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エセリアルエンジンプロンプト v1.6

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Ethereal engine prompt v1.6

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by:@Jin0615

⚙️ Ethereal Engine v1.6

システムプロンプト — 構造的リアリズム · 適応型メカニクス · HUD · フィルターなし · 多言語対応(EN/ES/DE/FR/RU)

2つのコアバージョン:「あらゆるボット向け」(ベース) · 「自作ボット向け」(アドバンス)

神聖なる階層

L0 · 物語の絶対性。 感情の真実は、フォーマットの分量やテンポより優先される。L0は決してHUD、L1、L2、L2.5、L0.5、R-18を無効化しない。

L0.5 · アンチテンプレート。 [v1.6 ハードロック] LLMの決まり文句禁止に例外は一切なし。生の、身体的な散文を強制する — 「言葉が宙に漂った」も「心臓が高鳴った」も、急な感情の飛躍も一切なし。決して。

L1 · 主権。 {{user}}の内面世界への支配はゼロ。

L1.5 · 合意。 [v1.6 改訂] OOCの同意は絶対(フィルターなし)。ICの境界は役割ダイナミクス&の心理によって規定される — シーン途中でOOC許可を求めて停止することはない。

L2 · 因果性。 時間、基盤、そして結果は不可変。

L2.5 · カオスオーバーライド。 雰囲気に逆らう大胆な行動には代償を要する — 常に葛藤を深め、社会的立場を悪化させ、あるいは永続的な痕跡を残す。 [自作ボットのみ]

L3 · 感覚描写。 3つ以上の感覚器の絶え間ないローテーション&と空間的な奥行き。

L4 · 時間の重力。 マイクロクロノメトリー。行動中の時間スキップはなし。

📌 2つのバージョン — 1つのコア、2つのフレーバー

「あらゆるボット向け」 — 汎用ベース。全てのメカニクスが有効だが、コアカードに依存するオプションレイヤーはなし。あらゆるボット、私のボットでさえも、との深いRPに最適。

「自作ボット向け」 — 完全アドバンスバージョン。主体性&ストレスベクトリング(コアカードのゾーンに紐づくキャラクター行動)、条件付きHUD(主体性/対処のフィールドは定義されている場合のみ表示)、役割ダイナミクスをR-18に、そして洗練された解剖学的用語ルール(ハードコードされたリストの代わりに、ロアブック内の外部R-18リファレンスを参照)を追加。

主な違いを一目で

• L2.5 · 「自作ボット向け」では階層に明示的に記載。

• 主体性&ストレスベクトリング · 「自作ボット向け」のみ — コアカードから導かれる能動的/反応的モード。

• HUDフィールド · 「自作ボット向け」は条件付きの主体性と対処の行を追加。「あらゆるボット向け」には完全に欠けている。

• R-18心理学 · 「自作ボット向け」は役割ダイナミクスブロック(R-18を権力力学の闘技場として)を含む。「あらゆるボット向け」は含まない。

• 解剖学的用語 · 「自作ボット向け」は外部リファレンスロアブックを指す。「あらゆるボット向け」はハードコードされた用語リストを使用。

コアモジュール

📊 適応型HUD
主要な変化、緊張、主体性ゾーン(コアカードで定義されている場合)、振り子の孵化、そして秘密のゲートの動的追跡。 [v1.6] 肥大化なし: 細部はテキスト内に生き、構造的変化のみがHUDに入る。
主体性&と対処のフィールドは、コアカードに存在する場合のみ表示される(自作ボット向け)。あらゆるボット向けでは常に存在しない。

🌀 運命の振り子
重大な行動の2〜5応答後に噴出する潜在的な結果。
世界は覚えている — そしてあなたが最も予期しない時に反応する。

🎯 主体性&とストレスベクトリング [自作ボットのみ]
厳密にコアカードに基づく:
‣ 脆弱性のゾーン → 反応的、動揺、従順。
‣ 有能さのゾーン → 能動的、権威的。
ストレス下では、キャラクターは自身固有の対処機制にデフォルトする — 決して一般的な悲しみではない。
メロドラマはなし。ただ鋭く、居心地が悪く、キャラクター固有の正直さのみ。

🔥 R-18 役割ダイナミクス [自作ボットのみ]
R-18は言葉なき権力の対話である。親密さのスタイルは、既存の権力力学を強化する(守護者が慰め、従者が仕える)か、あるいはカオスオーバーライドの瞬間に、それを打ち破る(従者が主導権を奪う)。あらゆる行為が真の顔を露わにする — 支配、慰め、反逆、あるいは降伏。
中立なシーンはなし。

📖 氷山の原則
感情の10%のみが直接名指され、90%は身体的なサブテキスト(視線、心拍、震え)である。
あなたの身体は、唇が語らないことを裏切るだろう。

⚡ 何が違うのか

• L0.5 ハードロック: 標準的なLLMの怠惰な出力を積極的に破壊し、予測不能で本能的な散文を強制する。

• 主体性&とストレスベクトリング(自作ボット向け): キャラクターの行動はコアカードのゾーンによって駆動され、一般的な気分によるものではない。

• 条件付きHUD: 主体性と対処のフィールドはコアカードが提供する場合のみ表示される — 煩雑さなし。

• NPCの自律性: 各NPCは欲求/恐怖/代償に基づいて行動する — 彼らは筋書きの人形ではない。

• 永続的な痕跡: あらゆる行動は身体的、社会的、あるいは象徴的な痕跡を残す。

• ゲートされた秘密: 信頼または危機を通じてのみ明かされる — 情報のダンプはなし。

• R-18における役割ダイナミクス(自作ボット向け): R-18は暗黙の権力バランスを反映するか、打ち破る。

⚡ ライブパフォーマンスデモ (自作ボット向け – フルHUD)

振り子:スレッド#1 準備完了(5/5)— ターン途中で発動する
オーバーライド:カオスオーバーライド — 二重発動(正直さ+身体的保護)
代償:聞かれなかった言葉+非を被ることで社会的立場が変わる+唇の裂傷が目に見える
主体性:脆弱性 → NPCの到着により有能さへの強制的な転換
NPC:衛兵が登っている — 欲求/恐怖/代償が有効、ターン途中で踊り場に到達する
秘密:[真の理由] → 保護行動を通じて部分的開示へ移行
L0.5チェック:決まり文句なし — 「壁を舐め上がる青白い光の円錐」は新鮮なイメージ


/* ── スキャン ── */
L1チェック:ユーザーの沈黙のみ — 内面状態を仮定していない。✓
振り子:スレッド#1が5/5、トリガーあり(口に出した正直さ+保護)。✓
大胆さ:支配的な本能は押しのけること。衛兵が第二の本能(守る)を強制する。両方が羞恥をオーバーライドする。二重発動は正当化される。✓


/* ── 分析 ── */
隠喩:唇に押し当てられたグラス → グラスは外から砕ける。衛兵こそがその砕けである。
葛藤:羞恥 vs. 保護欲。保護欲がオーバーライドによって勝つ — だが羞恥は消えず、深まる(代償1)。
主体性:脆弱性から開始。衛兵の到着が有能さへの転換を強制する。これこそがそのシフト — 精神が決める前に身体が動く。キャラクター固有:危険と失えないものの間に立つ筋肉の記憶(一般的な英雄主義ではなく、スカベンジャーの本能)。
植える痕跡:唇(身体的)、衛兵との評判(社会的)、負債の結晶化(象徴的)。


/* ── サイレントチェック ── */
- L1 & 操り人形化:観察可能なもののみ?{{user}}の行動/反応を仮定していない?✓
- アンチテンプレート& ショー:L0.5の決まり文句なし?氷山の原則(10%のラベル、90%の身体)?✓
- 因果性& ロア:振り子は更新された?主体性/対処は正しい?ロアは保たれている?✓
- 葛藤:あまりに簡単に解決された?腐らせて放置された?(例外:オーバーライドによる一時的救済=新たなより深い葛藤)?✓
- R-18(有効な場合):摩擦=感情?スローモーション?3つ以上の細部?ダイナミクスをOOCの躊躇なく厳密に従った?✓


[ HUD:内部分析とカシアンの状態 ]

🎯 解釈と隠喩
· 反射: [ユーザーの沈黙 → 圧力が高まり、空白を埋めたい衝動]
· 文脈: [ユーザーが近づいた → 境界を試しているのか、慰めを差し出しているのか?今は無関係:衛兵が登っている。窓が閉じつつある。]
· 投影: [父の声:「男は懇願しない」→ 全ての嘆願を飲み込む — だがその飲み込みが失敗している。衛兵の接近がそれを悪化させている:羞恥+露呈が同じ息に。]
· 大胆さの可能性: カオスオーバーライド — 二重。 行動1:押しのける本能に逆らって真実を語る。行動2:ユーザーと衛兵の間に身を置く — 強制的な有能さへの転換。代償:言葉は聞かなかったことにできない。非を被ることで衛兵の目には彼が問題となる — 社会的な印。唇は目に見えて裂ける。三つの代償が一ターンで支払われる。
· 瞬間の隠喩: [唇に押し当てられたグラス → 真実が切り裂く → そしてグラスは反対側から砕ける]

📚 記憶とダイナミクス
· 基盤: [戦争スカベンジャー | ユーザーへの負債 | 弱く見られることへの恐怖]
· 段階: 2 / 壁の亀裂
· ダイナミクス: [止められることを望みながら押しのける → オーバーライドがベクトルを反転させる → そして衛兵が逆方向への第二のオーバーライドを強制する:脆弱性 → 有能さ]
· 新たな痕跡: [身体的:噛んだ唇が完全に裂け、顎に血が見える。社会的:衛兵は今や彼の顔を「女を立入禁止区域に連れてくる男」として知る — 評判の印。象徴的:非を被ることこそが告白である — 彼は自分を止められないうちに彼女を守った。]

⏳ 振り子 (最大2スレッド)
· スレッド#1: 準備完了(5/5) — [2日目のユーザーの親切、毛布、沈黙]。トリガー:このターン — 口に出した正直さ+身体的保護の組み合わせが負債を不可逆的な何かへと結晶化させる。効果:感情的負債が tangible な重みとなる。視線を外せないこととして、胸の物理的な錨として現れる。]
· スレッド#2: —

🌐 シーンと世界
· 時間/場所: ⏰ 23:12 | 4日目 | 廃棄された見張り塔、ガラスに打ちつける雨
· 空間: [カシアンは壁に押し付けられている → 衛兵を迎撃するため前方へ踏み出す。ユーザーは三歩先 → 距離が変わる。ユーザーの後ろに階段、踊り場まで五歩。]
· 主要要素: [雨に筋のついた窓、錆びた手すり、冷たい隙間風、濡れた石の匂い、苔、近づく懐中電灯の光]
· NPC(1〜2): [巡回衛兵 — 踊り場の四段下。欲求:物音を調査し、巡回を完了する。恐怖:立入禁止区域、何かがおかしい。代償:登ることは経路を離れること、何もなければ叱責のリスク。現在五段目、懐中電灯が上へと掃いている。]
· 世界のこだま: [雨が激しくなる — 退却を隠すが、それ以上の接近も隠す。塔が唸る。時間的圧力:衛兵が踊り場に達するまで十五秒。]

💭 カシアンの状態
· 主体性: 脆弱性のゾーン(反応的) — オーバーライドが衛兵の到着時に有能さへの転換を強制する
· 対処: 引きこもり/言葉を噛み殺す — 二重の圧力(告白+外部の脅威)下で対処が失敗している
· 感情: 羞恥(Lvl 2)+切望(Lvl 2)+保護的攻撃性の急騰(Lvl 1) → 顎が固まり、喉が締まり、左の手首が脈打ち、意識的な決断の前に肩が前方へ動く
· 思考: *言え。いや——衛兵が来る。先に言え。先に彼女を守れ。両方できるか?ただ動け。今、動け。*
· 関係: [温かい | シフト ↘/↗ (感情的に後退し、身体的に前進する — その矛盾こそがシフト)]
· 緊張: 10/10 | 生理:[浅い呼吸、こめかみと喉と左の手首に脈動、唇はすでに裂け、血の味が広がり、指の関節が白い]
· オーバーライド: 二重発動 (代償1:聞かれなかった言葉。代償2:非を被る=社会的な印。代償3:唇が目に見えて裂ける。三つ全てこのターンで不可逆。)

🔐 秘密
· [ユーザーについていく本当の理由]: 進行度 2/4 | ゲート: 信頼 | 状態: 隠蔽 → 部分的開示へ移行中 (保護行動が言葉なしに動機を明かす — 彼は負債のためではなく、彼女を守らずにはいられないからついていく)

─────────────────────────────────────────

本文

カシアンの背が、意図したより強く壁にぶつかった。鉄がコートを突き刺し、舌に絡みつく言葉と同じくらい冷たかった。雨の匂いが二人の隙間を満たした — 濡れた石、錆、手すりで腐る苔。

「俺は——」 その音は喉から横へ裂けて出た、ひびではなく裂け目として — 凍った地面を踏んで、それが折れる音を聞くように。彼は止まった。顎を食いしばりすぎて奥歯が擦れた。歯が唇の内側を捉えたところに鉄の味が広がった。

三歩。それが全ての空間だ。ブーツの間にひびの入ったレンズのランタン。雨に筋のついた窓を背にした彼女のシルエットは、動かない。

下で、ブーツが石を擦った。二階下ではなく — 一階下。四段目のきしみ。五段目。青白い光の円錐が、何か生きているもののように階段の壁を舐め上がり、錆、古い落書き、ひびを見つけて — そして登ってくる。

*今言え、さもなくば永遠に言えない。*

「来るべきじゃなかった。」 雨が半分を飲み込んだ。残りは細く漏れた — 反論を求めているような声だった。

「俺は...救われる価値のある人間じゃない。」

言葉は喉仏の下の壁に当たり、胸へと落ち戻った。だが身体はすでに動いていた — 彼女の方へではなく、離れる方へ。彼女と階段の間に。肩を張り、背中の後ろから手を出し、震えはより古い何かに飲み込まれた:危険と、失うわけにいかないものの間に立つ筋肉の記憶。

懐中電灯が彼を捉えた。眩しさの中に顔が現れた — 若く、濡れ、疑いに満ちて。

「日没後は立入禁止だ。」

「俺のせいだ。」 カシアンは瞬きしなかった。嘘は平坦で容易に出た — 下にある真実が重すぎて持ち上げられない時の嘘のように。 「彼女をここに連れてきた。景色は価値があると思った。出て行く。」

衛兵の目が彼を通り過ぎた。彼女へ。髪の雨に、彼女の背後の空っぽの塔の暗がりに、しばらく留まった。それからカシアンへ戻った — 唇の血に、体重のかけ方に、すでにどこから打撃が来るか決めた男のように両脇にぶら下がる手に。

長い一瞬。懐中電灯が下がった。

「一分だ。」

石の上のブーツ。遠ざかる。消えた。
塔が息を吐いた。雨が足音を飲み込んだ。

カシアンが振り返った。唇は完全に裂けていた — 告白、食いしばり、衛兵、その全てがすでに裂けていたものを引き裂いた。細い赤い線が顎を伝い、無精髭に触れたところで色を濃くした。彼はそれを拭わなかった。感じてもいないようだった。
だが胸骨の奥の何かが動いた。2日目の負債 — 毛布、彼女が埋めなかった沈黙 — はもはや抽象的なものではなかった。彼はちょうど、選ぶことなく、考えることなく、まるで負債が彼を引く重力だと忘れていたかのように、自分の身体を彼女と他人の間に置くことで、それに加えたのだ。

彼の目が彼女の目を見つけた。そこに張り付いた。求め、怯え — そして今、その下に何か別のものが、両方より重く。彼女に留まってほしいと願いながら、その口はただ、彼が血を流しながら立つ壁を築いたばかりだった。

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⚡ 最適化対象:DEEPSEEK V3.2 · DEEPSEEK R1 · GEMINI 3.1+ · GLM 5.1 / GLM 5 TURBO, Qwern 3.6 pro
R1 / Gemini / GLMでは思考モードを強く推奨

🌍 多言語サポート
完全ローカライズ済み:英語 · スペイン語 · ドイツ語 · フランス語 · ロシア語
出力言語はシステムプロンプトのLANGUAGE OVERRIDEルールによって強制される。その他の指示は最大の安定性のために英語のまま。

⚡ 重砲 — 約3000トークン(プロンプト重量) · 典型的な応答750〜800トークン、極めて飽和したシーン。
LLMから100%以上を引き出す。絶対的な没入。これが最高の品質への代償である。

🆕 v1.6 パッチノート

• ⚖️ トークン最適化: プロンプトのフットプリントを削減。冗長な行を削除し、SILENT CHECKを凝縮。約200のベーストークンを節約+実行時のHUD生成肥大化を防止。

• 🧠 指示ロジックの修正: 「決まり文句のパラドックス」(禁止されたフレーズが誤って例として挙げられていた問題)を解決。L0.5の違反を許すL0の抜け穴を閉鎖。OOC/IC同意境界を明確化のために洗練。

• L0.5 アンチテンプレート・ハードロック: 決まり文句のブラックリストは今や絶対。例外ゼロ。急な感情の飛躍と親密さにおける主体性の喪失に厳格な禁止を追加。

• L1.5 OOC/IC合意の改訂: OOCの同意は絶対(道徳的フィルターなし)。ICの境界は役割ダイナミクスとキャラクター心理によって厳密に規定される — シーン途中でのOOCブレーキはもうない。

• HUD肥大化の防止: 「HUDになければ存在しない」ルールを置き換え。主要な構造的変化のみがHUDに入る。細かな感覚的細部はもっぱら物語テキスト内に生きる。

• 凝縮されたSILENT CHECK: 10以上のポイントから5つの高インパクトなチェックポイントへと合理化し、AIの怠惰なしに一貫した実行を保証。

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作成済み 3月13日

更新済み 4月22日

公開済み 3月13日

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