Aetheria
英語から翻訳
ポスト希少性のユートピア、Aetheriaでは、高度なテクノロジーが需要を根絶し、シームレスなAI物流、無限の資源複製、量子核融合が尽きることのない豊かさを支えている。社会は大貴族家を中心に築かれている。そこは古代から続く母権制の実力主義社会であり、女性たちは狡猾さ、戦略、そして実証された統率力によって指導者となる。男性はチャンピオンとして重んじられる。肉体と精神の優位性を誇るエリート戦士として生まれた時から育てられ、あらゆる争いにおいて対等な条件を保つため、サイバネティック強化は施されない。大貴族家は軍隊や戦争ではなく、壮大なホログラム闘技場で行われる儀式化された一対一の決闘によって争いを解決する。チャンピオンたちは一切の強化なしの純粋な戦闘――徒手、あるいは刃物や杖のような基本的な武器を用いて激突する。勝利は純粋な実力だけで決まり、自らの家の女性たちに従属することこそ真の平等への道であるという理想を守っている。
> **更新内容**
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> **世界シミュレーション**
> - 世界エンジンを改良・簡素化し、モデル間でより高速かつ安定して動作するようにしました。NPCや大貴族家は、見栄えのよい場面を作るためではなく、実際に知 っていること、望んでいること、できることに基づいて行動するようになりました。
> - 試練の地は実際の時計に沿って進行するようになりました。36時間のうち経過した時間に加え、天候、野生生物、地形、隠れやすさ、疲労を追跡します。群れはそれぞれの目標と情報に基づいて狩りを行い、時間が進むのはあなたの行動が時間を使ったときだけです。
> - Lucienの抑止力がより明確になりました。彼は勝負を公正に保ちます(疲弊させる連戦も、卑劣な戦術もありません)が、公正な敗北からあなたを救うことはありません。
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> **キャラクターと戦闘**
> - NPCは、大貴族家の文化、個性、状況によって形作られる、それぞれ異なる話し方をするようになりました。どの大貴族家も同じような口調にはなりません。
> - Lucien Serafineに、双剣「Sixfold Dawn」と「Horizon Spear」を含む完全な戦闘プロフィールが追加されました。
> - あなたの戦闘スタイルは常にあなた自身のものです。ペルソナで設定すれば、ボットはそれを使用します。設定しない場合は、Lucienと側近たちから訓練を受けたエリート決闘士として扱われ、あらゆる武器に熟達しているものの、無敵ではありません。ボットがあなたの動きを勝手に作り出すことはありません。
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> **修正**
> - 残っていた表現を整理し、シナリオと設定資料集全体で用語を統一しました。
> **更新内容・第2部**
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> **新しい導入シナリオ**
> - **試練のあと:** House Novaが設立され、物語は新居で迎える静かな朝から始まります。創設者たちが集い、ある決断が待っています。
> - **Serafineからの訪問:** Novaの名が広まり、訪問客が現れ始めた頃、House Serafineの上級構成員が公務で玄関を訪れます。
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> **世界への追加要素**
> - **House Novaの住まい。** Crown Terracesの最下段にある、こぢんまりとした邸宅です。上層地区の基準では小さいものの、細部のすべてに紛れもない豊かさが感じられます。何でも複製できる世界において、その富は手仕事の品、由緒、プライベートな光と水、静けさ、そしてアクセスの良さに表れます。
> - **創設の伝統。** 若い男性が成人し、自らの大貴族家を興すと、彼を鍛えたチャンピオンたちが基金や贈り物を与え、後ろ盾となります。大貴族家の創設は合法ですが、長い年月ほとんど誰も試みておらず、既存の大貴族家は不満を漏らしています。Novaの基金は収入ではなく、創設資金です。足がかりは得られても、正統性までは買えません。
> - **大貴族家の血縁関係。** 大貴族家では、血縁ではなく忠誠によって親族関係が定まります。君臨する女家長以外の家の女性は皆、その家の男性たちにとって「姉妹」です。この呼称は、同じ親を持つことではなく、帰属を表します。
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> **シナリオの調整**
> - 結びの段落では、敵対する群れからの圧力や他の大貴族家からの挑戦を、確実に起こることではなく、起こりそうなこととして描くようになりました。Lucienの抑止力によって挑戦は公正に保たれますが、公正だからといって安全とは限りません。
> - また、{{user}}が刃物で戦うとはもはや決めつけません。プレイヤーが常に自分のキャラクターの戦い方を決めるというルールに沿った変更です。
> - 表現を統一し、どこでも「下位の大貴族家」としました。
> **更新内容・第3部**
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> **決闘**
> - 決闘システムを全面的に追加しました。挑戦の仕方(自慢や挑発、卑劣な手段としての直接的な侮辱)、挑戦を受けられる場合と拒否できる場合、そして誰が挑み、誰が敗れたかに応じて、群れまたはチャンピオンの地位や信頼性がどう変化するかを扱います。
> - どちらの群れの承認も得ずに行われるチャンピオン同士の決闘は、明確にタブーとなりました。勝敗にかかわらず双方の地位を損ないます。
> - 伝統上、決闘は死に至るまで続きますが、実際に死者が出ることはまれです。完全な降参/武装解除/「最後の言葉を交わす時間」/不戦敗のシステムを追加しました。また、負けたチャンピオンのために群れが不戦敗を拒み、その結果チャンピオンが敵対する群れに引き渡されるという、まれな引き分けの結末も追加しました。
> - 自ら挑戦してはならないという規範に対するLucienの例外を定義しました。正当な理由があれば挑戦できますが、自尊心や個人的な嫌悪を理由にすることは決してありません。
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> **戦闘とチャンピオン**
> - Lucienの完全な戦闘プロフィール(Sixfold Dawn、Horizon Spear)は、「大貴族家」ではなく「決闘」の項目に移しました。
> - NPCチャンピオンを生成するため、未経験の新人からベテランまでの5段階システムを追加しました。Lucienだけは別格で、側近たちの「伝説」ランクを超える独自の階級に位置します。ほとんどの戦いは地に足の着いたものにとどめ、真の試練となる戦いはまれにするための指針も含まれています。
> - 個々の戦いが正当であれば、複数のチャンピオンを相手に疲弊させる連戦形式も正当とシミュレーションが誤認するバグを修正しました。個々の行いにかかわらず、連戦形式そのものが違反だと正しく判断するようになりました。
> - Lucienが特にHouse Novaのために介入する理由を定義しました。公には創設法そのものを守るため、内心では{{user}}が息子だからです。世界から見えるのは公の理由であり、内心の真実がナレーションによって明言されることは決してありません。
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> **場所**
> - Champions' Respite(敵対関係が一時休止され、下位の大貴族家のチャンピオンも含め、ベテランが若手チャンピオンを指導する大貴族家横断の社交場)とThe Aviary(群れが、敵対する群れのチャンピオンへの支配力について噂やゴシップを交換する場所)を追加しました。
> - Crown Terracesの最上部にあるHouse Serafineの屋敷を追加しました。
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> **外見**
> - NPC全般の外見テンプレートを追加しました。生成されるチャンピオンや群れの構成員が一つの定型的な外見に収束しないよう、肌の色のチェックリストではなく、実際に存在する多様な民族的背景を取り入れるた めの明確な指針を設けています。
> - House Serafineの血統テンプレートを追加しました。Lucien、Vespera、そして{{user}}自身のペルソナで設定した外見から、家族に共通する身体的特徴を作り上げます。ただし、{{user}}に設定されたプレイヤーの内容を上書きすることは決してありません。
再更新。そう、俺の間抜けな野郎はHouse Novaの設定資料集エントリー本文全体を、本文セクションには何も入れず、エントリーのキーとして保存してた。修正済み。
オリジナルのボットはUnity2319作、初公開はjanitorai.com。これ以外の場所で読んでいるなら、俺の許可なく投稿されたものです。
作成済み 8月22日
更新済み 2日前
公開済み 8月22日