状態異常 LOR

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Status Effects LOR

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状態異常とは、通常は戦闘ページやパッシブ能力によってキャラクターに付与されるバフやデバフのことである。負の状態異常は、ゲーム内では一般に不調と呼ばれる。ほとんどの効果は重複可能であり、効果の重複分は通常、シーンの終了時にすべて失われる。

  • 燃焼:シーンの終了時にXダメージを受け、燃焼の重複分の1/3を減算する。(端数切り捨て)

  • 麻痺:キャラクターが戦闘ページを使用する際、そのページ上の最大X個のランダムなダイスの最大出目値が3減少する。最終出目は最小範囲を下回ることがあるが、1を下回ることはない。

  • 出血:キャラクターが攻撃ダイスを使用するたびに、重複数に等しいダメージを受け、その後重複数が1/3減少する(端数切り上げ)。

  • 妖精:キャラクターはダイスを振るたびにXダメージを受ける。シーンの終了時にXダメージを受け、重複分を半分にする。(端数切り捨て)

  • 保護:攻撃から受けるダメージがX減少する。ダメージは耐性倍率が適用される前に減算される。

  • よろめき保護:攻撃から受けるよろめきダメージがX減少する。ダメージは耐性倍率が適用される前に減算される。

  • 脆弱:攻撃から受けるダメージが重複数に等しい分だけ増加する。ダメージは耐性倍率が適用される前に加算される。

  • 威力:キャラクターが使用する攻撃ダイスがX威力を得る。

  • 弱体:キャラクターが使用する攻撃ダイスがX威力を失う。最終結果は1を下回らない。

  • 忍耐:キャラクターが使用する防御ダイスがX威力を得る。

  • 武装解除:キャラクターが使用する防御ダイスがX威力を失う。最終結果は1を下回らない。

  • 迅速: 速度ダイスの結果を重複1につき1増加させる。

  • 拘束: 速度ダイスの結果を重複1につき1減少させる。最終結果は1を下回らない。

  • 威力無効:キャラクターが使用するダイス、およびキャラクターに対して使用されるダイスは、威力に関連する効果の影響を受けない。

  • 行動不能:キャラクターはそのシーンの間、いかなる行動も行えない。

  • チャージ:特定の戦闘ページの特性に影響する。チャージは一度に10まで、トライアル-Rスーツのパッシブを装備している場合は20まで蓄積できる。

  • 煙:重複1につき受けるダメージが5%増加し、最大10重複まで。キャラクターの煙が9以上の場合、すべてのダイスが1威力を得る。シーン終了ごとに1重複を失う。

  • 持続:致命ダメージを受けた際、キャラクターは80%の確率で1重複を失い、いくらかのHPで復活する。この確率はキャラクターが復活するたびに半分になる。シーン終了ごとに1重複を失う。

  • 侵食:シーンの終了時に、キャラクターはXダメージを受け、侵食の重複を1失う。攻撃を受けた際、キャラクターはこの状態異常の量に等しい追加ダメージおよび追加よろめきダメージを受ける。

作成済み 6月6日

更新済み 6月6日

公開済み 6月6日

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