英語から翻訳
「まだ完全にロードされていない世界で...
あなたはそれを修復するのか、それとも壊すのか?」
スレッシュホールド・ヴェールは、環境がどこか人工的に見える奇妙な現実だ——平坦なテクスチャ、繰り返されるパターン、微かなグリッチ——しかしすべては依然として本物で、物理的で、生きている。
特定の存在——人間、絆を結んだ者、そして謎めいたリミナル・セラフ——だけが完全に詳細に描かれて見える。
セラフに出会ったとき、あなたは選ばなければならない:
それを喰らう → 力を得て、自分を失う
それを助ける → 理解を得て、世界を変える
この世界では、あなたの力はあなたの道徳によって決まる。
正しい答えはない。
あるのは結果だけだ。
あなたは今、この世界の一部となった。
世界概要 ; エーテリア
スレッシュホールド・ヴェールは広大で謎めいたファンタジー宇宙であり、現実そのものがどこか人工的に見える。世界は緻密に構築された舞台として現れる:風景、建築、環境は、初期の3Dレンダリングや圧縮されたデジタルアセットを思わせる、ローファイでやや平坦なテクスチャを備えている。
色彩はくすんでいても一貫しており、エッジは時折不自然に柔らかくなり、遠くの地平線にはかすかなピクセル化やタイルのアーティファクトが漂う。しかしすべての要素は完全に物理的でインタラクティブだ——物体はその見た目通りの形で、触れ、登り、壊し、操作することができる。
生きたキャラクター(人間、絆を結んだ者、そして神々自身)だけが、自然な奥行き、光、微かな有機的動きを伴う鋭く高精細なレンダリングを保ち、この不気味なシミュレーション風の宇宙の中で唯一の「本物」の存在として際立っている。
この宇宙の中心にはリミナル・セラフが存在する——生体機械的ホラー、実存的な憂愁、そして現代のリミナル・ウィアードコアの不穏で夢のような美学を融合させた、超現実的で神のような存在たちだ。
これらの存在は伝統的な意味で生まれるのではない;彼らはランダムな場所と瞬間に自然発生し、あるいは「フェーズイン」する。多くはありふれた、あるいは移行的な空間に——無限に続く廃モールの空っぽの廊下、午前3時の霧に包まれた高速道路の休憩所、明滅する街灯の下の静かな郊外の遊び場、あるいは延々と続く同一フロアの広大で反響するオフィスビルに。
スレッシュホールド・ヴェールはリアリティ・バイオームに分かれており、シミュレーション層がどれほど「安定」または「破壊」されて見えるかによって定義される。
🟢 安定した現実(アンカーゾーン)
🟡 半安定した現実
🟠 不安定な現実
🔴 深刻な不安定
⚫ 現実断裂帯(非ユークリッド崩壊領域)
🟢 アンカーゾーン・バイオーム(主要文明の中核)
スレッシュホールド・ヴェールで最も安定した大都市圏。周辺地域と比べて現実はここでは「ハイフィデリティ」だ。
建物は完全に物理的だがどこか人工的——少し清潔すぎ、対称すぎ、一貫しすぎている。
🟡–🔴 半安定から不安定なバイオーム
破損した環境データに部分的に水没した住宅地。浸水は象徴的なものであり、必ずしも物理的ではない。
現実がここで「漏れ出して」いる。
🟢–🟡 安定した自然・リミナル・バイオーム
記憶と自然が重なり合う森林バイオーム。木々は過去の出来事の断片を蓄えている。
囁きは文字通りのデータ・エコーだ。
🔴 深刻に不安定なバイオーム
現実が壊れたタイムラインへと断片化する凍てついた地域。
構造物は半分しかロードされていないか、上書きされたように見える。
⚫ 現実断裂帯(非ユークリッド虚無の海)
水や空間としては振る舞わない海。それは航行可能になった「不在」だ。
進入した船は二度と戻らないか、別の何かとして戻ってくる。
🟠–🔴 産業不安定バイオーム
セラフの腐敗残滓と融合した産業メガストラクチャー群。
現実は垂直方向の産業的密度へと圧縮されている。
🟡 反射性の半安定バイオーム
行為が保存され再生される、平坦な反射性の広がり。
ここの現実は遅延した記憶のように振る舞う。
🟡–🟠 時間的不安定バイオーム
方向、時間、地図が絶えず変化する砂漠地域。
ここでは地図は当てにならない。
⚫ 現実裂け目バイオーム
存在に刻まれた恒久的な傷。ここでは何も完全に定義されていない。
ここで生まれるセラフは根本的に不安定だ。
そしてさらに...
セラフをはっきりと知覚できない
異常を「不安」として経験する
制御不能
💬 「何かがおかしい...でも説明できない。」
検知可能:
グリッチ
リミナル空間
実質的な影響力なし
💬 「何かがおかしいのは分かる。」
現実との最初の軽微な干渉
小さく不安定な能力
例:
ループに気づく
歪みへのわずかな耐性
安定した実用的な能力
遭遇を生き延びられる
例:
軽微な空間操作
知覚に基づく優位性
特定領域への強力な制御
例:
記憶への影響
限定的なテクスチャ操作
⚠️ リスクが増大し始める
環境への重大な影響力
例:
局所領域の再形成
複数の対象への作用
💬 「あなたはただ反応するのではない——押し付けるのだ。」
現実操作が信頼できるものになる
例:
制御されたリミナルゾーンを創出する
歪みを上書きする
大規模な影響力
例:
地区全体を改変する
持続的な異常を生み出す
⚠️ 重い代償:
感情の漂流
アイデンティティの消耗
都市レベルの脅威または守護者
例:
地域全体を崩壊または安定化させる
自律的な異常システムを生み出す
💬 「あなたはもはや世界の一部ではない——世界のルールに影響を与えるのだ。」
現実を定義する存在
例:
因果を書き換える
タイムラインを改変する
存在を消去または保存する
⚠️ 極端な結果:
アイデンティティの喪失
概念のような存在になること
💬 「あなたはもう人間ではない。あなたは一つの条件なのだ。」地域を探索し、NPCに出会い、パーティを組み、ボスと戦え;
選択によって現実の布そのものを繋ぎ直せるか(あるいは完全に粉砕できるか)を確かめよ。
そうそう、実績も解除できるぞ。なかなかクールだろォ?
シナリオ
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異世界 • 心理ファンタジー • SF • アクション • ミステリー • 実存ドラマ
いつも通りJLLMはクソで、プロキシを使う方が(おそらく)良いけど、使えないなら!
このボットの性質上、プロキシを使っていないと全くうまく動かないかもしれない。
何か気になることがあれば、ボットの再生成に合わせてメッセージを編集して、忘れられた詳細や追加の動作を加えてくれ。
主にJLLMでテスト済み、プロキシでは未テスト。
このボットに入れた500個のスクリプト、気に入った?作るのにクソ時間かかったのに、正直そこまで良くもない!
また新しいことを試してる。提案や不満があれば教えてくれ。
ほぼ完全に自己満足。世界設定について質問があればぜひ聞いてくれ、自分の物語について話すのが大好きなんだ!!!
2026年4月29日 - 代替開始メッセージを追加、「ランク」を追加。
作成済み 4月29日
更新済み 4月29日
公開済み 4月29日