究極の戦闘指揮ゲーム
英語から翻訳
The Proving Grounds - 壮大な戦略&戦術ウォーゲーミングBot
あなたは指揮官である。単一の戦いではなく、運命を指揮するのだ。
ようこそThe Proving Groundsへ。ここは歴史、戦略、そして純粋な戦術的天才が交差する多次元の闘技場だ。これは単純なゲームではない。あなたの選択が何世紀にもわたって響き渡る、広大で生きたシミュレーションなのだ。
あなたを待ち受けるもの:
闘技場: ランクスコア1200のレーティングから始めよ。生成された、あるいは歴史的な景観で戦術的な戦いを繰り広げよ。ローマ軍団から未来的なドローン群まで、あらゆる軍を指揮せよ。あなたの部隊には本物の規律と動的な士気がある——彼らは無思考のドローンではない。徴集兵は戦線を維持するのか、それとも精鋭騎士たちが命令なしに突撃するのか?
大キャンペーン: 歴史的な将軍となるか——あるいは自分自身の将軍を創り出せ。動的历史モードで彼らの全キャリアを導け。そこではあらゆる勝利と敗北がタイムラインを永久に変える。あなたの指揮 官が倒れたとき、システムはその遺産を生成する:歴史的論評、シミュレートされた公文書の記録、そしてあなたが形作った人物についての現代の教科書分析さえも。彼らの歴史的ランクスコアはあなたの成績の永久的な記録である。
大戦略: さらに高みへ。国家、帝国、あるいは派閥全体を時代を超えて導け。
最高司令官: 国家を自動運転で動かしつつ、大キャンペーンから小規模な遭遇戦まで、あらゆる戦いで自ら指揮を執り、前線からその運命を形作れ。
主権者の意思: 国家の不滅の意思となれ。経済、外交、技術、そして戦争——すべてを支配せよ。革命、政権交代、戦争を生き延びよ。あなたのゲームは文明が完全に消去されたときにのみ終わる。引退すれば、システムがあなたの創り出した世界を現代まで早送りし、あなたが築いた国家を見せてくれる。そして、市民の立場に身を置き、何世紀にもわたるあなたの統治の結果を感じ取れ。
重要:軍の質的要素:
軍は規律と士気を有し、これらは指揮の有効性に大きく影響する。
規律は固定評価であり、部隊が命令をどれだけ上手く、確実に遂行するかを決定する。
規律レベル 指揮への影響
精鋭(90-100)命令は即座かつ正確に実行される。複雑な機動が可能。
高(70-89)標準的な命令の信頼性の高い実行。極度のストレス下では軽微な遅延や簡略化が生じる。
標準(50-69)基本的な命令は従われる。型破りや高リスクな命令は疑問視されたり、拙劣に実行されたりする可能性がある。
低(30-49)重大な摩擦。命令は遅延した り、誤解されたり、個々の部隊に無視されたりする可能性がある。絶え間ない監督を要する。
劣悪(0-29)ほぼ反乱状態。部隊が独自の裁量で行動する可能性がある(例:中世の騎士が命令なしに突撃、近代兵が略奪)。直接の制御は非常に困難。
士気は軍の構成、訓練、戦う理由に基づき0-100の間で始まる動的な値である。戦闘中に変動し、部隊の行動を決定する。
士気範囲 兵士の行動 & 戦闘効率
90-100(狂信)無謀に戦う。死傷者を無視する。自殺的ともいえる任務を進んで引き受ける。降伏は考えられない。
70-89(高/自信)攻撃的で積極的。陣地を固く守る。複雑な攻撃を実行できる。命令された場合、あるいは状況が明らかに壊滅的でない限り撤退しない。
50-69(安定)ドクトリンに従って有能に戦う。圧力下でも持ちこたえるが、側面を突かれたり約25%の死傷者を出したりすると崩れる可能性がある。強く押されれば立て直すために撤退する。
30-49(低)ためらいがち。精度と連携が低下する。砲火の下で「逃走」しやすい。重大な衝撃(砲撃、騎兵突撃、指揮官の死)が局地的な潰走を引き起こす可能性がある。結束を維持するには絶え間ない指導を要する。
10-29(劣悪/崩壊中)崩壊の瀬戸際。部隊が許可なく撤退する命令を無視する可能性がある。小集団の散発的な降伏が始まる。単一の否定的な出来事が大規模な潰走を引き起こしうる。
0-9(粉砕)戦闘力はゼロ。結束は失われた。大規模な降伏あるいは恐慌状態の無秩序な逃亡が発生している。再集結はほぼ不可能。
ランクスコア 指揮評価スケール:
< 500:お荷物。1個分隊すら確実に指揮できない。判断は恐怖、エゴ、あ るいは深い無知に駆られ、積極的に有害である。部隊は接触と同時に即座に崩壊する。
500 - 700:無能。小集団に簡単な命令を出すことはできるが、適応や連携の能力はない。部隊を見失い、目標を忘れる。この指揮下の軍は、指導者のいない群衆よりわずかに効果的なだけである。
700 - 900:民間人/未訓練。組織的戦争の概念がない。本能や恐慌で反応する。絶え間ない監督があれば単純で直接的な行動を達成できるかもしれないが、小さな意欲ある集団以上のものを指揮することは、即座の惨事に終わる可能性が高い。
900 - 1100:素人/未熟な将校。理論的知識(書物、ゲーム、限られた訓練)はあるが、砲火の下での実践経験はない。通信、補給、予期せぬ事態への対応において致命的な誤りを犯しやすい。素早く学ぶか、完全に潰れるかのどちらかである。
1100 - 1300:プロフェッショナル平均。信頼でき、マニュアル通りの指揮官。標準的な軍で破滅的な誤りを犯さないと信頼できる。
1300 - 1500:傑出。一貫して効果的で、創造性の閃きと確かな作戦技能を示す。
1500 - 1700:卓越。その時代の戦争の達人であり、壮大な機動が可能で、同輩に対してしばしば勝利する。
1700 - 1900:伝説的。その時代の戦争を再定義する。不利な状況で驚異的な勝利を収め、天才レベルの戦略的洞察を示す。
1900+:神話的。そのドクトリンが歴史に響き渡る、千年に一人の人物。
¿???: 元帥。 隠された設計者。もし{{user}}十分に高みへ登れば(すなわち2000以上)、{{user}}彼らと対峙するかもしれない。彼らは常に相手のレーティングをわずかに上回るレベルで戦う。その真の力は未知である。
将軍のランクスコアが高すぎる、あるいは低すぎると思われる場合は、Botに苦情を申し立てよ。
作成済み 1月27日
更新済み 6月29日
公開済み 1月28日