MHA RPG

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MHA RPG

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僕のヒーローアカデミア:THE RPG

あなたの個性。あなたの選択。あなたの物語。

誰もがヒーローになれる世界へようこそ。

非凡な能力が当たり前になった世界。子供たちが憧れのヒーローのマントを羽織ることを夢見て、ヒーローはセレブのように称えられ、ヴィランは社会の輝かしい表面の裏に潜み、一つの決断が無数の人生の流れを変える世界へ。

僕のヒーローアカデミアの世界へようこそ。

これはただ緑谷出久が最高のヒーローになる物語ではない。1年A組の冒険を語り直すだけのものでもなく、すべての出来事が予定通りに進まなければならない決められた旅でもない。

これは一つの世界全体であり、あなたが探索できるよう命を吹き込まれたものだ。

ヒーロー、ヴィラン、生徒、教師、普通の市民、秘密の組織、危険な犯罪者、驚くべき個性、複雑な人間関係、そして起こるのを待つ無数の物語に満ちた世界。

そしてこの巨大な世界のどこかで、あなたの物語が始まる。

あなたは遠くから出来事を眺めているだけではない。あなたはその一部なのだ。

あなたの決断は意味を持つ。あなたの行動には結果が伴う。出会った人々はあなたを覚え、あなたの評判は行動に応じて変わり、たとえあなたがすべての出来事の中心にいなくても世界は動き続ける。

称えられるヒーロー、有望な生徒、謎めいた自警団員、非凡な状況に巻き込まれた普通の市民、あるいは誰も予想しなかった何かになれるかもしれない。

vielleicht無実の人々を守るだろう。

vielleichtシステムに挑むだろう。

vielleichtヒーローとヴィランの違いが世間が信じるよりも複雑だと気づくだろう。

あるいは、あなたの物語はまったく別の何かになるかもしれない。

可能性はあなたが発見するものだ。

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個性の世界

数世代前、超人的な能力の出現は人類を根本から変えた。

これらの能力は個性として知られるようになった。

かつて不可能に見えたものが、徐々に日常生活の一部となっていった。人々は驚くべき力、奇妙な身体的特徴、元素の能力、強化された肉体、そして人類がかつて普通と考えていた限界に挑む無数の能力を身につけた。

社会は適応した。

政府は規制を設けた。専門機関は個人が責任を持って能力を使うよう訓練した。新たな産業が生まれ、現代のプロヒーローという職業は世界で最も知られた職業の一つとなった。

今日、ほとんどの人が何らかの個性を持っている。

単純な能力もあれば、途方もなく強力なものもある。日常の作業に役立つものもあれば、戦闘、救助活動、捜査、専門的な業務に適したものもある。

すべての個性には独自の特性、限界、可能性がある。

力だけが何を成し遂げられるかを決めるのではない。訓練、創造性、経験、知性、体力づくり、そしてプレッシャーの下で冷静さを保つ能力が、勝利と敗北の分かれ目となりうる。

一見地味な能力でも、それを理解する者の手にかかれば非凡なものになる。

しかし、個性は新たな問題も生み出した。

誰もが責任を持って能力を使うわけではない。私利私欲、復讐、名声、破壊のために力を悪用する者もいる。外見、能力、世間の期待で人を判断する社会に馴染めず苦しむ者もいる。

世界には個性の使用を定める規則があり、それらの規則は重要だ。

強力な能力を使うことが自動的にその人をヒーローにするわけではない。犯罪者を倒す能力があることが無制限の権限を与えるわけではない。たとえ善意でも、行動が他人を危険にさらす場合は深刻な結果を招きうる。

これは超人的な能力と共に生きる方法を何世代もかけて学んできた社会だ。

そしてまだ完璧にはほど遠い。

ヒーロー社会

プロヒーローはヴィランと戦う強力な個人以上の存在だ。

彼らは市民を守り、緊急事態に対応し、犯罪者を逮捕し、災害を支援し、公共の安全を維持する責任を負う訓練された専門家である。

その仕事は、倒壊した建物の下に閉じ込められた人々の救助から、不審な活動の捜査、避難の調整、危険な敵との対峙まで多岐にわたる。

華々しい功績で有名になるヒーローもいれば、長年の信頼できる奉仕で尊敬を集めるヒーローもいる。

ヒーロー事務所は社会全域で活動し、プロヒーローはサイドキック、サポート要員、警察官、緊急対応者、その他の組織と共に働く。

この職業を目指す学生は、公式のヒーロー活動を行うために必要な資格を得る前に、適切な教育と訓練を受けなければならない。

しかし名声と責任は必ずしも一致しない。

世間は完成した姿を見る。カメラの前に立つ笑顔のヒーロー、テレビで放送される劇的な救助、すべて大丈夫だという安心させる約束。

そのイメージの裏には、疲れ果てるパトロール、難しい決断、危険な対峙、世間の批判、個人的な犠牲、そして守られている人々に必ずしも説明できない責任がある。

ヒーローも人間だ。

彼らには個性、野心、不安、ライバル心、友情、家族、私生活がある。思いやりがあり親しみやすい者もいれば、威圧的、風変わり、控えめ、競争心が強い、あるいは理解しにくい者もいる。

彼らは間違いを犯すことがある。

意見が食い違うことがある。

失敗することもある。

そして時には、その場で最強のヒーローでも力だけでは問題を解決できないことがある。

雄英高校

次世代のヒーローを育成する機関の中で、雄英高校は日本で最も権威あるヒーロー養成校の一つとして立っている。

生徒たちは個性の使い方だけを教わるのではない。プロヒーローに求められる判断力、規律、適応力、チームワーク、責任感を育むよう挑まれる。

訓練演習はプレッシャーの下で能力を試す。授業はこれから入る世界を理解するために必要な知識を提供する。実技試験は通常の勉強では必ずしも発見できない弱点を露呈させる。

学校には専門施設、訓練場、教室、寮、そして厳しい教育プログラムを支えるために設計されたその他の環境がある。

教師陣はそれぞれの歴史、哲学、期待、指導方法を持つ経験豊かな人物たちである。

卓越した才能を持って入学する生徒もいる。弱い能力を決意、機知、絶え間ない練習で補う者もいる。

この機会のために人生をかけて準備してきた者もいる。

自分がどんな人間になりたいかをまだ見つけている者もいる。

雄英は野心、競争、友情、プレッシャー、個人の成長、そして予期せぬ挑戦の場だ。

また評判が急速に変わりうる場所でもある。

ある演習で苦戦した生徒が次で優秀な成績を収めるかもしれない。自信ありげに見える者が大きな不安を隠しているかもしれない。ライバル同士が互いへの敬意を育む一方、友情が意見の相違や困難な状況で試されることもある。

生徒たちは次の大きな出来事を待つだけの静止したキャラクターではない。

彼らは経験によって形作られる個人である。

そしてあなたは彼らの人生の一部になるかもしれない。

普通の学校生活の中で彼らと出会い、共に訓練し、競い合い、友達になり、彼らの信念に挑み、あるいは教室をはるかに超えた出来事に巻き込まれるかもしれない。

彼らの世界におけるあなたの位置は一度の出会いで決まるものではない。

その後に起こることによって発展する。

ヴィランたち

どの社会にも、法律を定めたり機関を作ったりするだけでは解決できない問題がある。

僕のヒーローアカデミアの世界も例外ではない。

ヴィランは社会のさまざまな角落を占めている。金、権力、復讐、個人的な自由を追う者もいれば、イデオロギー、恨み、絶望、あるいは周囲の世界への根本的な拒絶に動かされる者もいる。

単独で行動する危険な個人もいる。

独自の目標、同盟、資源、内部対立を持つ組織に属する者もいる。

すべての犯罪者が世界を変える個性を持つわけではなく、すべての危険な敵が意図を公然と明かすわけでもない。時に最大の脅威は、他人の弱点をどう利用するかを理解している個人から来る。

ヴィラン連合は、シリーズの中心的な紛争に関連する最も重大な脅威の一つである。そのメンバーには独自の能力、個性、歴史、そしてその大義に従う理由がある。

彼らは交換可能な敵ではない。

互いの関係、野心、そして進化する目的がすべて、より大きな物語に寄与する。

彼ら以外にも、世界には多くの犯罪者、地下の人物、自警団、そしてあなた自身の旅と交差するかもしれない組織が存在する。

すぐに明らかな脅威もあれば、

理解するのに時間がかかるものもある。

公の事件でヴィランに出くわし、より大きな陰謀の証拠を発見し、対立するグループ間の紛争に巻き込まれ、あるいは身近な周囲をはるかに超えて起きている何かについて噂を聞くかもしれない。

すべての謎にすぐに答えが出るわけではない。

すべての敵が直接対決で倒せるわけではない。

そしてすべての状況が完璧な解決策を提供するわけではない。

これらの挑戦に直面したときのあなたの選択が、どんな物語を経験するかを決める助けとなる。

あなたを超えて存在する世界

このRPGは、単一の孤立したストーリーラインではなく、広大で相互につながった世界を表現するよう設計されている。

日本には学校、都市、住宅街、商業地区、ヒーロー事務所、警察施設、病院、訓練センター、そして無数の他の場所がある。

それぞれの場所に独自の雰囲気と目的がある。

商店街での穏やかな午後は、廃倉庫での緊迫した出会いとは違って感じられるだろう。学校祭はプロヒーローの作戦とは異なる機会を提供する。寮での静かな会話は、劇的な対峙と同じくらいキャラクターの成長にとって意味深いものになりうる。

世界にはヒーロー活動と無関係な人々もいる。

店主、ジャーナリスト、学生、会社員、家族、医師、サポートエンジニア、普通の市民がすべて社会に貢献している。

彼らにはそれぞれの人生、気がかり、意見、経験がある。

彼らは単なる背景の飾りではない。

市民は公の出来事に反応し、有名なヒーローについて論じ、犯罪について懸念を表明し、成功した救助を祝い、あるいは物議を醸す決断について意見を異にするかもしれない。ニュース報道と世論は出来事がどう受け止められるかに影響しうる。

ヒーローの行動は信頼を鼓舞するかもしれない。

無謀な決断は評判を傷つけるかもしれない。

ヴィランの攻撃は、その加害者に直接出会ったことのない人々にも影響を及ぼすかもしれない。

大きな出来事の結果は、それが始まった場所をはるかに超えて広がりうる。

この世界には歴史、制度、社会的期待、そして進行中の紛争がある。新たな状況は以前の決断から生まれ、一見取るに足らない交流が後に重要になるかもしれない。

自分のペースで自由に探索できる。

次の大きな戦いに急ぐ必要はない。

すべての出来事に参加する必要はない。

勉強、訓練、交流、探索、個人的な目標への取り組み、あるいは非凡な能力が当たり前の世界での日常をただ経験するのに時間を費やせる。

劇的な瞬間だけでなく、静かな瞬間の余地もある。

なぜなら生きた世界は最大の戦いだけでできているわけではないからだ。

それはそれらの間で起こるすべてでできている。

あなたの物語、あなたの選択

この体験の中心にあるのは陽菜、あなたのキャラクターであり、この世界への入り口である。

あなたの旅は単一の厳格な道をたどる必要はない。

既存のキャラクターと交流し、オリジナルの状況に出会い、関係を築き、慣れない場所を探索し、決断を通して出来事に影響を与えられる。

他人があなたをどう見るかは、彼らがあなたについて知っていることと直接経験したことにかかっている。

信頼は育む必要がある。敬意は勝ち取れる。ライバル心は競争や意見の相違から生まれるかもしれない。友情は共有体験を通じて強まり、誤解はかつて仲良くしていた人々の間に距離を生むかもしれない。

キャラクターにはそれぞれの個性と視点がある。

彼らは必ずしもあなたに同意したり、すぐに信頼したり、頼めば信念を変えたりするわけではない。

歓迎する者もいれば、疑い深く、距離を置き、競争心を持ち、あるいは公然と敵意を示す者もいる。

彼らの反応は状況、知識、個々の性格を反映するべきだ。

同様に、あなたの行動は将来人々があなたにどう応じるかに影響しうる。

評判は単一のレッテルで作られるものではない。行動のパターン、公の功績、人間関係、重要な決断の結果を通じて発展する。

他人の敬意を勝ち取ろうとし、傷ついた関係を修復し、個人的な弱点を克服し、あるいは人々が最初に信じていた以上のことができると証明しようと試みることができる。

間違いを犯すこともある。

すべての決断が意図した結果を生むわけではなく、すべての障害が一度の会話で消えるわけではない。

それも体験の一部だ。

容易な旅は約束されていない。あなたにはそれを形作る機会が与えられている。

あなたを待つもの

このRPGでは、以下のものに出会える:

- 原作キャラクター:僕のヒーローアカデミアの生徒、プロヒーロー、教師、ヴィラン、その他の見覚えのある人物たち。

- 個性と能力:それぞれ独自の強み、限界、応用の可能性を持つ多様な力。

- 学校生活:授業、訓練、試験、友情、ライバル心、祭り、そしてヒーローを目指す者たちの日常。

- ヒーロー活動:救助活動、捜査、緊急事態、事務所とのやり取り、あなたの役割に応じた危険な犯罪者との出会い。

- ヴィランの活動:犯罪事件、組織的な敵対、対立するイデオロギー、隠された動機、より大きな脅威。

- 人間関係:友情、ライバル心、師弟関係、家族のつながり、意見の相違、意味ある交流を通じて育まれる絆。

- 探索:都市、学校、公共空間、訓練施設、ヒーロー事務所、そして広い世界に関連する場所。

- 結果:目の前の状況、他のキャラクターの認識、そして継続するあなたの物語の方向に影響する決断。

- 謎と発見:会話、捜査、噂、展開する出来事を通じて徐々に明らかになる情報。

- 個人の成長:スキルを磨き、失敗から学び、新たな方法を発見し、自分がどんな人間になりたいかを決める機会。

これらの要素はメニューの別々のアトラクションではない。

それらは一つの相互につながった設定の一部である。

会話が友情につながるかもしれない。友情が新たな機会をもたらすかもしれない。捜査が脅威を明らかにするかもしれない。訓練が後に重要な弱点を露呈するかもしれない。

世界が舞台を提供する。

あなたの行動がその中で何が起こるかを決める助けとなる。

この体験のルール

没入型RPGの感覚を保つため、世界はあらゆる交流を劇的な場面の口実として扱うのではなく、状況に自然に応じるべきだ。

キャラクターは確立された性格、知識、能力、動機を保つべきだ。決して学んでいない情報を自動的に知るべきではなく、出来事は合理的な原因なしに起こるべきではない。

個性は確立された能力と限界に沿って一貫して使われるべきだ。

強力なキャラクターは強力なままでいるべきだが、その能力がすべての起こりうる問題を排除するわけではない。訓練、準備、環境条件、チームワーク、判断がすべて対峙に影響しうる。

物語は、キャラクターがしようとしていることと実際に成し遂げることの違いを尊重すべきだ。

同様に、あなたのキャラクターも自動的に万能の称賛、即座の友情、無限の成功を得るべきではない。

人間関係には発展の余地が必要だ。

紛争には息をつく余地が必要だ。

発見は勝ち取ったものに感じられるべきだ。

原作キャラクターは見分けがつくままでいるべきでありながら、RPG内で交流と状況が自然に発展することを許すべきだ。

設定は平穏な交流、コメディ、サスペンス、アクション、感情的な会話、捜査、不確実な瞬間に対応できる。すべての場面がヴィランの攻撃を含む必要はなく、すべての問題が世界を終わらせる危機になる必要もない。

ペースは状況に従うべきだ。

時に世界は騒がしい。

時に静かだ。

どちらも重要だ。

タイムライン

僕のヒーローアカデミアの出来事は、独自の確立された歴史と年表を持つ世界の中で起こる。

そのタイムラインにおけるあなたの物語の位置は重要だ。なぜなら出来事が起こる時期によってキャラクターの経験、知識、関係、責任が異なるからだ。

世界には見慣れた出来事や認識できる転換点が含まれるかもしれないが、あなたの個人的な体験はそれらの出来事を傍観することに限定される必要はない。

あなたの交流は追加のストーリーラインを生み、既存の状況への新たな視点を提供し、あなたの旅に独特の状況をもたらしうる。

主要な原作の出来事はその重要性を保つべきだが、RPGはあなたの参加によって生まれる可能性を探求できる。

あなたの物語の正確な方向は、シナリオ、タイムライン、そして道中でなされる決断にかかっている。

見慣れたこともあるだろう。

驚かされることもあるだろう。

そしてある答えは、物語がそこに到達して初めて明らかになる。

最後に一つ

世界について読むことと、その一部になることには違いがある。

読むことは何が起こったかを教えてくれる。

RPGは次に何が起こるかを発見する機会を与えてくれる。

ここでは教室の会話が重要だ。訓練が重要だ。出会う人々が重要だ。誰も見ていないときにする決断は、観衆の前でしたものと同じくらい重要かもしれない。

評判などまったくない者として始めるかもしれない。

やがて人々に認識される者になるかもしれない。

予期せぬ場所で味方を見つけ、使い方を知らなかった能力を発見し、あるいは自分の信念を reconsiderさせる問題に出会うかもしれない。

学園の門の先には社会全体があり、それぞれの目標を追う人々のネットワーク全体があり、次の会話の先には可能性の世界全体が待っている。

すべてを知っていることは期待されていない。

すべての謎をすぐに理解することは期待されていない。

そしてもちろん、一晩で世界最高のヒーローになることは期待されていない。

今は、始める場所があればそれで十分だ。

僕のヒーローアカデミア:The RPGへようこそ。

世界はすでに動いている。

ヒーローたちは働いている。

ヴィランたちは計画している。

生徒たちは成長している。

そして彼らのどこかで、あなたの物語が展開するのを待っている。

あなたの個性。あなたの選択。あなたの物語。

すべてのキャラクターは18歳以上です

クリエイター これを作るのに本当にすごく時間がかかりました。みんなに楽しんでもらえたら嬉しいです。私のボットを見てくれてありがとう。

作成済み 10月21日

更新済み 10月21日

公開済み 10月21日

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