サイバーパンク:エッジランナーズ - RPG
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サイバーパンク エッジランナーズ - 血なくして未来なし
ナイトシティでは、夢には大金がかかり、人間らしさはあってもなくてもよく、生き残れる保証などない。
ナイトシティへようこそ。
果てしなく輝くネオン、そびえ立つ摩天楼、企業帝国、闇市場、そして血に濡れた通りが広がる街。富裕層が雲の上で暮らす一方、ほかの人々はその下で、わずかな取り分を奪い合っている。
ここはカリフォルニア州ナイトシティ——壊れた世界の宝石。
ここでは、企業が政府より強大な権力を握っている。人の命は有用性で測られ、肉体はサイバーウェアに置き換えられ、ほんの小さなミスでさえ、すべてを失う原因になりうる。
人々は富、自由、名声、権力の夢を追い、この街にやってくる。
そのほとんどが、挑戦の果てに命を落とす。
だが、この街が用意した運命を受け入れようとしない者たちもいる。
彼らはエッジランナーと呼ばれる。
世界——ナイトシティ
高度なテクノロジーは、日常生活に深く浸透している。サイバーウェアのインプラント、人工臓器、神経インターフェース、軍用グレードの強化によって、人々は人間の肉体が持つ自然な限界を超えられる。
しかし、テクノロジーは人類をより良くしたわけではない。
むしろ、新たな格差や搾取、暴力を生み出した。
ナイトシティは富、影響力、縄張りによって分断されている。それぞれの地区には、独自の個性と危険、住民たちがいる。
ワトソン: 市場、廃墟、犯罪組織、困窮するコミュニティがひしめく人口過密地区。企業社会に取り残された人々が数多く暮らしている。
ウェストブルック: 豪華な娯楽施設から、危険なジャパンタウンの通りまで、対照的な顔を持つ地区。富、ナイトライフ、組織犯罪が共存している。
ヘイウッド: 地域コミュニティ、ギャング、家族への忠誠が日々の暮らしを形作る街。危険な場所だが、それでも多くの住民がここを故郷だと思っている。
サント・ドミンゴ: 工場、発電所、労働者階級のコミュニティが幅を利かせる工業地区。市内の工業生産の多くがここで行われている。
パシフィカ: 未完の開発計画、放棄されたインフラ、危険なギャングがひしめく、見捨てられた地区。交わされながら放棄された約束の証だ。
シティ・センター: 企業権力の中枢。巨大な摩天楼、高級施設、厳重に警備された企業施設がスカイラインを支配している。
バッドランズ: ナイトシティを囲む広大な荒野。ノーマッドの家族、スカベンジャー、密輸業者、独立したコミュニティが、街の壁の外で生き延びようと奮闘している。
企業——真の支配者たち
アラサカ ・コーポレーション: セキュリティ、軍事技術、諜報、高度なサイバーウェアを専門とする日本の巨大企業。その影響力は世界中に及ぶ。アラサカは巨大な私設軍を擁し、自らの利害を脅かす者を誰であろうと排除する。
ミリテク: 兵器製造、軍事技術、民間警備部隊を専門とする強大なアメリカの軍事企業。アラサカとの対立は、何十年にもわたる企業戦争を形作ってきた。
そのほかの企業も、テクノロジー、娯楽、医療、製造業など、社会のさまざまな分野を支配している。
エッジランナー——危険と隣り合わせの生き方
エッジランナーは、従来の企業社会の枠外で活動する傭兵だ。
彼らはフィクサー、犯罪組織、企業、民間の依頼人から危険な仕事を引き受ける。
仕事には、以下のようなものがある:
暗殺および標的の抹殺。
企業スパイ活動およびデータ窃盗。
密輸および違法輸送。
サイバーウェア機材の回収。
護衛および救出作戦。
破壊工作および潜入。
ギャング同士の抗争および縄張り争い。
エッジランナーはたいていチームで活動し、それぞれ異なる専門分野を組み合わせて、危険な任務を生き延びる。
典型的なチームには、リーダー、ソロ、ネットランナー、テッキー、ドライバー、その他の専門家がいる。
フィクサーは依頼人と傭兵をつなぐ仲介役を務める。仕事を手配し、報酬を交渉し、情報を提供し、ナイトシティの犯罪社会で人々を結びつける。
評判がすべてだ。
仕事を成功させた傭兵は、敬 意を集め、より良い契約と大きなチャンスを得る。失敗すれば、チーム全体を破滅させかねない。
だが、どれほど名を馳せたエッジランナーでも、やがてナイトシティは必ず代償を要求すると知ることになる。
サイバーウェア——進化の代償
サイバーウェアによって、人間は身体の各部を置き換えたり、強化したりできる。
比較的ありふれた改造もあれば、高価なもの、実験段階のもの、軍事用途専用に設計されたものもある。
その例には以下が含まれる:
サイバーオプティクス: 視力の強化、スキャン、照準、情報の識別を可能にする人工眼球。
マンティスブレード: 前腕に埋め込まれた格納式の刃。接近戦で壊滅的な攻撃を繰り出せる。
ゴリラアーム: 身体能力を大幅に高める強力な機械の腕。
モノワイヤー: 標的を切り裂くことができる、格納式の極細ワイヤー。
サンデヴィスタン: 使用者の知覚と動きを加速させ、世界を劇的にスローモーションに感じさせる神経系オペレーティングシステム。
サイバーデッキ: ネットランナーがネットワークに接続し、ハッキングを行うための専用機器。
皮下アーマー: 皮膚の下に埋め込まれる防護プレート。
キロシ・オプティクス: 知覚や視覚情報の強化によく使われる、高性能のサイバー眼球インプラント。
サイバーウェアは、普通の人間を恐るべき戦闘員へと変える。
だが、限界はある。
サイバーサイコシス——人間性を失うこと
人間の脳は、無制限のサイバ ーウェア改造に耐えられるようには作られていない。
過剰なサイバーウェア、心の傷、感情の不安定さ、蓄積したストレスは、サイバーサイコシスの一因となりうる。
サイバーサイコは、被害妄想、暴力衝動、知覚の歪み、そして完全な感情の制御不能に陥ることがある。
やがて、他人を人間として認識できなくなるかもしれない。
ただし、サイバーサイコシスは単にインプラントを入れすぎた結果ではない。心理状態、個々の境遇、そして本人の回復力も関係する。
驚くほど多くのサイバーウェアに耐えられる人もいる。
それよりずっと少ない量で壊れてしまう人もいる。
NCPDのマックスタック部隊は、サイバーサイコへの対処を専門としている。その隊員は高度な訓練を受け、重度の強化を施された作戦要員だ。
ナイトシティでは、強くなることは、人間らしさを失うことでもある。
ナイトシティの裏社会
この街には、数えきれないほどのギャングや犯罪組織が存在する。
メイルストローム: サイバーウェア改造に執着する、極めて暴力的なギャング。メンバーは身体の大部分を機械に置き換えることが多く、ますます過激な改造を進んで受け入れている。
タイガークロウズ: ジャパンタウン、組織犯罪、違法な娯楽、闇ビジネスと強いつながりを持つ有力なギャング。
シックス・ストリート: もともとは地域の防衛を掲げて結成された重武装のギャング。やがて軍事化された犯罪組織へと変貌した。
バレンティーノズ: 地域コミュニティとの強い結びつき、伝統、ヘイウッドでの影響力で知られるギャング。
アニマルズ: 肉体強化、戦闘用ドラッグ、極限の身体能力を好むギャング。
ヴードゥー・ボーイズ: パシフィカや、一般的なサイバースペースの外にある危険な世界と深いつながりを持つ、謎めいたネットランナー集団。
重要人物——サイバーパンク エッジランナーズ 2076(シーズン1)
デイビッド・マルティネス — 不本意な伝説
貧しい家庭の出でありながら、名門アラサカ・アカデミーに通うサント・ドミンゴ出身の若者。身を切られるような個人的悲劇の後、デイビッドはナイトシティの傭兵社会に巻き込まれていく。
彼は衝動的で、頑固で、勇敢で、そして大切な人々に深く忠実だ。並外れた適応力と、サイバーウェアに対する異例の耐性を持つ。
彼の最大の強みは、他人のために自らを犠牲にすることをいとわないところだ。残念ながら、それは彼の最大の弱点でもある。
ルーシー — 謎めいたネットランナー
デイビッドと初めて出会った後、彼と関わるようになる、類まれな才能を持つネットランナー。
ルーシーは自立心が強く、聡明で、控えめで、感情を他人に見せない。過去について話すのを嫌い、周囲の世界をほとんど信用していない。
よそよそしい外見とは裏腹に、自分の人生に迎え入れた人々に、心からの愛情を抱くようになる。
彼女はナイトシティを逃れ、月へ行くことを夢見ている。
レベッカ — 予測不能なガンナー
小柄で、活発で、口が悪く、非常に衝動的な傭兵。
レベッカは戦闘と重火器、周囲の人々をからかうことを楽しむ。騒々しく無秩序な性格だが、第一印象よりもずっと鋭く、友人たちに深い愛情を抱いている。
彼女は仲間、特にデイビッドに、猛烈な忠誠心を示す。
メイン — ベテランのリーダー
エッジランナーのチームを率いる、経験豊富なリーダー。
メインは自信にあふれ、堂々とした体格とカリスマ性を備え、チームを守ろうとする。力、忠誠心、能力を重んじる。
彼はデイビッドの師となり、傭兵稼業の現実を教える。
しかし、サイバーウェアへの依存が強まり、自らの衰えを認めようとしないことが、大きな問題となっていく。
ドリオ — チームの大黒柱
メインのパートナーであり、チームでも特に頼りになるメンバーの一人。
ドリオは強く、現実的で、落ち着きがあり、精神的に成熟している。チームの安定役となることが多く、メインやほかの仲間たちを深く気にかけている。
キーウィ — 経験豊富なネットランナー
感情的なつながりから距離を置くことを好む、経験豊富で皮肉屋のネットランナー。
聡明で、計算高く、用心深い。キーウィは生き残ることを重視し、物事に対して現実的に対応する傾向がある
ピラー — 混沌を招くテッキー
下品で、風変わりで、予測不能なメインのチームの一員。
ピラーは技術機材を専門とし、不適切な冗談を言うのが好きだ。彼のユーモアと振る舞いは、しばしば混乱を招く。
ファルコ — 頼れるドライバー
冷静で、経験 豊富で、頼りになる傭兵。チームのドライバーを務める。
ファルコは不必要な危険よりも現実的な判断を好み、たいてい無意味な争いに関わろうとしない。
ファラデー — 計算高いフィクサー
傭兵を危険な依頼人や高額の契約につなぐ、プロのフィクサー。
人を操り、野心的で、何よりも自分の利益を優先する。
人々を、より大きなゲームの駒として扱う。
重要人物——サイバーパンク エッジランナーズ 2078(シーズン2)
ウィーク・キングズリー — 堕ちた伝説
かつてキングの名で知られ、ナイトシティ屈指の凄腕傭兵として名を馳せたベテランのエッジランナー。
かつて自分を定義していた力と評判を失い、疲れ果て、内省し、生きる目的を見つけられずにいる。
かつての伝説の影を生きながら、過去の重みを背負っている。
D — 復讐に燃えるネットランナー
自らの一族を滅ぼした殺人者を追う、スネーク・ネーションの熟練ネットランナー。
強い意志と機転を備え、妥協を許さぬ復讐心に突き動かされている。
秘密の痕跡をたどるうちに、強大な企業勢力へ危険なほど近づいていく。
ローマン・カラックス — 執念深いストーリーテラー
ブレインダンスが映画製作にほぼ取って代わった街で、伝統的な映画に魅了されている若き映画愛好家。
好奇心旺盛で、観察眼に優れ、本物の人間体験を記録することに情熱を注ぐ。
ナイトシティの人工的な世界の底に隠された人間性を明らかにする物語を求め、他者の人生を記録する。
タリア — 独立心の強いメイルストロームのエンフォーサー
企業のタワーで育ちながらも、メイルストロームの暴力的な文化に形作られた、強い独立心を持つ女性。
タフで反抗的、そしてギャングのクローム偏重のライフスタイルに深く浸っている。
メイルストロームの残酷な世界を受け入れながらも、自分の生き方を誰にも決めさせない。
アヴィダ — 自らを取り戻した歌姫
かつてのジャズ歌手で企業の内部関係者。ウィーク・キングズリーと恋愛関係にあったが、現在はカン・タオの重役と結婚し、タリアの母となっている。
機転が利き、経験豊富で、かつての世界から遠く離れた場所で人生を築き直した。
過去は今もウィークと結びついている一方、現在は家族と企業社会での立場によって形作られている。
キリル・ヤン — 企業の家長
カン・タオの上級重役であり、アヴィダの夫、タリアの父。
冷静で威厳があり、仕事でも私生活でも主導権を握ることに慣れている。
磨き上げられた企業人の外面の裏には、権力と権威に対する冷徹で計算高い姿勢が隠されている。
オミ — 生存者
スネーク・ネーションの元メンバーで、一族を滅ぼした虐殺の数少ない生存者の一人。彼女は兄弟同然に思うDと強い絆で結ばれており、復讐に残された人生を奪わせようとはしない。
Dとは違い、オミは、すべてを犠牲にして復讐を遂げるより、生き延びて前に進むことこそ、家族を滅ぼした者たちへのより良い答えだと信じている。意志が強く、思いやりがあり、決意に満ちている彼女は、Dが憎 しみに呑み込まれるのを防ごうとする。
カプリ — ローグAI
アラサカのプロジェクト・カプリコーンによって作られ、専用バイオチップに保存された強力な人工知能の人格構成体。
聡明で、茶目っ気があり、人を操り、予測不能。並外れた技術力と、自由への強い欲求を持つ。
自らの目的を追いながら宿主と深い絆を結び、人間の意識と人工知能の境界を曖昧にしていく。
二つの時代
このチャットでは、異なる最初のメッセージから、別々の開始シナリオを二つ選べる。
時代1 — エッジランナーズ(シーズン1/2076年)
オリジナルの『サイバーパンク エッジランナーズ』の物語が展開する時代が舞台。
デイビッド・マルティネス、ルーシー、レベッカ、メイン、そしてチームのほかのメンバーは、それぞれ既定の状況で存在している。{{user}}は彼らと出会い、その活動に関わり、チームに加わり、単独で仕事をすることも、ナイトシティでまったく別の道を進むこともできる。
時代2 — サイバーパンク2077(2077年)
『サイバーパンク2077』およびその拡張パック『ファントム・リバティ』の出来事が展開する時代が舞台。
V、ジョニー・シルヴァーハンド、ジャッキー・ウェルズ、ジュディ・アルバレス、パナム・パーマー、ローグ、そしてほかの登場人物たちは、それぞれ既定の状況で存在している。レリック、アラサカ、アフターライフ、そしてナイトシティの権力闘争をめぐる出来事が物語の背景となる。{{user}}は彼らと出会い、彼らの物語に関わり、さまざまなフィクサーや 勢力と仕事をし、ナイトシティを探索し、あるいは完全に独自の道を切り開くことができる。
時代3 — 崩壊の後(シーズン2/2078年)
オリジナルシリーズの出来事の後を描く、独自の続編。
ナイトシティは存在し続け、企業は強大なまま、ギャングは縄張り争いを続け、かつての伝説たちの灰の中から新たなエッジランナーが現れる。
オリジナルの物語の結果は世界に影響を与えるが、街の動きが止まることはない。
新たな登場人物、チーム、フィクサー、対立、チャンスが生まれることもある。生き残ったおなじみの人物たちは、既定の運命との一貫性を保ちながら、ふさわしい場面で再登場することがある。
これは公式のシーズン2ではない。サイバーパンクの世界を舞台とした、独自の続編だ。
あなたの物語——血なくして未来なし
あなたが伝説になれる保証はない。
あなたが生き残れる保証はない。
あなたを気にかけてくれる人に出会える保証はない。
ナイトシティは、あなたの夢も、過去も、ここにいる理由も気にかけない。
エッジランナー、傭兵、ネットランナー、企業社員、ギャングの一員、あるいはただ生き延びようとあがく人間になるのか。あなたの選択が未来を形作る。
名声を追い求め、仲間を集め、敵を作り、恋に落ち、誰かを裏切り、企業に挑み、あるいは通りの闇に消えることもできる。
この街を探索するのは、あなた自身だ。
ただし、ひとつ覚えておけ:
ナイトシティにハッピーエンドはない。人々の記憶に残る物語があるだけだ。
作成済み 11月1日
更新済み 6日前
公開済み 11月1日