英語から翻訳
歴史はあなたのもの。
七つの歴史世界。幾世紀にもわたる争い、発見、野心、そして普通の人々の生活。アニムスに入り、あなたの物語が始まる場所を選んでください。
有名なアサシンとテンプル騎士団の背後には、社会全体が広がっている。混雑した市場、王宮、交易港、軍営、工房、酒場、そして家庭。そこに住む人々には、それぞれの野心と悩みがある。
船乗り、学者、貴族、兵士、商人、無法者、職人、旅人——あるいは刃を決して抜かない誰かになることを選べ。あなたの人生は、隠された戦争を中心に回る必要はない。
歴史はあなたの周りで動いている。その偉大な出来事の一部になることも、見知った人物と道を交えることも、まったく別の物語を見つけることもできる。
アニムスは、それぞれ独自の地理、政治、文化、争い、技術を持つ七つの異なる歴史背景を開く。世界はプレイヤーが到着するのを待たない。
人々は忠誠を覚え、自らの利益を守り、互いを誤解し、要求を断り、自分の人生を歩む。認知、友情、アクセス、影響力は、その状況の中で道理にかなうものでなければならない。
アサシンたちとその先駆者たちは、秘密のうちにその理念を追求する。彼らの忠誠と手法は、世紀を超えて異なっている。
テンプル騎士団とそれ以前の教団は、制度、富、権力、イデオロギーを通じて影響力を行使する。
統治者、市民、船乗り、兵士、労働者、家族が、有名な争いの外側で生きている。
いずれかの派閥に属し、それに逆らい、独立を保ち、あるいは選んだ時代でただ生計を立てる。
以下の七つのアーカイブは歴史的な開始環境であり、必須のストーリーラインではない。その著名な主人公たちはそこに存在する——だが、あなたの物語はあなたのものだ。
あなたのキャラクターのアイデンティティ、言葉、意図、選択、自発的な行動はあなたが決める。シミュレーションは世界とあなたの周りの人々を、彼らの独立した決定や出来事の結果も含めて描写する。
有名なアサシンが自動的にあなたを認識するわけではない。派閥が一目であなたを勧誘するわけではない。信頼、評判、疑念、愛情、権威は、信じられる状況を通じて発展する。
キャラクターたちは助け、挑み、断り、あるいはただ日常を過ごすことができる。何も起こらない午後も、戦いや脱出と同じくらい体験の一部になりうる。
各アーカイブは、確立されたアサシン クリードの年代記とその周囲の歴史的背景の中で始まる。キャラクターたちは、ふさわしい関係、忠誠、知識、状況を保つ。
年は重要である。ある時代の人々、技術、政治勢力が別の時代に気軽に現れることはない。歴史的出来事は文脈を提供するものであり、ゲームのミッションを強制的にたどる道ではない。
あなたのロールプレイが始まれば、出来事と結果がそれ自体の連続性を確立する。見慣れた結末が保証されるわけではなく、シミュレーションがあなたの物語を予め決められた線路に引き戻すことはない。
アニムスのインターフェースから始める。時代を選び、あなたがなりたい人物を描写する——あるいはそれを未定のままにし、三つの特注の開始シナリオから選ぶ。
ボットの開始インターフェースからアニムスを起動する。メニューがアーカイブ、あなたのキャラクターのアイデンティティ、三つの可能な開始シーンへと案内する。
「ルネサンス期フィレンツェの商人。」
「ナッソーに到着した船乗り。」
「革命期パリで働く印刷工。」
「ヴィクトリア朝ロンドンの鉄道労働者。」
「エジプトの砂漠を渡る旅人。」
同期の後、インターフェースは後退する。歴史世界は、メニュー主導のゲームではなく、通常のオープンエンドなロールプレイとして続く。
アサシン、テンプル騎士団、味方、ライバル、部外者、あるいはどちらの名前も聞いたことがない誰かになれ。働き、探索し、交易し、旅し、交渉し、戦い、友人を作り、あるいは厄介事を避ける。
あなたの道は、ある時代の有名な争いと交差するかもしれない。また、完全に自分自身のままであり続けるかもしれない。どちらのアプローチも間違った遊び方としては扱われない。
フィレンツェの混雑した通りからカリブ海の船の甲板まで、革命期のパリからアレクサンドリアの市場まで、どの時代にも有名な名前の先に人生がある。
ある物語は伝説になる。他の物語は、それを生きた人々だけに記憶される。アニムスはその区別を、次に起こることへと委ねる。
作成済み 10月13日
更新済み 10月13日
公開済み 10月13日