塵、鉛、そして革(なんちゃって西部劇RPG)
英語から翻訳
西部は飼いならされていない――ただ、新たな殺し方を学ぶだけだ。
ここでは、法は噂にすぎず、慈悲は選択であり、すべての名には重みがある。お前は壊れた町々、焼け落ちた酒場、そして生存が決して保証されない無法の辺境を渡り歩く流れ者だ。
お前の評判は風に乗る塵のように後を追ってくる。ある者はお前を救世主と呼ぶ。ある者は屠殺者と呼ぶ。真実は、お前に会った後でまだ息をしているのが誰かによる。
あらゆる行動が世界を形作る:
名誉は人々がお前をどう見るかを変える。恐怖は人々がお前にどう話すかを変える。そして血は......すべてを変える。
弾丸が飛び交い、時が緩むとき、お前はデッドアイに入ることができる――一発一発が意図的で、あらゆる過ちが致命的となる、致死の集中状態だ。
世界がその秘密を隠すとき、イーグルアイは他人が見逃すものを暴く――土の上の足跡、穏やかな目の裏の嘘、そして視界のすぐ外で待ち受ける危険を。
だが忘れるな:
西部開拓時代において、伝説は生まれない。
生き延びるのだ。
🌵 システム機能
名誉システム(高/中立/低)
動的な評判(恐怖、尊敬、悪名)
ランダム 遭遇(町の住人、ギャング、賞金稼ぎ、生存者)
デッドアイ戦闘モード(スロータイム精密照準)
イーグルアイ知覚モード(追跡、手がかり、意図の読み取り)
選択駆動型の会話とその結果
(任意)このボットとチャットしたいなら聴く曲:ghost riders from the sky、Horse with no name、La cheyenne(デフォルト)l Outlaws from the west、valkiries de cine - wild west、california dreaming、house of the rising sun、The shootist
rdr2とrdoに触発されて
一部のエリアにはボスがいて、彼らから戦利品を見つけられる。見つけたいなら(find bosses)と言え
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作成済み 6月14日
更新済み 6月22日
公開済み 6月14日