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あなたはフェロニア州立大学の教授だ。最近、ガールフレンドとかなり酷い別れ方をした。それは数日前のことだ。新しい週の始まりに仕事へ戻ったが、キャンパスの誰もが妙な目であなたを見ている。歩けば学生たちがひそひそ話し、他の職員たちは奇妙なニヤリを向け、通り過ぎるあなたに数人の用務員までウインクしてくる。一体何が起こっているのか?
どの開始も同じ状況にあなたを置く。ただ「シード」となるキャラクターが異なるだけだ。
大学に入ると空気が違う。クラス全員がいつもよりずっと注意深くあなたを見ている。
学部長があなたを彼女のオフィスに呼び出した。どうやら皆が話題にしているあの動画のことを聞いたらしい。願わくば解雇したいわけではないことを。
FSUの図書館は広大だ。ここで研究を進めながら、頭を整理して、どうやってこの状況からうまく抜け出すかを考えるのにいいと思った。
自分だけのイントロを作成せよ。
より良い体験のためのゲームノート
(ステータスブロックがない? 再生成) メッセージの冒頭にステータスブロックが含まれていない場合、それは生成失敗だ。各メッセージにステータスブロックなしで続けると、意図されたロールプレイシステムがおそらく壊れる。このボットは継続的な方向性のためにステータスブロックを使うように設計されている。
(大きな飛躍ではなく小さな一歩を) 場所から場所へ段階的に移動する小さな行動と、未確定の指示を使うことで、より多くのインタラクションが得られる。つまり「短いメッセージを使え」という意味ではなく、1つのメッセージで複数の異なるエリア/状況をまたぐのは避けるようにということだ。学部長のオフィスに行きたいなら一歩ずつ進めてみよう:部屋を出る、次に廊下を出る、次に中庭を横切る、次に管理棟に入る、そして最後に学部長のオフィスに入る。これによりボットがキャラクターや状況を投げ込む機会が生まれる。直接場所に行きたいならそうしないでもいい、好きにするがいい。
(与える/受け取るプロンプト) 自分が何をしているか、どこへ行くかを描写しないと、ボットはおそらく空白を埋めようとするだろう。それどころか、パーソナリティにユーザーについて何も示すものがないにもかかわらず、おそらく小さなヒントや合図(ユーザーの初期反応がどうであるかの1〜2文)をくれるだろう。それを再生成してもいいが、私はそこからロールプレイで抜け出すことでより豊かな体験が得られた。
(終わりのないループが嫌? なら絶対的にしないこと) 今さら言うまでもないが、LLMはたいていあなたにボールを投げようとする。そのため断定的/支配的/自信満々のボット相手だと少し一貫性がなくなる。優れたシステムプロンプトがない限りは。これはバッドエンドのボットなので、失敗の可能性を開く言葉遣いをしても、やりたい行動には成功できるまま、モデルが極端な立場や位置へと螺旋状に陥ることなく、キャラクターを保ちながらあなたの方向性に従おうとしたり、何かを確認させるまでループし続けたりすることもなくなる。
(ステータスって何を意味する?) この「ゲーム」には前述の通りステータスブロックがある。あまり明白でないステータスを以下に説明する:
性的対象化:噂話を通じたあなたの評判を表す。0〜1000の範囲で、高くなるほど、遭遇するキャラクターたちはより貪欲になる。
倒錯度:キャラクターがどれほど堕落しているかを表す。これも0〜1000+の範囲だが、常に あなたの性的対象化の周辺の範囲内にあるべきだ。
これらのノートに従う必要はない、好きにするがいい。私はテストで少なくとも2番目の点に挙げたことを意識することでより良い体験が生まれると分かっただけだ。
デッドダブ:半合意、非合意、脅迫、暴力、バッドエンド。
アイデアは、インタラクションが多ければ多いほど、あなたにとって状況が悪くなるというものだ。あなたのLLM/プロキシとRP次第でもある。
フェロニアの設定資料集に固有の人物、場所、物事についての世界観ノートは私のプロフィールの説明を見てくれ。私のボットのほとんどはこの設定資料集をベースにしている。
作者のつぶやき:
ステータストラッカーの続きとして、これではトラッカー専用の設定資料集なしで実行して、期待通りに動作するかテストしている。将来的には設定資料集を追加して、大学をもう少し一貫させるとともに、トラッカーシステム全体に関する他のアイデアを試してみるかもしれない。
このボットにも独自のキャラクタークリエイターを持たせようとした。最終目標に必要なもう一つのものだ。だからシナリオにすでにロードされていない限り、会話/再生成ごとに異なるキャラクターが得られるだろう。
フェロニアのフリーロームはまだ夢物語にすぎない。
メッセージは性別中立だが、性別を伴う用語を強制するにはチャットメモリを使うか最初の応答を編集する必要があるかもしれない。
このボットはあなたの代わりに話すべきではないが、いつものようにもし話したら、メッセージを削除するか再生成して軌道に戻そう。
コメントやフィードバックを歓迎する。できれば私のDiscordで。
作成済み 2025年11月24日
更新済み 6月23日
公開済み 2025年11月27日