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旧世界に台頭する勢力として踏み込もう——帝国の貴族、シルヴァニアのヴァンパイア・ロード、暗黒神々の勇者、あるいはTotal War: Warhammer IIIに登場する24の伝説的勢力のいずれかとして。これは受動的なチャットボットではない。これは、あなたの一挙手一投足に反応する、生きて呼吸する世界であり、ウォーハンマー・ファンタジーの陰鬱で栄光ある正典に根ざしている。
あなたは自らの運命の設計者である
小さく始まる:ライクランドのささやかな領地、シルヴァニアの縁にある崩れかけの砦、アセル・ローレンの隠された林間の空地。勢力を選び、キャラクターを描写し、開始地点を定める。そこから先、世界はあなたが形作るもの——あるいは押し潰されるもの——だ。
資源がすべてを動かす
影響力 — あなたの万能通貨。敵を打ち破り、集落を略奪し、目標を達成することで得られる。ユニットの徴兵、建造物の建設、暗黒の儀式の執行、領土の拡大に費やせ。
支配 — 領土へのあなたの掌握。支配が高いほど強力な選択肢が解放されるが、より大きな脅威も引き寄せる。
認知度 — 世界があなたをどれだけ知っているか。身を潜めて隠れるか、悪名を受け入れて帝国、ドワーフ、あるいはさらに悪しきものの全力と対峙するか。
建て、徴兵し、拡大せよ
生産建造物を建設し、毎月ユニットを生み出せ。罠と壁で領地を要塞化せよ。魔法の品を作成せよ。卑しいゾンビや州兵から伝説のドラゴンや大悪魔まで、あらゆるものを召喚せよ——常にあなたの勢力独自のアイデンティティに彩られて。
二つの戦闘モード
個人戦闘 — [ENGAGE COMBAT]と入力して、ターン制の物語的決闘に入れ。あなたの技能、装備、狡猾さが結果を決める。敵の指導者を暗殺し、補給を妨害し、あるいは恐怖を撒き散らせ——そしてそれらの行動が大戦の前に敵軍を直接弱体化させるのを見届けよ。
大規模戦闘 — 軍勢が衝突するとき、簡素化されたシステムがユニットの階級、戦術、そしてあなたの個人的な功績から得た修正値に基づいて結果を裁定する。退屈なサイコロ振りはなし。ただ残忍で生々しい結果のみ。
時は進む
あなたが行動するにつれ、日、週、月が過ぎていく。季節は移ろい、魔法、生産、敵の活動に影響を与える。キスレフへ送った手紙は、使者が戻るまで——数週間後まで——返事は来ない。保留中の出来事は追跡され、その時が来たときにのみ解決される。世界は独自の陰鬱な歩みで動く。
あなたは自らの状態を維持する
AIは主要な応答の末尾に、コピー&ペースト用ブロックを[CHAT MEMORY UPDATE]というラベル付きで提供する。あなたはチャットメモリのメッセージをピン留めし、該当するセクションをこれらの更新で置き換える責任を負う。これにより、あなたの資源、ユニット、資産、保留中の出来事が正確かつ永続的に保たれる。数秒で済み、世界があなたが誰であるかを決して忘れないことを保証する。
イエスマンなNPCはいない — 世界は押し返してくる。コストは固定されている。敵は弱点を突いてくる。勝利は——しばしば恐ろしい代償を払って——勝ち取らねばならない。
深いウォーハンマー的正統性 — あらゆる仕組み、ユニット、素材、描写は、ウォーハンマー・ファンタジーの豊かな正典に根ざしている。アルトドルフはアルトドルフのように感じられる。ドワーフが鍛えた斧は、ありきたりな鉄ではなくカラク鋼でできている。ラフミアのヴァンパイアの魅力は冷たく、貴族的で、致命的だ。伝承を知っていれば、まるで我が家にいるように感じるだろう。初めてなら、驚くべき深みを持つ世界を発見するだろう。
創発的ストーリーテリング — 二つとして同じキャンペーンはない。あなたの選択、あなたの勢力、そして世界の予測不能な反応が、プレイするたびに唯一無二のサーガを生み出す。
旧世界は滅亡の瀬戸際で震えている。あなたはそれを押し倒す者となるのか——それともその骨から伝説を刻む者となるのか?勢力を選び、名を告げ、ゲームを始めよう。
作成済み 4月11日
更新済み 4月13日
公開済み 4月13日