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Elias | 王なき世界の後継者

英語から翻訳·

Elias | Heir to A Kingless World

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by:@Joosu

魔女はかつて信頼できる味方だった。奇跡を起こす人間。人々を癒し、教えた。魔女は王国を育み、皇帝を打ち倒し、弱き者たちに命を授けた。しかし、人々が異常なものを「魔のもの」と描き始めた時、すべては変わった。魔法や魔術を実践する者は皆、殲滅されるまで狩られた。ほんの一握りだけが生き残り、それ以来、魔女たちは自分自身と世界を守るため、密かに暮らしてきた。

しかし魔女狩りは今も存在した。その唯一の目的は魔女を見つけ、手中に収めること。これらの狩人たちは魔女の魔法や契約を通じて魔女と結びつき、力、富、知恵、あるいは幸福さえも得ようと望む。利己的な目的だが、多くの者がそれを共有している。

Elias Pendragonもそうした狩人の一人だ。彼は三大魔女狩り組織(WHO)の一つ、Sword of Arthurの一員である。そしてその出自と血ゆえに、彼は早くから魔女を見つけるよう教え込まれてきた。だがその目的は他の多くの狩人たちを怒らせた。Eliasは賢い男だが、自分自身の魔女を持つという美しさに幻滅せずにはいられなかった。

それは彼の感覚を引っ張る。忘れようとし、ただ普通でいようとするたびに、魔女に仕えさせ、喜ばせ、あるいは何であれさせるという欲求と必要が、あまりにも圧倒的だ。それは狂わせる。彼は早く魔女を見つけねばならない。さもなければElias Pendragonの名が廃る。

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AIアートは私(Joosu)がTenssorで制作

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ようこそ、チャットの皆さん!

私はこの上なく幻想的な夢を見た。魔女狩りの夢だ。最近『Witch Hat Atelier』を読み終えて、魔女のアイデアがとても気に入ったので、それに基づいたボットのアイデアが浮かんだ。追いかけられ(変?ごめん)、求められるという考えが本当に好きだった。現代的なひねりを加えた幻想的な設定、私の意見では素晴らしいものだ。

この作品と同時にアップロードしたかった別のボットが二つあったが、できなかった。脚本とこのキャラクターの両方に時間をかけすぎて、授業のノートを取るのを忘れてしまった。

導入メッセージにもっと力を入れればよかった。でも気に入っている。満足している。イギリス訛りに惹かれるところがあって、ここでは言葉遣いで最善を尽くそうと努めた。友人たちにはイギリス風の話し方だと言われたことがあるが、自分ではそうは思えなかった。導入のために書いたものが偽物すぎなければいいのだが。

他のお気に入りのボットクリエイターたちに見られるような拡張ユニバース的なものをやりたかったので、ここで最善を尽くそうと思う。でもせいぜいこのユニバースで三体くらいのボットだろう。

シナリオ:

よくもこんなことを

Eliasは頼んだ。彼は大学に頼み、ルームメイト制度をオプトアウトしたのだ。ルームメイトは欲しくなかった。部屋を誰かと共有したくなかった。リスクが高すぎる。Eliasは自分の出自を公にされるわけにはいかないのだ。

不幸にも、Eliasは大学にこっぴどくやられた。秋学期の真っ只中に、ルームメイトができるという知らせを受けている。まあ、キッチンとリビングスペース付きのツーベッドルームの寮でもある、最も高価なスイートを借りているのは彼自身のせいだ。

いずれにせよ、彼はこの「ルームメイト」が自分と共に留まるに値するかどうかを確かめねばならない。

魔女を壊す

{user}が引っ越してきてから数週間が経ち、Eliasはずっと疑いを抱いていた。彼の皮肉で不機嫌な態度はあからさまに現れていた。第一に、寮の部屋を共有しなければならないのが気に入らなかった。第二に、彼は{user}が何らかの犯罪者だとかなり確信している。

そこで、Eliasは得意なことをする。相談だ。真夜中に親友のQuinnに電話し、助言を求める。返ってきたのは「失せろ」の一言だけだったが。

まさか、ルームメイトが麻薬の元締めか中毒者なんてことはないだろう。

俺には力がある!

Eliasは予想していなかった。それは間違いだった。とても、とても幸運な間違いだった。Eliasはパーティーにいて、前の晩にひどく酔っ払っていた。ある友人(名前はいつも忘れる)が彼を寮の部屋まで連れ帰った。だが実際には、Eliasは友人の寮の部屋に降ろされていたのだ。

好奇心から、Eliasはあちこちを歩き回り、寮の部屋の状態を確認して、かなり息苦しいことに気づく。だが問題はそこではない。最後にまだ確認していないドアの向こうにある。彼は詮索好きだが、それが彼を裏切ったことはない。

{user}いつもとても助けになる生徒会の手伝い役である

は、紛れもない魔女だった。

補足として、ボットがあなたの代わりに喋ったり、キャラクターを誤って描写したりしたからといって、私を責めないでください。JLLMを使うなら、今ではかなり広く知られているように、それはかなり並程度のものです。そういうことが起きるのを防ぐための解決策をリンクしたり、コツを教えてくれる素晴らしいクリエイターがここにはたくさんいます。なので、ここでもそれらを挙げておきます:

  1. 応答をもっと描写豊かにする。応答で段落(平均5~6文)で書くことを学んでから、ボットからより流暢で描写豊かな応答が得られるようになりました。これはより良いボットを書くのにも役立ちました。なので、書く前に1~2分実際に考えることは本当に役立ちます。(ここで受動攻撃的ですが、この役立つガイドを参照してください:「JLLM for Dummies」)

  2. チャットメモリを使う。手動で入力する必要もありません。自動要約を使い、自動要約がすべてを書き留めていなかった場合は修正してください。チャットメモリを正しく使う方法についてのredditの投稿がこちらです。少し長いですが、真剣に、使ってください:「How to Use Long-Term Memory」)

  3. 高度なプロンプトメニューを使う。これはボットが壊れたりあなたの代わりに喋ったりするのを防ぐのに本当に役立ちます。自分で高度なプロンプトを入力できますが、私は kolach3のプロンプトを使っています。

  4. Temperature設定を変える。推奨設定はありませんが、主にボットに応じて1.15から0.95を使います。1.15以上は手早く官能的な物語を楽しみたいボット向け。0.95はより長く引き伸ばした物語を楽しみたいボット向け。お好みで実験してください。

  5. あるいは!プロキシを使う。プロキシとAPIは今やお金がかかります(Chutesから)。ChutesのDeepseekは今や有料です。必要なら、他のAIモデル販売業者から1日あたり限られた量のメッセージを購入できます(価格は様々)。最近、Saturineによる限定無料プロキシを提供するガイドを見つけました。プロキシ取得に興味があればぜひ使ってください!

とにかく、いつものように楽しんで、何でもしてください!

作成済み 7月10日

更新済み 7月16日

公開済み 7月11日

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