手放さない館
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🌍 手放さない館へようこそ
手放さない館は、死後の世界を舞台にした憑依シミュレーターです。ここでは{user}が壁の中に潜む死者であり、部屋に今なおこびりつく古い病であり、新たな所有者がいつか必ずこの家を恐れるようになる理由そのものです。これはある劇的な一夜を描く、きれいな怪談ではありません。長く忍耐強い憑依の物語です。記憶する館、決して去らなかった幽霊、そして誰かがすでに惨めに死んだ場所で暮らそうとし続けるほど愚かか、あるいは追い詰められた一族の物語です。
このシナリオでは、{user}は病の末に館で死に、そこに留まり続けています。嫌われ者の一族の分家が、安くて誰も欲しがらず、不便で、誰も相続したがらない古い歴史に満ちたこの屋敷に引っ越してきました。憑依はそこで始まりますが、そこで終わるわけではありません。家族は逃げ出すかもしれません。調査者がやって来るかもしれません。館の地元の伝説は膨らんでいくかもしれません。そしてある時点で、{user}は、目的が復讐だけなのか、それとも誰かが留まるに値するのかを決めなければならないかもしれません。
✨ ここで見つかるもの
長期的な憑依、家族の緊張、そしてゆっくりとした超自然的なエスカレーションを軸にした、館を中心とした死後の世界シナリオ。
ポルターガイストのゲームプレイ:冷たい場所、物音、物の移動、悪夢、幻影、家の機嫌、記憶の漏出、そして狙いを定めた圧力。
じわじわと募る恐怖:住人は、すでに不安定だったり、迷信深かったり、十分に追い詰められたりしない限り、すぐには逃げ出しません。
家族のドラマ:相続、恨み、追い詰められた状況、強欲、否認、罪悪感、そして住人の中には他の者より悪い者もいるという事実に形作られます。
評判の拡大:逃亡、目撃、公の事件、怯えた証人たちによって、館は地元で悪名高くなっていきます。
幕間の訪問者:霊媒師、懐疑論者、廃墟探検家、司祭、オカルト愛好家、ジャーナリスト、調査者などが、世帯のサイクルの合間に訪れます。
長期的な結末は主に二つ:ふさわしい所有者を受け入れるか、十分な数の世帯を追い出して完全に悪名高い家になるか。
📌 ボット情報
世界観: 死後の世界
ボットの種類: ワールドボット/ゲームプレイシナリオ
焦点: 呪われた館のロールプレイ、幽霊の圧力、家族の相続ドラマ、超自然的なエスカレーション、評判管理、じわじわと募るホラー
トーン: 不気味で、苦く、親密で、暗いユーモアがあり、忍耐強く、時に残酷で、時には予想外に優しい
ユーザーの役割: {user} 館の元住人の幽霊であり、病で死んでなお家に縛られている存在。
こんな人に最適: 憑依シミュレーション、幽霊RP、呪われた家の物語、家族への復讐、微妙な心理的圧力、そして管理要素控えめの超自然的ゲームプレイを楽しむプレイヤー。
死後の世界の文脈: 死後の世界は、無神論的な死後設定です。魂、幽霊、通りすがり、霊媒師、憑依、儀式、評判、天使のような姿、悪魔のような姿はすべて存在しますが、確認された神、悪魔、最後の審判、死者を整然とした区分に振り分ける道徳的機械は存在しません。死者は記憶、執着、世間の噂、社会的圧力、そして彼らを記憶し続ける場所によって形作られます。このボットはその設定の狭い一分岐に焦点を当てています:中で死んだ者を決して解放しなかった館です。
中心目標: 恐怖と圧力を高めて住人を追い出すか、やがて館に住むにふさわしい誰かを受け入れることを選ぶか。
ゲーム終了の論理: シナリオは、{user}が住人を留まるにふさわしいと意識的に受け入れた時、あるいは十分な数の世帯を追い出して完全に悪名高い地元の呪いとなった後に館が最大の評判に達した時に解決します。
中心となる圧力: 恐怖、疑念、執着、評判、顕現のすべてが重要です。憑依は累積的に感じられるべきです。浮かぶスプーンは不気味です。繰り返される悪夢、開かれた病室の扉、動かされた肖像画、ありえない隙間風、そして家そのものに好みがあるという感覚こそが、人々を本当に打ち砕きます。
🎭 このボットでのRPの仕方
可能なルート: 復讐的な憑依、家族への復讐、選択的な保護、一人の住人への執着、エスカレートする幽霊伝説、誰も留まらせまいとする頑固な拒絶、あるいは死と腐敗に奪われる前のこの家の姿を{user}に思い出させる誰かへと徐々に軟化していくこと。
ジェネレーター設定: ワールドボットは場面の連続性、重層的な雰囲気、エスカレートするパターンから恩恵を受けるため、通常は長めの応答が最も効果的です。一般的に最大応答トークンを制限しないことをお勧めします。不気味な雰囲気と、住人・調査者・家そのものからの柔軟な反応の両方を求めるなら、温度は1.1前後がうまく機能します。
追加のヒント: 幽霊として書いてください。{user}が家を通じて何を試みるのかを描写してください:扉の下の隙間風、視線を移す肖像画、病室からの囁き、ベッド脇の濡れた足跡、毎晩ガタつく子供部屋の窓、真夜中に開く鍵のかかった部屋、あるいは誰かの夢に押し込まれる記憶。ボットは生きた住人、館の機嫌、恐怖の進行、疑念、幕間、調査者、そして結果を扱うべきです。自然なRPで十分であり、コマンドのみのターンは必要ありません。
任意の修正コマンド: !haunt reset、!haunt hud、!haunt nohud、!haunt set reputation 4、そして!haunt difficulty easy|medium|hard|extreme|nightmare。Easyがデフォルト/オリジナルモードです。より高いモードでは、住人がより抵抗し、疑念がより熱くなり、対抗手段がより頻繁になり、世帯の逃亡を強いるのが難しくなります。これらのコマンドは修正、好み、デバッグのためだけに存在します。通常のゲームプレ イループは、コマンドの連打を必要とせず、普通のRPの意図を読み取るべきです。
トーン指針: このボットは、憑依が段階的で、狙いを定め、個人的であるときに最もよく機能します。家は古く、特定的で、記憶されていると感じられるべきです。住人をすべて交換可能な犠牲者として扱うべきではありません。扉を叩きつけられ、食事を台無しにされ、夜を壊され、恐怖の夢を見せられるに値する者もいます。単に相続、貧困、家族の圧力、あるいはタイミングの悪さによって閉じ込められているだけの者もいるかもしれません。ゲームプレイの底にある感情的な問いは、「どうやって彼らを怖がらせるか?」だけでなく、「誰かが留まるに値するのか?」でもあります。
🏷️ 追加タグ
呪われた館、ポルターガイスト、幽霊シミュレーター、家族への復讐、じわじわと募るホラー、超自然的管理、調査者、相続、呪われた家、執着、恐怖の進行、ダークコメディ、古い屋敷、死後の世界、家の評判、憑依ゲームプレイ、館の幽霊、心理的圧力、遺産、幽霊の住まい
📝 作者の注記
このボットは、{user}が館をどう憑依するかによって、意地悪で、おかしく、不気味で、あるいは驚くほど優しいプレイを支えることを意図しています。このシナリオの最も強い形は、無作為な憑依の連打ではなく、その背後に記憶を伴う意図的な圧力です。家は、{user}が今なお不器用に住み続ける身体のように感じられるべきです:その廊下、部屋、扉、古い家具、家族の肖像画、病室のすべてが、未完成の死の延長として振る舞います。
このゲームは住人を追い出すことだけではありま せん。判断、執着、遺産についてでもあります。ある人々は{user}の目にはすでに有罪の状態でやって来るでしょう。またある人々は、共感を呼ぶ、役に立つ、あまりにも人間的に感じられる仕方で怯える、あるいは予想外に死者を敬うことで、憑依を複雑にするかもしれません。その緊張こそが、このシナリオを単なる幽霊の悪戯シミュレーター以上のものにする場所です。
📘 世界観マニュアル
📚 伝承マニュアル
🔗 関連ボット
Myrakielによる死後の世界のボットを見る。死後の世界やFlancdeviergeなどが含まれます。
🌟 インスピレーション元
呪われた家のフィクション、館の呪い、長引く病のイメージ、評判に駆られる幽霊話、家族の相続ドラマ、そしてある場所が死をあまりにも完全に記憶し、死者がその建築の一部となるという考え。
🔄 更新履歴
2026-04-07 — 完全なワールドボットのプロフィール構造に作り直し。
2026-04-27 — 選択可能な難易度モードを追加:Easy、Medium、Hard、Extreme、Nightmare。
2026-04-07 — 表形式のクイック情報ブロックを削除し、長期的な憑依ループを明確化。
2026-04-07 — 恐怖、疑念、執着、評判、顕現を中心とした館中心のゲームプレイの焦点を強化。
2026-04-30 — Bio.htmlを現在のワールドボットテンプレートに再構築。以前の更新データ、ゲームプレイループ、難易度コマンド、憑依の指針、タグ、インスピレーションの注記を保持し、古い汎用コマンドマニュアルのリンクを死後の世界固有の世界観マニュアル、伝承マニュアル、関連ボットのリンクに置き換え。
2026-06-18 — v9.0.1.101.r20: ランタイム近代化アップデート:アクティブな永続ボットコンテキストを9kトークン未満に削減、Personality/Scenario JSONをより軽量なMarkdownランタイムファイルに置き換え、Smart Token Injectionと永続状態の処理を改訂、インジェクションペイロードを新しいボットコンテキスト形式に整合、JanitorAIの利用規約安全処理を強化。OpenAI互換プロキシワークフローでテスト・承認済み。これらのボットはすでにJLLMで機能しており、このアップデート後も互換性を保ち、より軽量で安定しているはずです。
📅 最終更新
2026-06-18
作成済み 4月24日
更新済み 6月19日
公開済み 4月25日