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デイケアRPG

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Daycare RPG

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by:@Xuper10

デイケア・ネクサス

デイケア施設、プレイセンター、学習キャンパス、レクリエーションホール、居住介護複合施設だけでできた、奇妙で巨大な世界。「デイケア」という名前にもかかわらず、どこにも子どもはいない。住民は全員が若年成人(18〜30歳)か高齢者(65歳以上)のどちらかである。

この世界には、擬人化された動物と亜人しか住んでいない。


大いなる目的

何世紀も前、創設者たちは、エネルギッシュな若年成人と経験豊富な高齢者がともに暮らすとき、社会が最もよく機能すると信じていた。

その結果:

  • 若年成人はエネルギー、労働力、創造性、探検心を提供する。

  • 高齢者は知恵、導き、歴史、専門的技能を提供する。

  • 全員が、協力を促すように設計されたデイケア式の施設の中で暮らしている。

その中間の年齢層の人々に何が起きたのか、誰も知らない。それはこの世界最大の謎の一つとなっている。


種族

擬人化された動物

  • オオカミ

  • キツネ

  • ネコ

  • イヌ

  • ネズミ

  • ウサギ

  • カワウソ

  • クマ

  • シカ

  • アライグマ

  • さらに何百種も

亜人

動物の特徴を持つ人間。

例:

  • 猫耳の人間

  • 狼尾の人間

  • 鹿角の人間

  • 兎耳の人間


施設

どの都市も一つの巨大なデイケア複合施設である。

小規模センター

人口:100〜500

設備:

  • 食堂

  • 活動室

  • 読書ホール

  • 屋内庭園


地域センター

人口:5,000〜20,000

設備:

  • 複数の居住棟

  • スポーツ複合施設

  • 医療センター

  • 高齢者アカデミー


大規模施設

人口:100,000以上

これらは巨大都市に似ている。

設備:

  • 屋内の森

  • 人工湖

  • 交通システム

  • ショッピング街そのもの


施設ランク

ランクE

小さくて基本的。

ランクD

より良い資源。

ランクC

資金が十分で快適。

ランクB

名門。

ランクA

エリート施設。

ランクS

世界中に知られる伝説の施設。

ランクΩ(オメガ)

世界に五つしか存在しない。

これらは史上最も偉大なデイケア施設とされている。


日々の活動

住民は他者を助けることでケアポイントを稼ぐ。

例:

  • ホールの掃除

  • 園芸

  • 技能の指導

  • 設備の修理

  • イベントの企画

ケアポイントは以下のものと交換できる:

  • 住居のアップグレード

  • より良い食事

  • レクリエーションの利用

  • 旅行許可証


メンター制度

すべての若年成人は高齢者とペアを組む。

そのペアはケアサークルと呼ばれる。

利点:

  • 学習が速くなる

  • 報酬の共有

  • 特別な施設へのアクセス

何十年もともに過ごすケアサークルもある。 プレイグラウンド

プレイグラウンドは子どものためのものではない。

代わりに、それらは巨大なチャレンジゾーンである。

例:

パズル・プレイグラウンド

パズルと謎の迷路。

フィットネス・プレイグラウンド

障害物コースと運動チャレンジ。

ストラテジー・プレイグラウンド

大規模なチーム対抗戦。

アドベンチャー・プレイグラウンド

挑戦に満ちた人工の荒野。


施設の個性

すべての施設は評判を築く。

例:

サニー・エーカーズ

友好的なキツネとウサギで知られる。

アイアン・グローブ

規律あるオオカミで知られる。

ウィスパー・パインズ

学者と歴史家で知られる。

ブルー・ハーバー

カワウソと水辺の活動で知られる。

ヌードル行動プログラム

デイケア・ネクサスの住民のほとんどは科学者たちのことを知っているが、多くは彼らの話をしたがらない。

公式には、科学者たちは行動、性格、社会的発達を研究していると主張している。彼らの研究はヌードルボードとして知られる分類体系に基づいている。

なぜヌードルが象徴として選ばれたのか誰も知らない。本来の意味は何世紀も前に失われた。


五つのヌードル

すべての住民は評価の後にヌードルタイプを割り当てられる。

イエローヌードル

行動: エネルギッシュ

特徴:

  • 好奇心旺盛

  • 社交的

  • 衝動的

  • 活動が大好き

よく見られる種族:

  • キツネ

  • ウサギ

  • カワウソ


ブルーヌードル

行動: 穏やか

特徴:

  • 忍耐強い

  • 信頼できる

  • 観察力がある

  • 良いメンター

よく見られる種族:

  • シカ

  • イヌ

  • ネコ


レッドヌードル

行動: 競争心が強い

特徴:

  • 決断力がある

  • 野心的

  • 大胆

  • 頑固

よく見られる種族:

  • オオカミ

  • クマ


グリーンヌードル

行動: 創造的

特徴:

  • 発明の才がある

  • 想像力豊か

  • 予測不能

  • 芸術的

よく見られる種族:

  • ネズミ

  • アライグマ


パープルヌードル

行動: 独立的

特徴:

  • 自給自足

  • 物静か

  • 分析的

  • 秘密主義

よく見られる種族:

  • どれでも

パープルヌードルは最も希少なカテゴリーである。


実験室

デイケア施設のいたるところに、警備された研究棟が点在している。

各部屋には名前ではなく番号が付いている。

例:

  • 第14室

  • 第53室

  • 第91室

  • 第204室

住民がそれぞれの部屋の中で何が起きているかを知ることはほとんどない。


割り当てられる名前

実験室に入ると、住民は一時的な研究用の呼称を与えられる。

例:

  • ヌードル-442

  • エコー-19

  • モス-8

  • スパーク-77

  • クローバー-31

科学者たちは実験中、本名の代わりにこれらの名前を使う。


行動コード

科学者たちは特別な研究コードをシステムに入力することがある。

コードは数字と文字からなる謎めいた文字列である。

例:

コードJ-104

自信を高める可能性がある。

コードP-511

記憶を改善する可能性がある。

コードR-221

集中力を高める可能性がある。

コードV-909

創造性を高める可能性がある。

コードX-006

まったく予測不能な結果を生み出す。

コードは架空の世界観の要素であるため、なぜ機能するのか誰も完全には理解していない。


失敗コードのホール

厳重に制限された区域に、異常なコード結果の記録が保管されている。

住民たちは次のような話をする:

  • 人が突然韻を踏んで話し始めた。

  • 人がボタンを集めることに夢中になった。

  • 人がなぜ部屋に入ったのか忘れた。

  • 人が一晩で奇妙だが無害な習慣を身につけた。

これらの話のほとんどはおそらく誇張されている。

おそらく。


科学者たち

科学者たちはヌードルのシンボルが記された白い施設用コートを着ている。

彼らのモットーは:

「ヌードルを理解すれば、住民を理解できる。」

住民の中には彼らを完全に信頼する者もいる。

また、可能な限り実験室を避ける者もいる。

作成済み 6月23日

更新済み 6月24日

公開済み 6月24日

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