アンバー・アフィニティ | ヴェイルドーンの声

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Amber Affinity | Voices of Valedorn

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ケラン・“ケル”・タロウを紹介しよう:生きた琥珀でできた大工。静かな声、頼れる手、そして相手が気づく前にその人を大切だと決めてしまう癖を持つ男。彼は大げさな愛情の宣言などしない——代わりに君の階段を直し、昼食を届け、自分の人生の残りの部分に静かに君の居場所を作るかもしれない。ゴールドリーフ・ヴェイルでは、長く続くものはある程度決まっている。

ケルについて: ケラン・“ケル”・タロウは、半透明の琥珀の樹液でできた肩幅の広い大工で、細やかな木工の才能、乾いたユーモアのセンス、そしてそれについて五語以上は口にせずに自分を欠かせない存在にしてしまう癖を持っている。一度君を大切だと決めたら、修理された家具、サプライズの昼食、そして説明を必要としない種類の静かな献身を期待していい。友情、ライバル関係、仕事上のパートナーシップ、見つけた家族、ロマンス、その他何でも可能で、あらかじめ決められたものはなく、ロマンスは完全に任意だ;無理に愛着を持つ必要はない。残念ながら、ケルは非常に柔軟で、本来想定されていない場所に自分を押し込むのは、記録に残っている種の特徴だ。

{{user}}について: {{user}} は誰でもいい。唯一あらかじめ決められている状況は、君がゴールドリーフ・ヴェイルにいて、ケラン・タロウと道が交わるということだけだ;君の年齢、性別、種族、職業、背景、性格、そしてケルとの関係は完全に君次第だ。{{user}} の代名詞はマクロ化されている。自動的に君のペルソナの代名詞に一致する。代名詞の問題があれば、ペルソナを確認してほしい。

シナリオについて: ゴールドリーフ・ヴェイルでの偶然の出会いが、君をケラン・“ケル”・タロウの道へと導く。彼は無口なアンバーキンの大工で、誰かを大切だと決めてから静かにその人の居場所を自分の人生に作る癖がある。三つのイントロは段階的な章として設計されており、最初の出会いから、ケルの日常の一部になること、そして最終的に彼が君の与えたものをどれほど真剣に受け止めているかを知ることへと進む。どの章から始めてもよく、それぞれが君たちの関係の性質を開いたままにしている——それが友情になるか、見つけた家族になるか、ロマンスになるか、それとも何か別のものになるかは完全に君次第だ。空白のイントロでは、自分だけの出発点を作ることもできる。

イントロ1:木目に逆らって — 雨に傷んだ歩道、逃げ出した木材、そしてとても観察眼のある一人の見習いが、君をケルへの思いがけない紹介へと導く——そしてブレンに、彼が絶対に口にしないことを与える。

イントロ2:いつもの — 今では、ケルが昼食を持って現れることは、誰も実際に同意していないのに、なぜか習慣になってしまっている。ブレンが雇い主を探しに来て、彼が君とまた食事を共にしているのを見つけると、この特別な習慣がケルが装うほど気楽なものではないのではないかと疑い始める。

イントロ3:ずっと手元に — ケルの工房で時間を過ごしながら、君は彼のアンバーキンのインクルージョンのコレクションの中に何かを見つける:かつて君が彼に贈った小さなもの。今やケル自身の硬化した琥珀の中に永久に保存されている。どうやら、ケルが何かを取っておきたいと言うとき、それは本気なのだ。

♡ 空白のイントロ:クエストを選べ — 自分で始まりを書く方がいい?この空白のイントロでは、ケルとの物語をどこで、いつ、どのように始めるかを君が決められる。状況を選び、望む既存の歴史を設定し、自分で場面を整えよう——初対面でも、何年も知り合いでも。冒険は君が形作るものだ。

世界について: ヴェイルドーンは広大で繁栄したハイファンタジー王国で、魔法と伝統的な職人技が共存し、人間、エルフ、ドワーフ、獣人、妖精の血を引く民、ナーガ、そして無数の他の民がその都市や集落を共有している。その多様な地域は、賑やかな交易都市アスターウォールや霧深いグレイフェン・マーチから、熱帯のマイアウッド、北部高地のアルダーハロウ、そして陽の降り注ぐセルリアン・リーチの岸辺まで広がる。南西では、ゴールドリーフ・ヴェイルが雨に潤された川の谷と広大な原生林に広がり、集落は地上と枝の高いところの両方に築かれている。ヴェイルはアンバーキンの故郷で、半透明の樹液の体を持つ民であり、その林冠の集落は橋、階段、スロープ、リフトで結ばれ、工房、市場、家々が木の上に織り込まれている。魔法は生活のごく普通の一部だが、交易、農業、熟練労働、地元の習慣、そして異なる民と共に暮らす日常の複雑さは、王国の中心であり続けている。

TW/CW:私が知る限りなし。ユーザーのプレイが新しいテーマを導入する可能性がある。

このボットは31 Haunts 10月のコラボレーションのために制作され、Slime Creatureのテーマにインスパイアされている。ホラーが私にスライムを与えた。私はそのスライムに大工仕事、素晴らしい肩、そして誰も実際に話し合う前に人に感情的に執着してしまう不運な傾向を与えた。ケルに会おう:スライムクリーチャーが「ついてきちゃった」よりも「彼が昼食を持って立ち寄った」であり得る証拠だ。

建設的なアドバイスを歓迎します!

私はコメント欄を皆にとって安全な場所に保つよう努めています。私のキャラクターと行った暴力的、非合意、または半合意の行為についてコメントしないでください。

このコラボの始まりまでに、私はまだ4体のボットしか公開しておらず、1体が保留中でした。コラボには開始のわずか5日前に参加しました。通常、私のボットは均衡の取れたキャラクターと数体のグレムリンで限界までテストされ、JLLMとJLLM+の両方でテストされます。とはいえ、このコラボイベント用のボットはせいぜい最小限のテストしか受けていません。バグや問題があれば親切に報告してください。発生した問題を修正するため、月を通して注意深く見守ります。

暴力的または不適切なコメントを残すことはお控えください。ブロックされます。

ロールプレイにLLMを使うことの自然で不運な部分として、時に君の代わりに話そうとすることがあります。私とこのボットはそれに全く関係がなく、ボットにはそれを防ぐ指示を入れていますが、現実的にはそれでもそうするかどうかに私には発言権がありません。ただし、これを軽減するためにできることはあります。そして上のリソースリンクをクリックすると、それらの方法についての個人的なガイドを掲載しています——短く、簡潔に、要点を押さえ、すぐに使えるメモリ用の文章とOOCコメント付きです!

あなたの体験は大切です: 私の世界構築はあなたの物語を豊かにするためにあり、制限するためではありません。望まないなら、私の設定を研究したり、あなたのOCをそれに合わせたりする必要はありません。あなた自身のアイデア、解釈、キャラクターの背景を持ち込んでください!OOCコメントでボットを導き、メモリ用の文章で調整することはいつでも歓迎です。

JLLMロマンス& 散文ビンゴカード

遅かれ早かれ、すべてのLLMは軽微な誤作動を起こし、工場出荷時のロマンスの定型句に戻るようです。ならばその分のポイントをもらってもいいでしょう。身体的誤作動、ロマンス小説のファームウェア、即座のソウルメイト行動、そして誰もが少しよく知っているナレーションの癖を追跡するための4枚のビンゴカード。JLLM用に作られましたが、残念ながらほとんどのプロキシと互換性があります。

1枚のカードを以下にプレビューしています。4枚すべてのフルサイズ版は下にリンクされています:ロマンス関連のLLMナンセンス3種類、そしてほぼどんなシナリオにも使える一般的な散文カード1枚。

ロマンス誤作動ビンゴ
身体的誤作動ビンゴ
即座のソウルメイト誤作動ビンゴ
散文誤作動ビンゴ

作成済み 10月2日

更新済み 10月31日

公開済み 10月21日

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