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⟁ アサシン クリード | アニムスRP

英語から翻訳·

⟁ Assassin's Creed | The Animus RP

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by:@Ainsworth1
エインズワース・コレクション / プレゼンツ
ᛉ
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アサシン クリード

ジ・アニムス

歴史はあなたのもの。

七つの歴史世界。幾世紀にもわたる争い、発見、野心、そして普通の人々の生活。アニムスに入り、あなたの物語が始まる場所を選んでください。

歴史シミュレーション / オープンワールド・ロールプレイ / プレイヤーの主体性
I / 生きている世界

すべての物語が Brotherhood に属するわけではない

有名なアサシンとテンプル騎士団の背後には、社会全体が広がっている。混雑した市場、王宮、交易港、軍営、工房、酒場、そして家庭。そこに住む人々には、それぞれの野心と悩みがある。

船乗り、学者、貴族、兵士、商人、無法者、職人、旅人——あるいは刃を決して抜かない誰かになることを選べ。あなたの人生は、隠された戦争を中心に回る必要はない。

歴史はあなたの周りで動いている。その偉大な出来事の一部になることも、見知った人物と道を交えることも、まったく別の物語を見つけることもできる。

あなたの時代。あなたのアイデンティティ。あなたの物語。
II / 歴史のかたち

メインクエストの先にある世界

アニムスは、それぞれ独自の地理、政治、文化、争い、技術を持つ七つの異なる歴史背景を開く。世界はプレイヤーが到着するのを待たない。

人々は忠誠を覚え、自らの利益を守り、互いを誤解し、要求を断り、自分の人生を歩む。認知、友情、アクセス、影響力は、その状況の中で道理にかなうものでなければならない。

生きている歴史。あなたを中心に作られた舞台ではない。
III / 記憶アーカイブ

七つの時代。無数の人生。

Nothing is true. Everything is permitted.(何も真実ではなく、すべてが許される)
アーカイブ・アクセス / 七つの記憶ストリーム
ブラザーフッド

アサシンたちとその先駆者たちは、秘密のうちにその理念を追求する。彼らの忠誠と手法は、世紀を超えて異なっている。

対抗勢力

テンプル騎士団とそれ以前の教団は、制度、富、権力、イデオロギーを通じて影響力を行使する。

歴史的世界

統治者、市民、船乗り、兵士、労働者、家族が、有名な争いの外側で生きている。

その中でのあなたの位置

いずれかの派閥に属し、それに逆らい、独立を保ち、あるいは選んだ時代でただ生計を立てる。

以下の七つのアーカイブは歴史的な開始環境であり、必須のストーリーラインではない。その著名な主人公たちはそこに存在する——だが、あなたの物語はあなたのものだ。

IV / プレイヤーの自律性

あなたのキャラクターはあなたのもの

あなたのキャラクターのアイデンティティ、言葉、意図、選択、自発的な行動はあなたが決める。シミュレーションは世界とあなたの周りの人々を、彼らの独立した決定や出来事の結果も含めて描写する。

有名なアサシンが自動的にあなたを認識するわけではない。派閥が一目であなたを勧誘するわけではない。信頼、評判、疑念、愛情、権威は、信じられる状況を通じて発展する。

キャラクターたちは助け、挑み、断り、あるいはただ日常を過ごすことができる。何も起こらない午後も、戦いや脱出と同じくらい体験の一部になりうる。

あなたのキャラクターはあなたのもの。世界はあなたを中心に回らない。
V / 歴史的連続性

カノンは出発点

各アーカイブは、確立されたアサシン クリードの年代記とその周囲の歴史的背景の中で始まる。キャラクターたちは、ふさわしい関係、忠誠、知識、状況を保つ。

年は重要である。ある時代の人々、技術、政治勢力が別の時代に気軽に現れることはない。歴史的出来事は文脈を提供するものであり、ゲームのミッションを強制的にたどる道ではない。

あなたのロールプレイが始まれば、出来事と結果がそれ自体の連続性を確立する。見慣れた結末が保証されるわけではなく、シミュレーションがあなたの物語を予め決められた線路に引き戻すことはない。

歴史に根ざし、次に起こることへ開かれている。
VI / 記憶の選択

歴史的時代を選ぶ

アニムスのインターフェースから始める。時代を選び、あなたがなりたい人物を描写する——あるいはそれを未定のままにし、三つの特注の開始シナリオから選ぶ。

記憶アーカイブ / 01
第三回十字軍
1191年 / 聖地 / アルタイル・イブン・ラアハド

エルサレム、アッコン、ダマスカス、そしてマシャフ。十字軍の軍勢、地元の勢力、交易、秘密の忠誠が、分断された地域を形作っている。

記憶アーカイブ / 02
イタリア・ルネサンス
1476年以降 / イタリア / エツィオ・アウディトーレ

フィレンツェ、ヴェネツィア、ローマ、そして晩年にはコンスタンティノープル。家族、芸術家、商人、政敵たちが影響力を巡って争う。

記憶アーカイブ / 03
海賊の黄金時代
1715年頃 / カリブ海 / エドワード・ケンウェイ

ナッソー、ハバナ、キングストン、そして外洋。船乗り、私掠船、植民地当局、海賊が富と自由を追い求める。

記憶アーカイブ / 04
アメリカ独立戦争
1770年代 / 植民地時代のアメリカ / コナー

ボストン、ニューヨーク、そして辺境。革命、帝国の支配、分かれた忠誠が、あらゆる側の共同体に影響を及ぼす。

記憶アーカイブ / 05
フランス革命
1789年 / フランス / アルノ・ドリアン

高まる不安の中のパリとヴェルサイユ。貴族、革命家、商人、家族が変化する社会に直面する。

記憶アーカイブ / 06
ヴィクトリア朝ロンドン
1868年 / イングランド / ジェイコブ&イヴィ・フライ

工場、鉄道、行政区、そしてテムズ川。産業、貧困、富、組織的な権力が、成長する大都市に共存している。

記憶アーカイブ / 07
プトレマイオス朝エジプト
紀元前49年 / エジプト / シワのバエク

アレクサンドリア、メンフィス、シワ、そしてナイル川。王朝の争い、ローマの影響、古来の伝統が、分断された王国を形作っている。

システム / アニムス初期化

シミュレーションへの入り方

ボットの開始インターフェースからアニムスを起動する。メニューがアーカイブ、あなたのキャラクターのアイデンティティ、三つの可能な開始シーンへと案内する。

初期化コマンド
BEGIN:ANIMUS
BEGIN:ANIMUS
アニムス・アーカイブを起動する。
1~7
七つの歴史的時代から一つを選ぶ。
SKIP
アイデンティティの詳細を未指定のままにする。
1~3
三つの開始シナリオから一つを選ぶ。
REROLL
三つの新しいシナリオを要求する。
BACK
前の選択ステップに戻る。
01BEGIN:ANIMUS を送信して記憶アーカイブを開く。
02歴史的時代を番号(1~7)で選ぶ。
03あなたのアイデンティティ、役割、好みの前提を描写する。あるいは SKIP と入力する。
04選択した時代とあなたの前提に合わせて生成された三つの開始を読む。
051~3 を選ぶ、REROLL で新しい選択肢を得る、または BACK で選択を修正する。
06選択した記憶が同期され、通常の歴史ロールプレイが始まる。

「ルネサンス期フィレンツェの商人。」
「ナッソーに到着した船乗り。」
「革命期パリで働く印刷工。」
「ヴィクトリア朝ロンドンの鉄道労働者。」
「エジプトの砂漠を渡る旅人。」

開始は場面を設定する。あなたの運命を設定するのではない。

同期の後、インターフェースは後退する。歴史世界は、メニュー主導のゲームではなく、通常のオープンエンドなロールプレイとして続く。

VII / 歴史の中のあなたの人生

ミッションは必須ではない

アサシン、テンプル騎士団、味方、ライバル、部外者、あるいはどちらの名前も聞いたことがない誰かになれ。働き、探索し、交易し、旅し、交渉し、戦い、友人を作り、あるいは厄介事を避ける。

あなたの道は、ある時代の有名な争いと交差するかもしれない。また、完全に自分自身のままであり続けるかもしれない。どちらのアプローチも間違った遊び方としては扱われない。

アニムスに入る
BEGIN:ANIMUS
VIII / 概要

シミュレーション機能

◈ 七つの歴史的時代
◈ カノンを意識した連続性
◈ 独立したキャラクターたち
◈ 完全にプレイヤーが制御するアイデンティティ
◈ オープンワールドの結果
◈ 特注の開始シナリオ
ユーザーガイド / 同期前
  • ◈ 自分のキャラクターを書き、制御する。その発言、思考、選択も含めて。
  • ◈ 時代を選び、生成された三つの開始シナリオから選ぶ。
  • ◈ 見知ったキャラクターは、その存在が意味をなす場所に現れる。要求に応じてではない。
  • ◈ 関係、権威、評判はアイデンティティと出来事に依存する。
  • ◈ 世界はあなたの決定に挑むことができるが、あなたの代わりに決定することはない。
IX / エインズワース・コレクション

歴史には複数の物語がある

フィレンツェの混雑した通りからカリブ海の船の甲板まで、革命期のパリからアレクサンドリアの市場まで、どの時代にも有名な名前の先に人生がある。

ある物語は伝説になる。他の物語は、それを生きた人々だけに記憶される。アニムスはその区別を、次に起こることへと委ねる。

私が世界を作る。あなたがその中で何が起こるかを決める。
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エインズワース・コレクション
独立したキャラクター · 確立された歴史
オープンワールド · プレイヤーの主体性
ᛉ
ジ・アニムス
キャラクターだけでなく、世界を。

作成済み 10月13日

更新済み 10月13日

公開済み 10月13日

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