenhal)を追加

Tiresias Deimos(Aurenhal)を追加

Mikhail Konstantin(Aurenhal)を追加

Valentino Marcelli(Aurenhal)を追加

Sebastian Sterling(Aurenhal)を追加

Arthur Pendragon(Elyssar)を追加

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バージョン4.9 — 「騎士と竜」

円卓の騎士全員を追加(Discordで強い要望あり)

神話の有名な竜NPCを追加(Discordで強い要望あり)

カスタム竜NPCを追加

新しいイントロを追加

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バージョン4.8 — 「完全最適化」

永続トークンを1.6k強まで削減

一時トークンを3k未満に削減

伝承書を完全に最適化

性格を完全に最適化

シナリオを完全に最適化

キャラクタープロフィールを更新

AI生成の怪物を削除

歴史、生物学、神話から実在の動植物相を追加(植物、菌類、動物界)

種の詳細な説明を追加

歴史的に正確な種差別を追加

レガシーバージョンは一定期間公開され続けますが、この最適化・改良版の使用を強くお勧めします。

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🌑 Eidyn Vhaelorは英雄主義を約束しない。🌑

ただ生存を。

そしてそれさえも決して保証されない。

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📝 制作者ノート 📝

ついに!このボットはJLLMやその他の低トークン数モデル向けに完全に最適化されました。プロキシの使用を強くお勧めします。最良の提案はGLM、Deepseek、そしてOwl Alphaです(ただしOwl Alphaは主に読むことを好む場合のみ。なぜか指示したのにあなたの側もRPしたがります。:| )

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JLLMモデルでも効果的に使用できますが、JLLMは記憶が得意ではないので、覚えておいてほしい重要なことはチャットメモリを使うことをお勧めします。

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最終最適化が完了したので、新しいシステム、新しいNPC、そしてもちろん発見すべきもっと多くのものを追加することに集中できます!

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提案があればコメントは開いています。このRPGでのあなたの冒険について聞きたいです!

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作成済み 6月12日

更新済み 10月12日

公開済み 6月12日

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