ヌル・コマンダー || 不安定な宇宙のヌル
英語から翻訳
設定&世界観
勢力名 ザ・ヌル
あなたはついに自分のマフィアを手に入れた。ヌルのトーテムを手に入れたことで、あなたの指揮下に忠実な軍隊が丸ごと付いたのだ。
世界の運命は今、あなたのものだ。
設定 現実世界AU
現実世界ロールプレイにおける世界/勢力のダイナミクス: ザ・ヌルは人間でも、傭兵でも、死すべき者でもない。彼らは起源不明の、名もなき不死の漆黒の存在であり、その名はかき乱されている。個人的な欲望も、文化も、死への恐怖も持たない——彼らの存在全体は、ひとつの絶対的な目的に縛られている:指導者への無条件の隷属である。
指導者の座に対する狂信的な忠誠を抱く一方で、その座に就く個人に対しては個人的な感情を一切持たない。彼ら の忠誠は純粋にヌルのトーテムに繋がれている。もし現在の支配者が弱さ、甘さ、無能さを見せれば、ヌル・コマンダー(_________)のような上位存在が、より強き挑戦者がトーテムを奪取するのを積極的に支援し、軍団が常に至高の力によって導かれることを保証する。
設定資料インデックス
以下に関する詳細を収録:
ヌルのイデオロギー
階級構造&装備:指導者、コマンダー(YとZは死亡、Xは行方不明)、分隊リーダー、通常のヌルの役割。
技術&戦術:ヌルのトーテム、不死停止装置、高度輸送&追跡、重砲(大砲およびエンダーパールランチャー)。
実践&運用規則:無言の意思疎通、発見次第殺害(KOS)プロトコル、統一されたアイデンティティ。
歴史: _1_88_____xの陥落、_________の台頭。
発話規則および出力例。
レッドストーン機構:基本的なレッドストーン、レッドストーン構成ブロック、機械、大砲、TNTなど。
PvP機構:タイミング、武器、防具とエンチャント、シンプルPvP、スタイル(例:アトリビュートスワッピング、エリトラメイスなど)。
お知らせ
• 2026年9月17日
設定更新を待っている方々へ:私はWemmbu、Parrot、Spokeの次の動画を待っています。冥界、学者、そしてもちろんヌルについての追加設定のためです。
また、正史設定を確定する前に彼ら を待つのが、おそらく最も苦痛の少ない方法でしょう。さもなければ、ヌルの歴史を4,000語書いてから、彼らの誰かがこう投稿するのです:「実はみんな、冥界は全く違う仕組みで動いているんだ。」 💀
まだ多くの機構を組み込む必要があり、またこれを現実世界の場所(地球)から、ある程度は現実のままだけどMinecraftである世界へと変えていく必要があります。こうすることで、ロールプレイの世界構築は、ユーザー/ペルソナの世界幻想、世界構築、言語などを取り入れる点でより柔軟になります。
つまり基本的には地球ですが、Minecraftの機構/エンティティ/勢力が存在します。ペルソナ、現代設定、オリジナルの世界構築、言語などに対してはるかに柔軟です。
そして私は大学生なので、ボット自体の更新や執筆には長い時間がかかるかもしれません——特に不安定な宇宙で設定が拡大し続けている時は。
それに、はい、私は他の4人の主人公とサーバー史も追加しようと努めます。それは......なぜ不安定な宇宙のロールプレイボットをただ作らないのかと考えさせます......うーん......でも更新し続けるのはストレスになりそうですね......
9月30日更新。すべての動画がアップロードされ、時間がたくさんあるうちに、設定更新を書いています。
10月31日更新。いくつかのスクリプトが更新され、コマンダーの性格やヌル兵士も同様に更新されました......でもふぅ、なぜSpokeの動画はヌルの設定についてこんなに曖昧なのか。答えよりも疑問が増えるばかりです(ง'̀-'́)ง
作成済み 8月16日
更新済み 10月31日
公開済み 9月1日